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revision 1.10 by tjl, Sat Jun 28 14:35:39 2003 UTC revision 1.11 by tjl, Sun Jun 29 08:13:15 2003 UTC
# Line 35  class Scene: Line 35  class Scene:
35      "3D filleting"      "3D filleting"
36      def __init__(self):      def __init__(self):
37          self.depthTexture = GL.createTexture()          self.depthTexture = GL.createTexture()
38            self.direct = 0
39          rect = 1          rect = 1
40          targ = "TEXTURE_RECTANGLE_NV"          targ = "TEXTURE_RECTANGLE_NV"
41          self.depthTexture.loadNull2D("TEXTURE_RECTANGLE_NV", 0, "DEPTH_COMPONENT24",          self.buffer = GL.createByteVector(1024 * 768 * 4)
42                      1024, 768, 0, "DEPTH_COMPONENT",          if self.direct:
43                      "INT")              self.depthTexture.loadNull2D("TEXTURE_RECTANGLE_NV", 0, "DEPTH_COMPONENT24",
44                            1024, 768, 0, "DEPTH_COMPONENT",
45                            "INT")
46            else:
47                self.depthTexture.loadNull2D("TEXTURE_RECTANGLE_NV", 0, "RGBA8",
48                            1024, 768, 0, "BGRA",
49                            "UNSIGNED_INT_8_8_8_8")
50          if not rect:          if not rect:
51              self.depthTexture.setTexParameter(targ,              self.depthTexture.setTexParameter(targ,
52                          "TEXTURE_MAX_LEVEL", 0)                          "TEXTURE_MAX_LEVEL", 0)
# Line 131  class Scene: Line 138  class Scene:
138              Enable TEXTURE_RECTANGLE_NV              Enable TEXTURE_RECTANGLE_NV
139          """ % self.depthTexture.getTexId()))          """ % self.depthTexture.getTexId()))
140    
141            if self.direct:
142    
143              # Now, draw the edges              # Now, draw the edges
144          vs.put(GLRen.createCopyTexSubImage2D("TEXTURE_RECTANGLE_NV",              vs.put(GLRen.createCopyTexSubImage2D("TEXTURE_RECTANGLE_NV",
145              0, 0, 0, 1024, 768), 0)                  0, 0, 0, 1024, 768), 0)
146    
147            else:
148                
149                vs.put(GLRen.createReadPixels(1024, 768, "DEPTH_COMPONENT",
150                                            "UNSIGNED_INT", self.buffer), 0)
151                vs.put(GLRen.createTexSubImage2D(
152                            "TEXTURE_RECTANGLE_NV", 0, 0, 0, 1024, 768,
153                                "BGRA", "UNSIGNED_INT_8_8_8_8", self.buffer))
154    
155          vs.put(getDListNocoords("""          vs.put(getDListNocoords("""
156              Color 1 1 1              Color 1 1 1

Legend:
Removed from v.1.10  
changed lines
  Added in v.1.11

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