/[gzz]/gzz/gfx/librenderables/renderables.py
ViewVC logotype

Diff of /gzz/gfx/librenderables/renderables.py

Parent Directory Parent Directory | Revision Log Revision Log | View Patch Patch

revision 1.35 by tjl, Tue Sep 17 05:48:39 2002 UTC revision 1.36 by jvk, Tue Sep 17 08:04:52 2002 UTC
# Line 442  rs = [ Line 442  rs = [
442              ZVec paperx = coords1.transform(Pt(1, 0)) - paperorigin;              ZVec paperx = coords1.transform(Pt(1, 0)) - paperorigin;
443              ZVec papery = coords1.transform(Pt(0, 1)) - paperorigin;              ZVec papery = coords1.transform(Pt(0, 1)) - paperorigin;
444    
445              ZPt borig = coords2.transform(Pt(0, 0));              AffineCoords cs2inv = coords2.getInverse();
             ZVec b0 =  coords2.transform(Pt(1, 0)) - borig;  
             ZVec b1 =  coords2.transform(Pt(0, 1)) - borig;  
   
             b0 = 1.0 / (b0.x * b0.x + b0.y * b0.y) * b0;  
             b1 = 1.0 / (b1.x * b1.x + b1.y * b1.y) * b1;  
446    
447              #if 0              #if 0
448              {              {
# Line 527  rs = [ Line 522  rs = [
522                      for (float y = y_; i < 2; i++, y += ystep) {                      for (float y = y_; i < 2; i++, y += ystep) {
523                        glTexCoord2f(x, y);                        glTexCoord2f(x, y);
524    
525                        // Map (x,y) into coords2 as (a,b)                        // Map (x,y) into coords2 as v
526                                                
527                        ZPt pos = coords1.transform(Pt(x,y));                        ZPt pos = coords1.transform(Pt(x,y));
528                        float a = b0.dot(pos - borig);                        ZPt v = cs2inv.transform(pos);
                       float b = b1.dot(pos - borig);  
                       float c = pos.z - borig.z;  
529    
530                        // Modulate distance from coords2 origin                        // Modulate distance from coords2 origin
531                        float t = (1 + a * a + b * b);                        float t = (1 + v.x * v.x + v.y * v.y);
532                        float m = 1 + c / t;                        float m = 1 + v.z / t;
533    
534                        coords2.vertex(ZPt(m*a, m*b, c));                        coords2.vertex(ZPt(m*v.x, m*v.y, v.z));
535                      }                      }
536                    }                    }
537                    glEnd();                    glEnd();

Legend:
Removed from v.1.35  
changed lines
  Added in v.1.36

savannah-hackers-public@gnu.org
ViewVC Help
Powered by ViewVC 1.1.26