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2  <html>  <html>
3  <head>  <head>
4    <title>Irregular shape profiles</title>    <title>Irregular shape profiles</title>
5                                                  
6    <meta http-equiv="content-type"    <meta http-equiv="content-type"
7   content="text/html; charset=ISO-8859-1">   content="text/html; charset=ISO-8859-1">
8  </head>  </head>
9    <body>    <body>
10              
11  <table cellpadding="2" cellspacing="2" border="1" width="100%">  <table cellpadding="2" cellspacing="2" border="1" width="100%">
12       <tbody>        <tbody>
13         <tr>          <tr>
14           <td valign="top">Profile<br>            <td valign="top">Profile<br>
15           </td>            </td>
16           <td valign="top">Required extensions<br>            <td valign="top">Required extensions<br>
17           </td>            </td>
18           <td valign="top">displacement resolution (bits)<br>            <td valign="top">displacement resolution (bits)<br>
19           </td>            </td>
20           <td valign="top">texture units<br>            <td valign="top">texture units<br>
21           </td>            </td>
22           <td valign="top">register combiners<br>            <td valign="top">register combiners<br>
23           </td>            </td>
24           <td valign="top">inner edge textures<br>            <td valign="top">inner edge textures<br>
25           </td>            </td>
26           <td valign="top">outer edge textures<br>            <td valign="top">outer edge textures<br>
27           </td>            </td>
28           <td valign="top">texture bits<br>            <td valign="top">texture bits<br>
29           </td>            </td>
30           <td valign="top">stored angles (--&gt; works for only one ripple            <td valign="top">stored angles (--&gt; works for only one ripple
31  amplitude/period ratio)<br>  amplitude/period ratio)<br>
32           </td>            </td>
33           <td valign="top">Draw color/texture w/o stencil<br>            <td valign="top">Draw color/texture w/o stencil<br>
34           </td>            </td>
35           <td valign="top">1-pass border + inside color/texture w/o stencil<br>            <td valign="top">1-pass border + inside color/texture w/o stencil<br>
36           </td>            </td>
37           <td valign="top">Minification<br>            <td valign="top">Minification<br>
38           </td>            </td>
39           <td valign="top">Magnification<br>            <td valign="top">Magnification<br>
40           </td>            </td>
41          <td valign="top">sqrt(scale)-border width option (currently only           <td valign="top">sqrt(scale)-border width option (currently only
42  implemented for mipmaps)<br>  implemented for mipmaps)<br>
         </td>  
        </tr>  
        <tr>  
         <td valign="top">NV_PROG (NV30)<br>  
         </td>  
         <td valign="top">GL_NV_fragment_program<br>  
         </td>  
         <td valign="top">16 (can also use float)<br>  
         </td>  
         <td valign="top">1 (w/ multiple accesses)<br>  
         </td>  
         <td valign="top"><br>  
         </td>  
         <td valign="top">1xHILO<br>  
         </td>  
         <td valign="top">-<br>  
         </td>  
         <td valign="top">32<br>  
         </td>  
         <td valign="top"><br>  
         </td>  
         <td valign="top">Yes<br>  
         </td>  
         <td valign="top">Yes<br>  
         </td>  
         <td valign="top">Works the same for any scale<br>  
         </td>  
         <td valign="top">Works the same for any scale<br>  
         </td>  
         <td valign="top">Yes (but thick border may require too many accesses)<br>  
         </td>  
       </tr>  
       <tr>  
          <td valign="top">NV_SHAD (NV20)<br>  
43           </td>           </td>
44           <td valign="top">GL_NV_texture_shader<br>          </tr>
45            <tr>
46             <td valign="top">NV_PROG (NV30)<br>
47           </td>           </td>
48           <td valign="top">16<br>           <td valign="top">GL_NV_fragment_program<br>
49           </td>           </td>
50           <td valign="top">3 (2 w/ NV25)<br>           <td valign="top">16 (can also use float)<br>
51             </td>
52             <td valign="top">1 (w/ multiple accesses)<br>
53           </td>           </td>
54           <td valign="top"><br>           <td valign="top"><br>
55           </td>           </td>
56           <td valign="top">1xHILO (+ 1D-ALPHA edge)<br>           <td valign="top">1xHILO<br>
57           </td>           </td>
58           <td valign="top">-<br>           <td valign="top">-<br>
59           </td>           </td>
# Line 93  implemented for mipmaps)<br> Line 63  implemented for mipmaps)<br>
63           </td>           </td>
64           <td valign="top">Yes<br>           <td valign="top">Yes<br>
65           </td>           </td>
          <td valign="top">Yes (w/ more combiners)<br>  
          </td>  
          <td valign="top">1D-texture mipmap<br>  
          </td>  
          <td valign="top">Up to 1D texture size<br>  
          </td>  
         <td valign="top">No (thick border looks bad)<br>  
         </td>  
        </tr>  
        <tr>  
          <td valign="top">NV_COMB_MULTITEX (NV20)<br>  
          </td>  
          <td valign="top">GL_NV_register_combiners<br>  
          </td>  
          <td valign="top">8<br>  
          </td>  
          <td valign="top">3<br>  
          </td>  
          <td valign="top">4<br>  
          </td>  
          <td valign="top">2xINTENSITY<br>  
          </td>  
          <td valign="top">-<br>  
          </td>  
          <td valign="top">16<br>  
          </td>  
          <td valign="top"><br>  
          </td>  
66           <td valign="top">Yes<br>           <td valign="top">Yes<br>
67           </td>           </td>
68           <td valign="top">Yes (w/ more combiners)<br>           <td valign="top">Works the same for any scale<br>
69           </td>           </td>
70           <td valign="top">Works the same for any scale<br>           <td valign="top">Works the same for any scale<br>
71           </td>           </td>
72           <td valign="top">Up to displacement resolution<br>           <td valign="top">Yes (but thick border may require too many accesses)<br>
73           </td>           </td>
         <td valign="top">Possible, but thick border may look bad with only  
  3 accesses<br>  
         </td>  
74         </tr>         </tr>
75         <tr>         <tr>
76           <td valign="top">NV_COMB_DOT3 (NV10)<br>            <td valign="top">NV_SHAD (NV20)<br>
77           </td>            </td>
78           <td valign="top">GL_NV_register_combiners<br>            <td valign="top">GL_NV_texture_shader<br>
79           </td>            </td>
80           <td valign="top">7-8<br>            <td valign="top">16<br>
81           </td>            </td>
82           <td valign="top">1<br>            <td valign="top">3 (2 w/ NV25)<br>
83           </td>            </td>
84           <td valign="top">2<br>            <td valign="top"><br>
85           </td>            </td>
86           <td valign="top">(alpha of outer)<br>            <td valign="top">1xHILO (+ 1D-ALPHA edge)<br>
87           </td>            </td>
88           <td valign="top">2xRGBA<br>            <td valign="top">-<br>
89           </td>            </td>
90           <td valign="top">64<br>            <td valign="top">32<br>
91           </td>            </td>
92           <td valign="top">3<br>            <td valign="top"><br>
93              </td>
94              <td valign="top">Yes<br>
95              </td>
96              <td valign="top">Yes (w/ more combiners)<br>
97              </td>
98              <td valign="top">1D-texture mipmap<br>
99              </td>
100              <td valign="top">Up to 1D texture size<br>
101              </td>
102             <td valign="top">No (thick border looks bad)<br>
103             </td>
104            </tr>
105            <tr>
106              <td valign="top">NV_COMB_MULTITEX (NV20)<br>
107              </td>
108              <td valign="top">GL_NV_register_combiners<br>
109              </td>
110              <td valign="top">8<br>
111              </td>
112              <td valign="top">3<br>
113              </td>
114              <td valign="top">4<br>
115              </td>
116              <td valign="top">2xINTENSITY<br>
117              </td>
118              <td valign="top">-<br>
119              </td>
120              <td valign="top">16<br>
121              </td>
122              <td valign="top"><br>
123              </td>
124              <td valign="top">Yes<br>
125              </td>
126              <td valign="top">Yes (w/ more combiners)<br>
127              </td>
128              <td valign="top">Works the same for any scale<br>
129              </td>
130              <td valign="top">Up to displacement resolution<br>
131              </td>
132             <td valign="top">Possible, but thick border may look bad with only
133     3 accesses<br>
134           </td>           </td>
135            </tr>
136            <tr>
137              <td valign="top">NV_COMB_DOT3 (NV10)<br>
138              </td>
139              <td valign="top">GL_NV_register_combiners<br>
140              </td>
141              <td valign="top">7-8<br>
142              </td>
143              <td valign="top">1<br>
144              </td>
145              <td valign="top">2<br>
146              </td>
147              <td valign="top">(alpha of outer)<br>
148              </td>
149              <td valign="top">2xRGBA<br>
150              </td>
151              <td valign="top">64<br>
152              </td>
153              <td valign="top">3<br>
154              </td>
155              <td valign="top">Yes<br>
156              </td>
157              <td valign="top">(w/ more combiners)<br>
158              </td>
159              <td valign="top">Outer texture mipmap<br>
160              </td>
161              <td valign="top">Can interpolate outer edge towards inner edge
162    (up   to displacement resolution)<br>
163              </td>
164           <td valign="top">Yes<br>           <td valign="top">Yes<br>
165           </td>           </td>
166           <td valign="top">(w/ more combiners)<br>          </tr>
167           </td>          <tr>
168           <td valign="top">Outer texture mipmap<br>            <td valign="top">NV_COMB_DOT4 (NV10)<br>
169           </td>            </td>
170           <td valign="top">Can interpolate outer edge towards inner edge (up            <td valign="top">GL_NV_register_combiners<br>
171   to displacement resolution)<br>            </td>
172           </td>            <td valign="top">7-8<br>
173          <td valign="top">Yes<br>            </td>
174          </td>            <td valign="top">1<br>
175         </tr>            </td>
176         <tr>            <td valign="top">2<br>
177           <td valign="top">NV_COMB_DOT4 (NV10)<br>            </td>
178           </td>            <td valign="top">2xINTENSITY<br>
179           <td valign="top">GL_NV_register_combiners<br>            </td>
180           </td>            <td valign="top">2xRGBA<br>
181           <td valign="top">7-8<br>            </td>
182           </td>            <td valign="top">80<br>
183           <td valign="top">1<br>            </td>
184           </td>            <td valign="top">4<br>
185           <td valign="top">2<br>            </td>
186           </td>            <td valign="top">Yes<br>
187           <td valign="top">2xINTENSITY<br>            </td>
188           </td>            <td valign="top">(w/ more combiners)<br>
189           <td valign="top">2xRGBA<br>            </td>
190           </td>            <td valign="top">Outer texture mipmap<br>
191           <td valign="top">80<br>            </td>
192           </td>            <td valign="top">Edge width increases<br>
193           <td valign="top">4<br>            </td>
          </td>  
194           <td valign="top">Yes<br>           <td valign="top">Yes<br>
195           </td>           </td>
196           <td valign="top">(w/ more combiners)<br>          </tr>
197           </td>          <tr>
198           <td valign="top">Outer texture mipmap<br>            <td valign="top">DOT3<br>
199           </td>            </td>
200           <td valign="top">Edge width increases<br>            <td valign="top">GL_EXT_texture_env_dot3 <br>
201           </td>            </td>
202          <td valign="top">Yes<br>            <td valign="top">5-6<br>
203          </td>            </td>
204         </tr>            <td valign="top">1<br>
205         <tr>            </td>
206           <td valign="top">DOT3<br>            <td valign="top"><br>
207           </td>            </td>
208           <td valign="top">GL_EXT_texture_env_dot3 <br>            <td valign="top">(alpha of outer)<br>
209           </td>            </td>
210           <td valign="top">5-6<br>            <td valign="top">2xRGBA<br>
211           </td>            </td>
212           <td valign="top">1<br>            <td valign="top">64<br>
213           </td>            </td>
214           <td valign="top"><br>            <td valign="top">3<br>
215           </td>            </td>
216           <td valign="top">(alpha of outer)<br>            <td valign="top">(black w/ blend)<br>
217           </td>            </td>
218           <td valign="top">2xRGBA<br>            <td valign="top">No<br>
219           </td>            </td>
220           <td valign="top">64<br>            <td valign="top">Outer texture mipmap<br>
221           </td>            </td>
222           <td valign="top">3<br>            <td valign="top">Edge width increases<br>
223           </td>            </td>
224           <td valign="top">(black w/ blend)<br>           <td valign="top">Yes<br>
          </td>  
          <td valign="top">No<br>  
          </td>  
          <td valign="top">Outer texture mipmap<br>  
225           </td>           </td>
226           <td valign="top">Edge width increases<br>          </tr>
227           </td>          <tr>
228          <td valign="top">Yes<br>            <td valign="top">STD_MULTIPASS (perturbed border)<br>
229          </td>            </td>
230         </tr>            <td valign="top">GL_EXT_texture_env_add<br>
231         <tr>            </td>
232           <td valign="top">STD (multi pass perturbed border)<br>            <td valign="top">8 (4 with G400)<br>
233              </td>
234              <td valign="top">1<br>
235              </td>
236              <td valign="top"><br>
237              </td>
238              <td valign="top">2xINTENSITY<br>
239              </td>
240              <td valign="top">-<br>
241              </td>
242              <td valign="top">16<br>
243              </td>
244              <td valign="top"><br>
245              </td>
246              <td valign="top">(black w/ blend)<br>
247              </td>
248              <td valign="top">No<br>
249              </td>
250              <td valign="top">Works the same for any scale<br>
251              </td>
252              <td valign="top">Works the same for any scale<br>
253              </td>
254             <td valign="top">Possible, but large perturbation looks bad<br>
255             </td>
256            </tr>
257            <tr>
258             <td valign="top">STD_CONSTD (constant displacement border)<br>
259           </td>           </td>
260           <td valign="top">GL_EXT_texture_env_add<br>           <td valign="top">GL_EXT_texture_env_add<br>
261           </td>           </td>
# Line 249  implemented for mipmaps)<br> Line 279  implemented for mipmaps)<br>
279           </td>           </td>
280           <td valign="top">Works the same for any scale<br>           <td valign="top">Works the same for any scale<br>
281           </td>           </td>
282           <td valign="top">Works the same for any scale<br>           <td valign="top">Up to displacement resolution<br>
283             </td>
284             <td valign="top">Yes<br>
285           </td>           </td>
         <td valign="top">Possible, but large perturbation looks bad<br>  
         </td>  
286         </tr>         </tr>
287         <tr>         <tr>
288          <td valign="top">STD (constant displacement border; not currently            <td valign="top">STD_4<br>
289  implemented)<br>            </td>
290          </td>            <td valign="top">GL_EXT_texture_env_add<br>
291          <td valign="top">GL_EXT_texture_env_add<br>            </td>
292          </td>            <td valign="top">8 (4 with G400)<br>
293          <td valign="top">8 (4 with G400)<br>            </td>
294          </td>            <td valign="top">1<br>
295          <td valign="top">1<br>            </td>
296          </td>            <td valign="top"><br>
297          <td valign="top"><br>            </td>
298          </td>            <td valign="top">2xINTENSITY<br>
299          <td valign="top">2xINTENSITY<br>            </td>
300          </td>            <td valign="top">2x4xRGBA<br>
301          <td valign="top">-<br>            </td>
302          </td>            <td valign="top">80<br>
303          <td valign="top">16<br>            </td>
304          </td>            <td valign="top">4<br>
305          <td valign="top"><br>            </td>
306          </td>            <td valign="top">(black w/ blend)<br>
307          <td valign="top">(black w/ blend)<br>            </td>
308          </td>            <td valign="top">No<br>
309          <td valign="top">No<br>            </td>
310          </td>            <td valign="top">Outer texture mipmap<br>
311          <td valign="top">Works the same for any scale<br>            </td>
312          </td>            <td valign="top">Edge width increases<br>
313          <td valign="top">Up to displacement resolution<br>            </td>
314          </td>           <td valign="top">Yes<br>
         <td valign="top">Yes<br>  
         </td>  
       </tr>  
       <tr>  
          <td valign="top">STD_4<br>  
          </td>  
          <td valign="top">GL_EXT_texture_env_add<br>  
          </td>  
          <td valign="top">8 (4 with G400)<br>  
          </td>  
          <td valign="top">1<br>  
          </td>  
          <td valign="top"><br>  
          </td>  
          <td valign="top">2xINTENSITY<br>  
          </td>  
          <td valign="top">2x4xRGBA<br>  
          </td>  
          <td valign="top">80<br>  
          </td>  
          <td valign="top">4<br>  
          </td>  
          <td valign="top">(black w/ blend)<br>  
          </td>  
          <td valign="top">No<br>  
          </td>  
          <td valign="top">Outer texture mipmap<br>  
          </td>  
          <td valign="top">Edge width increases<br>  
315           </td>           </td>
316          <td valign="top">Yes<br>          </tr>
317          </td>                
318         </tr>    </tbody>    
             
   </tbody>    
319  </table>  </table>
320     <br>      <br>
321        <br>
322     <br>     <br>
323    <br>    <br>
324   <br>   <br>

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