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revision 1.20 by mhawlisch, Sat Apr 5 20:23:44 2003 UTC revision 1.21 by dheck, Mon Apr 7 07:27:30 2003 UTC
# Line 149  namespace Line 149  namespace
149      class Coin : public Item {      class Coin : public Item {
150          CLONEOBJ(Coin);          CLONEOBJ(Coin);
151      public:      public:
152          Coin() : Item("it-coin") { set_attrib("value", 1.0); }          Coin(int value=1) : Item("it-coin") { set_attrib("value", value); }
153      private:      private:
154          void init_model() { set_model(get_inventory_model()); }          void init_model() { set_model(get_inventory_model()); }
155    
# Line 186  namespace Line 186  namespace
186              return value;              return value;
187          }          }
188      };      };
   
 //     class Coin1 : public Coin {  
 //     public:  
 //     };  
   
 //     class Coin2 : public Coin {  
 //     public:  
   
 //     };  
 //     class Coin4 : public Coin {  
 //     public:  
   
 //     };  
189  }  }
190    
191  //----------------------------------------  //----------------------------------------
# Line 1215  namespace Line 1202  namespace
1202  {  {
1203      class Puller : public Item {      class Puller : public Item {
1204      public:      public:
1205          Puller() : Item ("it-puller"),active(false) { set_orientation(SOUTH); }          Puller(Direction dir=SOUTH) : Item ("it-puller"),active(false)
1206            { set_orientation(dir); }
1207      private:      private:
1208          bool active;          bool active;
1209          CLONEOBJ (Puller);          CLONEOBJ (Puller);
# Line 1265  namespace Line 1253  namespace
1253      class Crack : public Item {      class Crack : public Item {
1254          CLONEOBJ(Crack);          CLONEOBJ(Crack);
1255      public:      public:
1256          Crack() : Item("it-crack"),anim_end(false) {set_attrib("type", 0.0);}          Crack() : Item("it-crack"),anim_end(false)
1257            { set_attrib("type", 0.0);
1258            }
1259      private:      private:
1260          bool anim_end;          bool anim_end;
1261                    
# Line 1275  namespace Line 1265  namespace
1265              if (int t=get_type()) {              if (int t=get_type()) {
1266                  if( t > 3)                  if( t > 3)
1267                      set_anim("it-crack_anim1");                                      set_anim("it-crack_anim1");                
1268                      //SetItem(get_pos(), MakeItem("it-debris"));                  //SetItem(get_pos(), MakeItem("it-debris"));
1269                  else {                  else {
1270                      char modelname[20];                      char modelname[20];
1271                      sprintf(modelname, "it-crack%d", t);                      sprintf(modelname, "it-crack%d", t);
# Line 1345  namespace Line 1335  namespace
1335              }              }
1336          }          }
1337          bool actor_hit(Actor *a) {          bool actor_hit(Actor *a) {
1338                  if( anim_end)              if (anim_end)
1339                          SendMessage(a, "fall");                  SendMessage(a, "fall");
1340              return false;              return false;
1341          }          }
1342          void message(const string &msg, const Value &val) {          void message(const string &msg, const Value &val) {
# Line 1363  namespace Line 1353  namespace
1353          bool actor_hit(Actor *a) { SendMessage(a, "fall"); return false; }          bool actor_hit(Actor *a) { SendMessage(a, "fall"); return false; }
1354          void init_model() {set_anim("it-debris");}          void init_model() {set_anim("it-debris");}
1355          void animcb() {          void animcb() {
1356              GridPos p= get_pos();              GridPos p = get_pos();
1357              SetFloor(p, MakeFloor("fl-abyss"));              SetFloor(p, MakeFloor("fl-abyss"));
1358              KillItem(p);              KillItem(p);
1359          }          }
# Line 1398  namespace Line 1388  namespace
1388      };      };
1389  }  }
1390    
1391    //----------------------------------------
1392    // Remaining items (still need to be implemented)
1393    //----------------------------------------
1394    namespace
1395    {
1396        class Rubberband : public Item {
1397            SINGLETONOBJ(Rubberband);
1398        public:
1399            Rubberband() : Item ("it-rubberband") {}
1400        };
1401        
1402    }
1403    
1404    
1405  void items::Init()  void items::Init()
1406  {  {
# Line 1407  void items::Init() Line 1410  void items::Init()
1410      Register(new WhiteBomb);      Register(new WhiteBomb);
1411      Register(new Brush);      Register(new Brush);
1412      Register(new Coin);      Register(new Coin);
1413        Register("it-coin1", new Coin);
1414        Register("it-coin2", new Coin(2));
1415        Register("it-coin4", new Coin(4));
1416      Register(new Crack);      Register(new Crack);
1417      Register(new Debris);      Register(new Debris);
1418      Register(new Document);      Register(new Document);
# Line 1426  void items::Init() Line 1432  void items::Init()
1432      Register(new Magnet);      Register(new Magnet);
1433      Register(new Pipe);      Register(new Pipe);
1434      Register(new Puller);      Register(new Puller);
1435        Register("it-puller-n", new Puller(NORTH));
1436        Register("it-puller-e", new Puller(EAST));
1437        Register("it-puller-s", new Puller(SOUTH));
1438        Register("it-puller-w", new Puller(WEST));
1439      Register(new Seed);      Register(new Seed);
   
1440      Register(new ShogunDot);      Register(new ShogunDot);
1441      Register ("it-shogun-s", new ShogunDot(1));      Register ("it-shogun-s", new ShogunDot(1));
1442      Register ("it-shogun-m", new ShogunDot(2));      Register ("it-shogun-m", new ShogunDot(2));
1443      Register ("it-shogun-l", new ShogunDot(3));      Register ("it-shogun-l", new ShogunDot(3));
   
1444      Register(new Spade);      Register(new Spade);
1445      Register(new Spring1);      Register(new Spring1);
1446      Register(new Spring2);      Register(new Spring2);

Legend:
Removed from v.1.20  
changed lines
  Added in v.1.21

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