Require("levels/ant.lua") -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- cells={} multiplayer_mode() use_cells(cells, "1", "2") cells[" "]=cell{floor="fl-sand"} cells["#"]=cell{stone="st-rock2"} --cells["n"]=cell{stone="st-turnstile-n"} cells["t"]=cell{stone="st-turnstile"} cells["s"]=cell{stone="st-turnstile-s"} stone1={} stone2={} actor1={} actor2={} cells["n"]=cell{{{add_multistone, "st-turnstile-n", stone1}}} cells["N"]=cell{{{add_multistone, "st-turnstile-n", stone2}}} cells["1"]=cell{{{add_multiobject, actor1, cells["1"]}}} cells["2"]=cell{{{add_multiobject, actor2, cells["2"]}}} level = { "####################", "# #", "# #", "# #", "# #", "# 1 n N 2 #", "# t t #", "# s s #", "# #", "# #", "# #", "# #", "####################" } -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- set_default_parent(" ") oxyd_default_flavor = "d" create_world_by_map(level) add_rubber_band_pairs(actor1, stone1, 30, 0) add_rubber_band_pairs(actor2, stone2, 300, 0) oxyd_shuffle()