45 |
- objetos (string[]): lista de los nombres de objetos que porta |
- objetos (string[]): lista de los nombres de objetos que porta |
46 |
- silencio (string): vale 'si' o 'no'. Cuando vale 'si', el jugador desactiva los |
- silencio (string): vale 'si' o 'no'. Cuando vale 'si', el jugador desactiva los |
47 |
mensajes de eventos que ocurran en la sala |
mensajes de eventos que ocurran en la sala |
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- idioma_base (instancia): idioma por defecto en el habla del personaje. Comienza siendo Idioma_oestron |
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48 |
Los valores de los atributos de personaje (fuerza, destreza, etc.) tienen un rango |
Los valores de los atributos de personaje (fuerza, destreza, etc.) tienen un rango |
49 |
que depende de los modificadores por raza y profesion: |
que depende de los modificadores por raza y profesion: |
50 |
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97 |
self.__dict__["controlador"] = controlador |
self.__dict__["controlador"] = controlador |
98 |
self.__dict__["atrib"] = atrib |
self.__dict__["atrib"] = atrib |
99 |
self.__dict__["idiomas"] = idiomas |
self.__dict__["idiomas"] = idiomas |
100 |
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self.__dict__["idioma_base"] = idioma_base |
101 |
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102 |
self.__clave = clave |
self.__clave = clave |
103 |
self.__esMaia = esMaia |
self.__esMaia = esMaia |
112 |
self.aura = aura |
self.aura = aura |
113 |
self.objetos = [] |
self.objetos = [] |
114 |
self.silencio = 'no' |
self.silencio = 'no' |
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self.idioma_base = idioma_base |
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115 |
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116 |
# Dos opciones según el personaje venga ya controlado o no |
# Dos opciones según el personaje venga ya controlado o no |
117 |
if self.controlador == None: |
if self.controlador == None: |