#LyX 1.2 created this file. For more info see http://www.lyx.org/ \lyxformat 220 \textclass scrartcl \begin_preamble \end_preamble \language spanish \inputencoding latin1 \fontscheme pslatex \graphics default \paperfontsize default \spacing single \papersize Default \paperpackage a4wide \use_geometry 0 \use_amsmath 0 \use_natbib 0 \use_numerical_citations 0 \paperorientation portrait \secnumdepth 3 \tocdepth 3 \paragraph_separation indent \defskip medskip \quotes_language english \quotes_times 2 \papercolumns 1 \papersides 2 \paperpagestyle fancy \layout Title Minë - \emph on un viaje por la Tierra Media \layout Author Pablo Ruiz Múzquiz \emph on Aranarth \emph default pabloruiz@gnu.org \layout Date Marzo de 2002 \layout Abstract \series bold \emph on Abstract: \emph default \series default Minë (Middle-earth Interactive Network Environment) is a complex network system resembling a virtual Middle-earth inhabited with on-line people and limited artificial intelligence characters. Minë intends to be faithful to JRRTolkien's work providing a MUD/MUSH--like environment where cities and places have been generated by hundreds of colaborators all over the world. \layout Section Introducción \begin_inset Foot collapsed true \layout Standard Es posible que este documento no sea el más moderno. Para obtener una copia actualizada, diríjase a http://eutherpe.org \end_inset \layout Standard Minë nació en el verano de 2001, en Cádiz, en el sur de España. Aunque en un primer momento, Minë no se llamó así, sino YAGIME (Yet Another Game in Middle-Earth) la idea subyacente no ha cambiado prácticamente nada desde entonces. Minë surgió como un intento de enseñar las nociones básicas de la programación orientada a objetos usando Python. Se dio la circunstancia de que resultaba extraordinariamente sencillo realizar los ejemplos utilizando las reglas básicas de un juego de rol como referencia. \layout Standard En apenas una semana construí un sistema mono-jugador bastante rudimentario de navegación por salas descritas y con encuentros estáticos. Era posible coger/dejar objetos, beber pociones, atacar a los encuentros y guardar las partidas. \layout Standard Inmediatamente me di cuenta de que se podría llegar a sacar un buen juego multijugador de Minë y pedí ayuda a una lista de correo de entusiastas de Tolkien de mi cuidad, Madrid. La respuesta no se hizo esperar y Andrés Moya \emph on Hiruntan \emph default expresó su interés por un proyecto que era muy similar a una idea suya que llevábale rondando la cabeza hacía tiempo. Además de Andrés Moya (que es el principal co-autor y pieza vital del proyecto) , otras personas mostraron su deseo en seguir de cerca el desarrollo de Minë y aportar ideas en calidad de jugadores. \layout Standard El objetivo fundamental era construir un equivalente virtual de la Tierra Media fundamentado en descripciones de lugares e interacción entre jugadores conectado desde Internet o LAN. Se daba el hecho de que no conocíamos ningún MUD/MUSH original en español que fuera profundamente tolkieniano así que creímos que podíamos ser nosotros quienes llenáramos ese hueco. \layout Section El Mundo de Minë \layout Standard Minë quiere ser una especie de entorno virtual que invite a los jugadores a sumergirse en un pseudo-universo repleto de lugares inventados y personajes y objetos ficticios. El arma fundamental de Minë es la palabra y su correspondencia en la imaginació n individual y colectiva. Así, al igual que al leer una novela el texto nos atrapa y nos convierte en espectadores cuasioníricos, Minë persigue la sugestión activa mediante textos evocadores, Minë no es una droga psicológica sino un entretenimiento más, es un juego que empieza y acaba cuando el jugador decide, igual que el parchís o el mus. \layout Standard Como su propio nombre indica, Minë es un entorno interactivo de red sobre la Tierra Media. Aunque es posible disociar el código fuente de Minë y hacerlo independiente del mundo, los autores prácticamente sólo conciben Minë como un MUD/MUSH de la Tierra Media. \layout Standard La Tierra Media de JRR Tolkien es, para nosotros, uno de los mayores hitos en fantasía que se han escrito nunca y constituye una fuente rica e inagotable de placeres intelectuales y lúdicos. \layout Standard Los contrastes de la Tierra Media con toda su orografía, su clima, sus diferente s razas y pueblos, sus lenguas características y su historia hacen de ella un ejemplar único para ser construida digitalmente por decenas de amantes de la obra de Tolkien en todo el mundo. \layout Standard Pero no sólo es importante qué mundo representar sino también en qué época hacerlo. La riqueza de la Tierra Media se nutre de forma importante del devenir de los acontecimientos a lo largo de las edades. Nuestra intención es situar Minë en la Tierra Media de la tercera edad, alrededor del año 2000, cuando la actividad en diversas regiones del noroeste de la Tierra Media era evidente. \layout Section Características de Minë \layout Standard Habría que diferenciar entre lo que tenemos ahora mismo y lo que está por venir porque a pesar de que Minë es un proyecto muy ambicioso y que abre muchos campos nuevos de investigación para los integrantes del proyecto, también es cierto que avanzamos como podemos entre una multitud de tareas paralelas como los estudios, el trabajo y otros deberes personales. \layout Subsection Presente - Marzo de 2002 \layout Standard No es mucho pero permite conectarse y pasearse por el poblado de pruebas. \layout Itemize Multiplataforma, esto es; se ejecuta igual en prácticamente cualquier sistema operativo moderno sin cambiar una sola línea de código. \layout Itemize Arquitectura cliente-servidor. \layout Itemize Creación/recuperación de personajes \layout Itemize Atributos: fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, constitución y carisma. \layout Itemize Razas humana, hobbit, elfa, enana y orca con características especiales. \layout Itemize Comandos básicos de movimiento y de charla en las salas (hablar, hablar en idioma, gritar, susurrar). \layout Itemize Otros comandos como: observar , mostrar estadísticas de uno mismo, averiguar quién está jugando en ese momento y en qué sala se encuentra, etc. \layout Itemize Comandos sobre objetos: coger, dejar, examinar, esconder y equipo. \layout Itemize Un sistema de ayuda bastante completo. \layout Itemize Servidor de pruebas en 80.59.169.162 (tolkien.mine.nu) puerto 2000. \layout Subsection A medio plazo - Enero de 2003 \layout Standard En realidad nunca se sabe hasta dónde llegaremos ni cuánto tiempo nos llevará pero si redefinimos esta subsección como una declaración de intenciones es posible que dé una idea de hacia dónde queremos ir. \layout Itemize Representación de casi todas las razas/subrazas presentes en la Tercera Edad. \layout Itemize Personajes no jugadores que pueden hablar y moverse con libertad. \layout Itemize Los objetos afectan según el personaje. \layout Itemize Construcciones como posadas, tiendas, tabernas, casas particulares, etc. \layout Itemize Realismo temporal y espacial. \layout Itemize Sistema de lucha/combate flexible, sencillo y potente. \layout Itemize Soporte para numerosos idiomas de la Tierra Media. \layout Itemize Coherencia tolkieniana. \layout Itemize Programa de administración remota de Minë. \layout Itemize +50.000 salas (un pueblo estándar tiene unas 100 salas) \layout Itemize Interacción personaje-entorno dinámica. \layout Itemize Simular en la medida de lo posible un mundo no lineal, muy parecido al nuestro pero basado en la Tierra Media y con la particularidad de tener que ser imaginado. \layout Section El código fuente de Minë \layout Standard Minë es software libre. Cuando adquieres una copia de Minë, no importa la procedencia, recibes con ella el derecho a usar Minë como desees, a redistribuirlo sin limitación ninguna y a modificarlo libremente. La única obligación es que el resultado que obtengas debe incluir estas tres libertades fundamentales que se recogen en la GNU Public License. Si recibes una copia de Minë sin el código fuente disponible la persona o entidad que te lo ha procurado está cometiendo un delito pues te está negando la libertad que proporciona el software y que él aceptó salvaguardar cuando hizo uso de Minë y leyó la licencia que lo acompañaba. Si deseas conocer todos los detalles de la licencia GPL ve al apéndice o dirígete a http://www.fsf.org. \layout Standard Si estás interesado en colaborar con el desarrollo interno de Minë el único requisito que se te pide es que leas previamente todo el código ya escrito (como mínimo las partes en las que vas a trabajar tú) y que el código que generes sea también libre, en nuestro caso, bajo la GPL. \layout Standard El lenguaje de programación empleado es python y preferimos contribuciones en este lenguaje antes que cualquier otro aunque es posible la integración de partes en c y c++ (existe documentación extensa sobre la API de python para c y c++). Por otro lado, los ficheros que describen salas, objetos y personajes no jugadores están en XML (no hace falta saber programar en absoluto) y existen manuales específicos para diseñar áreas originales. \layout Section Cómo contactar \layout Standard La página electrónica de Minë es http://eutherpe.org. En ella se encuentra toda la información disponible sobre Minë (incluyendo este documento). Para contactar con los autores escriba a Pablo Ruiz 'Aranarth' pabloruiz@gnu.org , o a Andrés Moya 'Hirunatan' hirunatan@hammo.org indistintamente. \the_end