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revision 2.0 by pabloruiz, Sat Aug 17 21:11:10 2002 UTC revision 2.1 by pabloruiz, Mon Aug 26 12:48:54 2002 UTC
# Line 39  Pablo Ruiz Múzquiz Line 39  Pablo Ruiz Múzquiz
39  Aranarth  Aranarth
40  \emph default  \emph default
41   pabloruiz@gnu.org   pabloruiz@gnu.org
42    \newline
43    Andrés Moya Velázquez
44    \emph on
45    Hirunatan
46    \emph default
47     hirunatan@hammo.org
48  \layout Date  \layout Date
49    
50  Marzo de 2002  Septiembre de 2002
51  \layout Abstract  \layout Abstract
52    
53    
# Line 51  Abstract: Line 57  Abstract:
57  \emph default  \emph default
58    
59  \series default  \series default
60  Minë (Middle-earth Interactive Network Environment) is a complex network  Minë (Mundo Interactivo-Narrativo en Español) is a complex network system
61   system resembling a virtual Middle-earth inhabited with on-line people   resembling a virtual Middle-earth inhabited with on-line players and limited
62   and limited artificial intelligence characters.   artificial intelligence characters.
63   Minë intends to be faithful to JRRTolkien's work providing a MUD/MUSH--like   Minë intends to be faithful to JRRTolkien's work providing a MUD/MUSH--like
64   environment where cities and places have been generated by hundreds of   environment where cities and places have been generated by hundreds of
65   colaborators all over the world.   collaborators all over the world.
66  \layout Section  \layout Section
67    
68  Introducción  Introducción
# Line 72  Es posible que este documento no sea el Line 78  Es posible que este documento no sea el
78    
79  \layout Standard  \layout Standard
80    
81  Minë nació en el verano de 2001, en Cádiz, en el sur de España.  Minë [Mundo Interactivo-Narrativo en Español] nació en el verano de 2001,
82     en Cádiz, en el sur de España.
83   Aunque en un primer momento, Minë no se llamó así, sino YAGIME (Yet Another   Aunque en un primer momento, Minë no se llamó así, sino YAGIME (Yet Another
84   Game in Middle-Earth) la idea subyacente no ha cambiado prácticamente nada   Game in Middle-Earth) la idea subyacente no ha cambiado prácticamente nada
85   desde entonces.   desde entonces.
# Line 83  Minë nació en el verano de 2001, en Cádi Line 90  Minë nació en el verano de 2001, en Cádi
90  \layout Standard  \layout Standard
91    
92  En apenas una semana construí un sistema mono-jugador bastante rudimentario  En apenas una semana construí un sistema mono-jugador bastante rudimentario
93   de navegación por salas descritas y con encuentros estáticos.   de navegación por salas descritas en ficheros y con encuentros estáticos.
94   Era posible coger/dejar objetos, beber pociones, atacar a los encuentros   Era posible coger/dejar objetos, beber pociones, atacar a los encuentros
95   y guardar las partidas.   y guardar las partidas.
96  \layout Standard  \layout Standard
# Line 102  expresó su interés por un proyecto que e Line 109  expresó su interés por un proyecto que e
109   Minë y aportar ideas en calidad de jugadores.   Minë y aportar ideas en calidad de jugadores.
110  \layout Standard  \layout Standard
111    
112    Con notable éxito presentamos una versión preliminar de Minë (entonces llamada
113     Ambar) en la convención anual de la Sociedad Tolkien Española que se celebró
114     en Barcelona en noviembre de 2001.
115    \layout Standard
116    
117  El objetivo fundamental era construir un equivalente virtual de la Tierra  El objetivo fundamental era construir un equivalente virtual de la Tierra
118   Media fundamentado en descripciones de lugares e interacción entre jugadores   Media fundamentado en descripciones de lugares e interacción entre jugadores
119   conectado desde Internet o LAN.   conectado desde Internet o LAN.
# Line 162  Habría que diferenciar entre lo que tene Line 174  Habría que diferenciar entre lo que tene
174   paralelas como los estudios, el trabajo y otros deberes personales.   paralelas como los estudios, el trabajo y otros deberes personales.
175  \layout Subsection  \layout Subsection
176    
177  Presente - Marzo de 2002  Presente - Septiembre de 2002
178  \layout Standard  \layout Standard
179    
180  No es mucho pero permite conectarse y pasearse por el poblado de pruebas.  Corresponde a la versión 1.0 de Minë.
181     La Primera versión considerada
182    \emph on
183    de producción
184    \emph default
185    .
186  \layout Itemize  \layout Itemize
187    
188  Multiplataforma, esto es; se ejecuta igual en prácticamente cualquier sistema  Multiplataforma, esto es; se ejecuta igual en prácticamente cualquier sistema
189   operativo moderno sin cambiar una sola línea de código.   operativo moderno
190    \begin_inset Foot
191    collapsed true
192    
193    \layout Standard
194    
195    Precisemos: GNU/Linux, xBSD, UN*X, MS Windows, BeOS, Macintosh, MacOS X,
196     Amiga, OS/2...
197    \end_inset
198    
199     sin cambiar una sola línea de código.
200  \layout Itemize  \layout Itemize
201    
202  Arquitectura cliente-servidor.  Arquitectura cliente-servidor.
203  \layout Itemize  \layout Itemize
204    
205  Creación/recuperación de personajes  Creación/recuperación de personajes [con contraseña].
206    \layout Itemize
207    
208    Personajes jugadores Maiar, esto es, administradores.
209  \layout Itemize  \layout Itemize
210    
211  Atributos: fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, constitución y carisma.  Atributos: fuerza, destreza, inteligencia, sabiduría, constitución y carisma,
212     dependientes de la raza y la profesión elegidas.
213  \layout Itemize  \layout Itemize
214    
215  Razas humana, hobbit, elfa, enana y orca con características especiales.  Razas humana, elfa, enana y orca con características especiales.
216  \layout Itemize  \layout Itemize
217    
218  Comandos básicos de movimiento y de charla en las salas (hablar, hablar  Comandos de movimiento (por punto cardinal, por sala, por palabra clave)
219   en idioma, gritar, susurrar).   y de charla en las salas (hablar, hablar en idioma, gritar, susurrar).
220  \layout Itemize  \layout Itemize
221    
222  Otros comandos como: observar <personaje>, mostrar estadísticas de uno mismo,  Otros comandos como: +[ob]servar <personaje>, mostrar estadísticas de uno
223   averiguar quién está jugando en ese momento y en qué sala se encuentra,   mismo, averiguar quién está jugando en ese momento y en qué sala se encuentra,
224   etc.   la dirección IP desde la que nos conectamos, el área de juego, etc.
225  \layout Itemize  \layout Itemize
226    
227  Comandos sobre objetos: coger, dejar, examinar, esconder y equipo.  Comandos sobre objetos: coger, dejar, examinar, esconder y mochila.
228     Diferencia entre lo que uno carga y lo que uno lleva puesto.
229  \layout Itemize  \layout Itemize
230    
231  Un sistema de ayuda bastante completo.  Un sistema de ayuda bastante completo.
232  \layout Itemize  \layout Itemize
233    
234    Prototipo de sistema de personajes no jugadores gracias a Diego Moya
235    \emph on
236    Hizgael
237    \emph default
238    .
239    \layout Itemize
240    
241    2 áreas de prueba,
242    \series bold
243    poblado sin nombre
244    \series default
245     y
246    \series bold
247    seroth
248    \series default
249    .
250    \layout Itemize
251    
252    Documento de 60 páginas titulado
253    \begin_inset Quotes eld
254    \end_inset
255    
256    Esquema general de Minë.
257     Una guía para el colaborador
258    \begin_inset Quotes erd
259    \end_inset
260    
261     en su versión 1.0.
262    \layout Itemize
263    
264  Servidor de pruebas en 80.59.169.162 (tolkien.mine.nu) puerto 2000.  Servidor de pruebas en 80.59.169.162 (tolkien.mine.nu) puerto 2000.
265  \layout Subsection  \layout Subsection
266    
267  A medio plazo - Enero de 2003  A medio plazo - Septiembre de 2003
268  \layout Standard  \layout Standard
269    
270  En realidad nunca se sabe hasta dónde llegaremos ni cuánto tiempo nos llevará  En realidad nunca se sabe hasta dónde llegaremos ni cuánto tiempo nos llevará
271   pero si redefinimos esta subsección como una declaración de intenciones   pero si redefinimos esta subsección como una declaración de intenciones
272   es posible que dé una idea de hacia dónde queremos ir.   es posible que dé una idea de hacia dónde queremos ir.
273     En concreto, nos gustaría que para la versión 2.0 estuvieran presentes las
274     siguientes funcionalidades.
275  \layout Itemize  \layout Itemize
276    
277  Representación de casi todas las razas/subrazas presentes en la Tercera  Representación de casi todas las razas/subrazas presentes en la Tercera
# Line 232  Sistema de lucha/combate flexible, senci Line 296  Sistema de lucha/combate flexible, senci
296  Soporte para numerosos idiomas de la Tierra Media.  Soporte para numerosos idiomas de la Tierra Media.
297  \layout Itemize  \layout Itemize
298    
 Coherencia tolkieniana.  
 \layout Itemize  
   
299  Programa de administración remota de Minë.  Programa de administración remota de Minë.
300  \layout Itemize  \layout Itemize
301    
# Line 256  Minë es software libre. Line 317  Minë es software libre.
317   Cuando adquieres una copia de Minë, no importa la procedencia, recibes   Cuando adquieres una copia de Minë, no importa la procedencia, recibes
318   con ella el derecho a usar Minë como desees, a redistribuirlo sin limitación   con ella el derecho a usar Minë como desees, a redistribuirlo sin limitación
319   ninguna y a modificarlo libremente.   ninguna y a modificarlo libremente.
320   La única obligación es que el resultado que obtengas debe incluir estas   La única obligación es que el resultado que produzcas debe incluir estas
321   tres libertades fundamentales que se recogen en la GNU Public License.   tres libertades fundamentales que se recogen en la GNU Public License.
322   Si recibes una copia de Minë sin el código fuente disponible la persona   Si recibes una copia de Minë sin el código fuente disponible la persona
323   o entidad que te lo ha procurado está cometiendo un delito pues te está   o entidad que te lo ha procurado está cometiendo un delito pues te está
324   negando la libertad que proporciona el software y que él aceptó salvaguardar   negando la libertad que proporciona el software y que él aceptó salvaguardar
325   cuando hizo uso de Minë y leyó la licencia que lo acompañaba.   cuando hizo uso de Minë y leyó la licencia que lo acompañaba.
326   Si deseas conocer todos los detalles de la licencia GPL ve al apéndice   Si deseas conocer todos los detalles de la licencia GPL dirígete a http://www.fs
327   o dirígete a http://www.fsf.org.  f.org.
328  \layout Standard  \layout Standard
329    
330  Si estás interesado en colaborar con el desarrollo interno de Minë el único  Si estás interesado en colaborar con el desarrollo
331   requisito que se te pide es que leas previamente todo el código ya escrito  \series bold
332   (como mínimo las partes en las que vas a trabajar tú) y que el código que  interno
333   generes sea también libre, en nuestro caso, bajo la GPL.  \series default
334     de Minë el único requisito que se te pide es que leas previamente todo
335     el código ya escrito (como mínimo las partes en las que vas a trabajar
336     tú) y que el código que generes sea también libre, en nuestro caso, bajo
337     la GPL.
338  \layout Standard  \layout Standard
339    
340  El lenguaje de programación empleado es python y preferimos contribuciones  El lenguaje de programación empleado es python y preferimos contribuciones
341   en este lenguaje antes que cualquier otro aunque es posible la integración   en este lenguaje antes que cualquier otro aunque es posible la integración
342   de partes en c y c++ (existe documentación extensa sobre la API de python   de partes en c y c++ (existe documentación extensa sobre la API de python
343   para c y c++).   para c y c++).
344   Por otro lado, los ficheros que describen salas, objetos y personajes no  
345   jugadores están en XML (no hace falta saber programar en absoluto) y existen  \layout Standard
346   manuales específicos para diseñar áreas originales.  
347    Por otro lado, los ficheros que describen salas, objetos y personajes no
348     jugadores están en XML (
349    \series bold
350    no hace falta saber programar
351    \series default
352     en absoluto) y existe un manual que detalla la creación de estos elementos.
353  \layout Section  \layout Section
354    
355  Cómo contactar  Cómo contactar

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Removed from v.2.0  
changed lines
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