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<surround|||<\expand|make-title> |
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\ \ Esquema general de Minë |
\ \ Esquema general de Minë |
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</title> |
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\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ Por Pablo Ruiz Múzquiz, |
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<em|Aranarth>, pabloruiz@gnu.org<expand|title-date|> |
<\with|font size|0.84> |
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<with|paragraph mode|center|<with|paragraph mode|center|Por Pablo |
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Ruiz Múzquiz, <em|Aranarth>, pabloruiz@gnu.org>> |
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y Andrés Moya, <em|Hirunatan>, hirunatan@hammo.org |
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<with|font size|0.84|> |
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<section|Introducción> |
<section|Introducción> |
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ejecuta Minë construye un mundo virtual al que pueden conectarse otros |
ejecuta Minë construye un mundo virtual al que pueden conectarse otros |
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jugadores por internet. La forma en que los jugadores ven el mundo de Minë |
jugadores por internet. La forma en que los jugadores ven el mundo de Minë |
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es muy peculiar ya que al contrario de lo acostumbrado, el entorno de juego |
es muy peculiar ya que al contrario de lo acostumbrado, el entorno de juego |
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no es gráfico sino textua |
no es gráfico sino textual. |
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De hecho, cuando un jugador se conecta (ya veremos cómo) al servidor que |
De hecho, cuando un jugador se conecta (ya veremos cómo) al servidor que |
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tiene Minë, lo primero que ve es un mensaje de bienvenida en texto simple. |
tiene Minë, lo primero que ve es un mensaje de bienvenida en texto simple. |
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En un <with|font series|bold|juego de rol>, los jugadores se desplazan por |
En un <with|font series|bold|juego de rol>, los jugadores se desplazan por |
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lugares muy diversos. Pueden estar andando por un camino, registrando una |
lugares muy diversos. Pueden estar andando por un camino, registrando una |
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casa, inspeccionando una posada, vagando por un laberinto o escalando una |
casa, inspeccionando una posada, vagando por un laberinto o escalando una |
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montaña. En todos estos lugares el director de Juego <with|font |
montaña. En todos estos lugares el Director de Juego <with|font |
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shape|italic|divide> mentalmente el área de juego en pequeñas secciones. A |
shape|italic|divide> mentalmente el área de juego en pequeñas secciones. A |
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veces no es obligatorio que el director de juego tenga diferenciados cada |
veces no es obligatorio que el director de juego tenga diferenciados cada |
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trozo del camino como si fuesen independientes y prefiere todo lo más tener |
trozo del camino como si fuesen independientes y prefiere, todo lo más, |
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clara la entrada al camino, un punto concreto de éste, el resto del camino |
tener clara la entrada al camino, un punto concreto de éste, el resto del |
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y la salida o bifurcación más cercana. Si el director de Juego fuese |
camino y la salida o bifurcación más cercana. Si el Director de Juego fuese |
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estricto debería informar a los jugadores de que según van avanzando, van |
estricto debería informar a los jugadores de que según van avanzando, van |
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pasando de un trozo del camino (llamémoslo camino04) al siguiente |
pasando de un trozo del camino (llamémoslo camino04) al siguiente |
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(camino05) pero esto raras veces sucede pues sacrifica demasiada |
(camino05) pero esto raras veces sucede pues sacrifica demasiada |
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mismo estar cerca de la escalera que al final del pasillo, es decir, cada |
mismo estar cerca de la escalera que al final del pasillo, es decir, cada |
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lugar cuenta. |
lugar cuenta. |
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En Minë, hay que documentar cada trozo más o menos grande de terreno. |
Cuando la situación la controla un ordenador en vez de una persona, todos |
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los casos han de manejarse como la situación en la casa descrita arriba |
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pues éste es incapaz de diferencial cuándo es importante la división en |
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zonas del terreno y cuándo no. |
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Por tanto, en Minë hay que documentar cada trozo más o menos grande de |
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terreno. |
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Veamos, el objetivo es construir una Tierra Media virtual que contenga en |
Veamos, el objetivo es construir una Tierra Media virtual que contenga en |
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su interior detalles de un cuarto trastero de una taberna de un poblacho |
su interior detalles de un cuarto trastero de una taberna de un poblacho |
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ejemplo no pretendemos ser fieles a lo que sería una casa de un comerciante |
ejemplo no pretendemos ser fieles a lo que sería una casa de un comerciante |
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de telas en Arthedain y obviaremos muchos detalles. |
de telas en Arthedain y obviaremos muchos detalles. |
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Lo que hay en cada habotación o <em|sala> no aparece dibujado porque no |
Lo que hay en cada habitación o <em|sala> no aparece dibujado porque no |
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interesa ni merece la pena. Como ya hemos dicho, lo importante es dominar |
interesa ni merece la pena. Como ya hemos dicho, lo importante es dominar |
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la ubicación de los cuartos a fin de tener claro desde dónde se puede venir |
la ubicación de los cuartos a fin de tener claro desde dónde se puede venir |
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al lugar en que nos encontramos o hacia dónde podemos irnos. |
al lugar en que nos encontramos o hacia dónde podemos irnos desde una |
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posición concreta. |
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Por tanto, en el dibujo deben quedar claras la colocación de las salas y |
Por tanto, en el dibujo deben quedar claras la colocación de las salas y |
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las salidas de que disponen, marcando aquellas que estén ocultas o sean |
las salidas de que disponen, marcando aquellas que estén ocultas o sean |