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revision 1.6 by pabloruiz, Sun Jul 14 07:40:21 2002 UTC revision 1.7 by pabloruiz, Sun Jul 14 21:39:38 2002 UTC
# Line 2650  Aquí están: (1) unicornio (2) orco Galra Line 2650  Aquí están: (1) unicornio (2) orco Galra
2650  ------------------------  ------------------------
2651  \layout Subsubsection  \layout Subsubsection
2652    
2653  Consejos finales  Consejos
2654  \layout Enumerate  \layout Enumerate
2655    
2656  sé coherente.  sé coherente.
# Line 2866  cuyo fichero sería algo como: Line 2866  cuyo fichero sería algo como:
2866  \layout Standard  \layout Standard
2867    
2868  ------------------  ------------------
2869    \layout Subsection
2870    
2871    Cómo fabricar un objeto
2872    \layout Standard
2873    
2874    Lo primero es abrir un editor de textos simple como el Notepad en windows
2875     o el vim o gnu/emacs en Unix-GNU/linux con un nombre del estilo de
2876    \family typewriter
2877    abrigo03.xml
2878    \family default
2879    o
2880    \family typewriter
2881    pocion_elfica11.xml
2882    \family default
2883    , etc.
2884    
2885    \layout Standard
2886    
2887    escribimos estas dos líneas tal cual.
2888    
2889    \newline
2890    
2891    \layout Standard
2892    
2893    
2894    \family typewriter
2895    \series bold
2896    \size small
2897    <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?>
2898    \layout Standard
2899    
2900    
2901    \family typewriter
2902    \series bold
2903    \size small
2904    <!DOCTYPE objetodeMine SYSTEM "mine_objeto.dtd">
2905    \newline
2906    
2907    \layout Standard
2908    
2909    luego escribimos esta línea modificando en cada caso el autor.
2910    
2911    \newline
2912    
2913    \layout Standard
2914    
2915    
2916    \family typewriter
2917    \series bold
2918    \size small
2919    <objeto version="1.0" autor="Hirunatan">
2920    \newline
2921    
2922    \layout Standard
2923    
2924    luego ponemos <id></id> y entremedias el nombre del fichero que estamos
2925     editando y que corresponde al identificador del objeto SIN .xml.
2926    
2927    \newline
2928    
2929    \layout Standard
2930    
2931    
2932    \family typewriter
2933    \series bold
2934    \size small
2935    <id>pocion01</id>
2936    \newline
2937    
2938    \layout Standard
2939    
2940    luego ponemos entre <nombre> y </nombre> una par o tres de palabras por
2941     el que queremos que se conozca nuestro objeto (es mucho mejor sin tildes)
2942    
2943    \newline
2944    
2945    \layout Standard
2946    
2947    
2948    \family typewriter
2949    \series bold
2950    \size small
2951    <nombre>Pocion recuperadora</nombre>
2952    \newline
2953    
2954    \layout Standard
2955    
2956    Llega la descripción.
2957     ponemos <descripcion> y luego tantos <item>'s como queramos (mínimo 1).
2958     No hay que poner muchos, con uno basta, aunque si queremos poner algún
2959     item secreto podemos hacerlo especificando una dificultad='' como aparece
2960     en el ejemplo de abajo.
2961    
2962    \newline
2963    
2964    \layout Standard
2965    
2966    
2967    \family typewriter
2968    \series bold
2969    \size small
2970    <descripcion>
2971    \layout Standard
2972    
2973    
2974    \family typewriter
2975    \series bold
2976    \size small
2977    <item>Se trata de un elixir fabricado a partir de hojas frescas de diversas
2978     plantas y que devuelve un poco de vitalidad a la persona que la ingiere.</item>
2979    \layout Standard
2980    
2981    
2982    \family typewriter
2983    \series bold
2984    \size small
2985    <item dificultad="40">Devuelve hasta 15 pv.</item>
2986    \layout Standard
2987    
2988    
2989    \family typewriter
2990    \series bold
2991    \size small
2992    </descripcion>
2993    \newline
2994    
2995    \layout Standard
2996    
2997    Y llegamos a las propiedades generales.
2998     Para aura consúltese como_escribir_una_sala.txt o ManualSala en http://eutherpe.o
2999    rg en la sección de Ayuda.
3000     volumen: lo que ocupa.
3001     desde 0 (despreciable) hasta infinito.
3002     Una caja de zapatos ocupa volumen='0.2'.
3003     volumen='1' es como una persona adulta así que con esa referencia debería
3004     valer.
3005    
3006    \layout Standard
3007    
3008    peso:en kilos
3009    \layout Standard
3010    
3011    cargas: un valor numérico que indica cuántas veces se puede usar hasta que
3012     el objeto sea descartado.
3013     un valor de '0' quiere decir que siempre se puede usar y es típico de objetos
3014     permanentes.
3015    
3016    \layout Standard
3017    
3018    un objeto que tenga consumible='no' y cargas='3' es como si tuviera cargas='0'
3019     porque nunca gastará una sola carga al no ser consumible.
3020    
3021    \layout Standard
3022    
3023    valor: en monedas de estaño.
3024     una barra de pan o una jarra de cerveza cuestan 1me.
3025     una espada corriente cuesta 8 monedas de plata.
3026     una hierba curativa muy rara cuesta, por ej, 4 monedas de oro.
3027    
3028    \layout Standard
3029    
3030    TABLA de precios (copiado de MERP) 10me = 1 moneda de cobre 10mc = 1 moneda
3031     de plata 10mp = 1 moneda de oro 100mo= 1 moneda de mithril
3032    \layout Standard
3033    
3034    así, si algo cuesta 3 monedas de oro, en valor pon valor="3000".
3035    
3036    \layout Standard
3037    
3038    estado: el estado en el que está el objeto.
3039     100 quiere decir que está como nuevo (o lo que 'nuevo' pueda significar
3040     en cada caso) y si llega a '0' el objeto se pierde irremisiblemente.
3041     Para subir el valor de estado habrá que utilizar ciertas habilidades.
3042     Un objeto no tiene por qué comenzar con un estado="100", pero si empieza
3043     con estado="0" se romperá en cuanto alguien lo coja.
3044     Los objetos consumibles no se ven apenas afectados por el estado porque
3045     no suelen degenerar.
3046     Los objetos que no son consumibles y que, por tanto, se van usando, van
3047     perdiendo puntos en su 'estado' y como consecuencia sus beneficios menguan.
3048    
3049    \newline
3050    
3051    \layout Standard
3052    
3053    
3054    \family typewriter
3055    \series bold
3056    \size small
3057    <propiedades aura="65" volumen="0" peso="0.05" cargas="1" valor="10" estado="100"
3058    />
3059    \newline
3060    
3061    \layout Standard
3062    
3063    Lo siguiente es que especificar los usos, si los hay, que tiene un objeto
3064     en cuestión.
3065    
3066    \layout Standard
3067    
3068    FALTA ESCRIBIR
3069    \layout Standard
3070    
3071    NOTA: todo lo que se refiere a los atributos o habilidades está aún en desarroll
3072    o por lo que no podemos poner aquí la lista total de atributos o habilidades
3073     existentes de un personaje.
3074     Sé paciente...
3075    
3076  \the_end  \the_end

Legend:
Removed from v.1.6  
changed lines
  Added in v.1.7

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