2650 |
------------------------ |
------------------------ |
2651 |
\layout Subsubsection |
\layout Subsubsection |
2652 |
|
|
2653 |
Consejos finales |
Consejos |
2654 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2655 |
|
|
2656 |
sé coherente. |
sé coherente. |
2866 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2867 |
|
|
2868 |
------------------ |
------------------ |
2869 |
|
\layout Subsection |
2870 |
|
|
2871 |
|
Cómo fabricar un objeto |
2872 |
|
\layout Standard |
2873 |
|
|
2874 |
|
Lo primero es abrir un editor de textos simple como el Notepad en windows |
2875 |
|
o el vim o gnu/emacs en Unix-GNU/linux con un nombre del estilo de |
2876 |
|
\family typewriter |
2877 |
|
abrigo03.xml |
2878 |
|
\family default |
2879 |
|
o |
2880 |
|
\family typewriter |
2881 |
|
pocion_elfica11.xml |
2882 |
|
\family default |
2883 |
|
, etc. |
2884 |
|
|
2885 |
|
\layout Standard |
2886 |
|
|
2887 |
|
escribimos estas dos líneas tal cual. |
2888 |
|
|
2889 |
|
\newline |
2890 |
|
|
2891 |
|
\layout Standard |
2892 |
|
|
2893 |
|
|
2894 |
|
\family typewriter |
2895 |
|
\series bold |
2896 |
|
\size small |
2897 |
|
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" standalone="no" ?> |
2898 |
|
\layout Standard |
2899 |
|
|
2900 |
|
|
2901 |
|
\family typewriter |
2902 |
|
\series bold |
2903 |
|
\size small |
2904 |
|
<!DOCTYPE objetodeMine SYSTEM "mine_objeto.dtd"> |
2905 |
|
\newline |
2906 |
|
|
2907 |
|
\layout Standard |
2908 |
|
|
2909 |
|
luego escribimos esta línea modificando en cada caso el autor. |
2910 |
|
|
2911 |
|
\newline |
2912 |
|
|
2913 |
|
\layout Standard |
2914 |
|
|
2915 |
|
|
2916 |
|
\family typewriter |
2917 |
|
\series bold |
2918 |
|
\size small |
2919 |
|
<objeto version="1.0" autor="Hirunatan"> |
2920 |
|
\newline |
2921 |
|
|
2922 |
|
\layout Standard |
2923 |
|
|
2924 |
|
luego ponemos <id></id> y entremedias el nombre del fichero que estamos |
2925 |
|
editando y que corresponde al identificador del objeto SIN .xml. |
2926 |
|
|
2927 |
|
\newline |
2928 |
|
|
2929 |
|
\layout Standard |
2930 |
|
|
2931 |
|
|
2932 |
|
\family typewriter |
2933 |
|
\series bold |
2934 |
|
\size small |
2935 |
|
<id>pocion01</id> |
2936 |
|
\newline |
2937 |
|
|
2938 |
|
\layout Standard |
2939 |
|
|
2940 |
|
luego ponemos entre <nombre> y </nombre> una par o tres de palabras por |
2941 |
|
el que queremos que se conozca nuestro objeto (es mucho mejor sin tildes) |
2942 |
|
|
2943 |
|
\newline |
2944 |
|
|
2945 |
|
\layout Standard |
2946 |
|
|
2947 |
|
|
2948 |
|
\family typewriter |
2949 |
|
\series bold |
2950 |
|
\size small |
2951 |
|
<nombre>Pocion recuperadora</nombre> |
2952 |
|
\newline |
2953 |
|
|
2954 |
|
\layout Standard |
2955 |
|
|
2956 |
|
Llega la descripción. |
2957 |
|
ponemos <descripcion> y luego tantos <item>'s como queramos (mínimo 1). |
2958 |
|
No hay que poner muchos, con uno basta, aunque si queremos poner algún |
2959 |
|
item secreto podemos hacerlo especificando una dificultad='' como aparece |
2960 |
|
en el ejemplo de abajo. |
2961 |
|
|
2962 |
|
\newline |
2963 |
|
|
2964 |
|
\layout Standard |
2965 |
|
|
2966 |
|
|
2967 |
|
\family typewriter |
2968 |
|
\series bold |
2969 |
|
\size small |
2970 |
|
<descripcion> |
2971 |
|
\layout Standard |
2972 |
|
|
2973 |
|
|
2974 |
|
\family typewriter |
2975 |
|
\series bold |
2976 |
|
\size small |
2977 |
|
<item>Se trata de un elixir fabricado a partir de hojas frescas de diversas |
2978 |
|
plantas y que devuelve un poco de vitalidad a la persona que la ingiere.</item> |
2979 |
|
\layout Standard |
2980 |
|
|
2981 |
|
|
2982 |
|
\family typewriter |
2983 |
|
\series bold |
2984 |
|
\size small |
2985 |
|
<item dificultad="40">Devuelve hasta 15 pv.</item> |
2986 |
|
\layout Standard |
2987 |
|
|
2988 |
|
|
2989 |
|
\family typewriter |
2990 |
|
\series bold |
2991 |
|
\size small |
2992 |
|
</descripcion> |
2993 |
|
\newline |
2994 |
|
|
2995 |
|
\layout Standard |
2996 |
|
|
2997 |
|
Y llegamos a las propiedades generales. |
2998 |
|
Para aura consúltese como_escribir_una_sala.txt o ManualSala en http://eutherpe.o |
2999 |
|
rg en la sección de Ayuda. |
3000 |
|
volumen: lo que ocupa. |
3001 |
|
desde 0 (despreciable) hasta infinito. |
3002 |
|
Una caja de zapatos ocupa volumen='0.2'. |
3003 |
|
volumen='1' es como una persona adulta así que con esa referencia debería |
3004 |
|
valer. |
3005 |
|
|
3006 |
|
\layout Standard |
3007 |
|
|
3008 |
|
peso:en kilos |
3009 |
|
\layout Standard |
3010 |
|
|
3011 |
|
cargas: un valor numérico que indica cuántas veces se puede usar hasta que |
3012 |
|
el objeto sea descartado. |
3013 |
|
un valor de '0' quiere decir que siempre se puede usar y es típico de objetos |
3014 |
|
permanentes. |
3015 |
|
|
3016 |
|
\layout Standard |
3017 |
|
|
3018 |
|
un objeto que tenga consumible='no' y cargas='3' es como si tuviera cargas='0' |
3019 |
|
porque nunca gastará una sola carga al no ser consumible. |
3020 |
|
|
3021 |
|
\layout Standard |
3022 |
|
|
3023 |
|
valor: en monedas de estaño. |
3024 |
|
una barra de pan o una jarra de cerveza cuestan 1me. |
3025 |
|
una espada corriente cuesta 8 monedas de plata. |
3026 |
|
una hierba curativa muy rara cuesta, por ej, 4 monedas de oro. |
3027 |
|
|
3028 |
|
\layout Standard |
3029 |
|
|
3030 |
|
TABLA de precios (copiado de MERP) 10me = 1 moneda de cobre 10mc = 1 moneda |
3031 |
|
de plata 10mp = 1 moneda de oro 100mo= 1 moneda de mithril |
3032 |
|
\layout Standard |
3033 |
|
|
3034 |
|
así, si algo cuesta 3 monedas de oro, en valor pon valor="3000". |
3035 |
|
|
3036 |
|
\layout Standard |
3037 |
|
|
3038 |
|
estado: el estado en el que está el objeto. |
3039 |
|
100 quiere decir que está como nuevo (o lo que 'nuevo' pueda significar |
3040 |
|
en cada caso) y si llega a '0' el objeto se pierde irremisiblemente. |
3041 |
|
Para subir el valor de estado habrá que utilizar ciertas habilidades. |
3042 |
|
Un objeto no tiene por qué comenzar con un estado="100", pero si empieza |
3043 |
|
con estado="0" se romperá en cuanto alguien lo coja. |
3044 |
|
Los objetos consumibles no se ven apenas afectados por el estado porque |
3045 |
|
no suelen degenerar. |
3046 |
|
Los objetos que no son consumibles y que, por tanto, se van usando, van |
3047 |
|
perdiendo puntos en su 'estado' y como consecuencia sus beneficios menguan. |
3048 |
|
|
3049 |
|
\newline |
3050 |
|
|
3051 |
|
\layout Standard |
3052 |
|
|
3053 |
|
|
3054 |
|
\family typewriter |
3055 |
|
\series bold |
3056 |
|
\size small |
3057 |
|
<propiedades aura="65" volumen="0" peso="0.05" cargas="1" valor="10" estado="100" |
3058 |
|
/> |
3059 |
|
\newline |
3060 |
|
|
3061 |
|
\layout Standard |
3062 |
|
|
3063 |
|
Lo siguiente es que especificar los usos, si los hay, que tiene un objeto |
3064 |
|
en cuestión. |
3065 |
|
|
3066 |
|
\layout Standard |
3067 |
|
|
3068 |
|
FALTA ESCRIBIR |
3069 |
|
\layout Standard |
3070 |
|
|
3071 |
|
NOTA: todo lo que se refiere a los atributos o habilidades está aún en desarroll |
3072 |
|
o por lo que no podemos poner aquí la lista total de atributos o habilidades |
3073 |
|
existentes de un personaje. |
3074 |
|
Sé paciente... |
3075 |
|
|
3076 |
\the_end |
\the_end |