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revision 1.21 by pabloruiz, Mon Jul 29 00:21:06 2002 UTC revision 1.22 by amoyav, Mon Jul 29 09:40:14 2002 UTC
# Line 154  Sobre los Cuentos de Hadas, JRR Tolkien Line 154  Sobre los Cuentos de Hadas, JRR Tolkien
154    
155    
156  \layout Chapter  \layout Chapter
157    \line_bottom \pagebreak_top \pagebreak_bottom
158  Introducción  Introducción
159  \layout Standard  \layout Standard
160    
# Line 229  El logotipo de Minë es obra de Jaime 'Dw Line 229  El logotipo de Minë es obra de Jaime 'Dw
229  Esperamos que de alguna forma u otra (jugando, informando de fallos, escribiendo  Esperamos que de alguna forma u otra (jugando, informando de fallos, escribiendo
230   áreas o código) disfrutéis de Minë tanto como nosotros.   áreas o código) disfrutéis de Minë tanto como nosotros.
231  \layout Chapter  \layout Chapter
232    \line_bottom \pagebreak_top \pagebreak_bottom
233  Construcción de un área  Construcción de un área
234  \layout Standard  \layout Standard
235    
# Line 340  Personajes no jugadores presentes Line 340  Personajes no jugadores presentes
340    
341  Salidas posibles  Salidas posibles
342  \layout Section  \layout Section
343    \pagebreak_top
344  Cómo dar forma a la imaginación  Cómo dar forma a la imaginación
345  \layout Standard  \layout Standard
346    
# Line 406  collapsed false Line 406  collapsed false
406    
407    
408  \layout Section  \layout Section
409    \pagebreak_top
410  Pasamos a la acción.  Pasamos a la acción.
411   ¿Cómo escribo una habitación?   ¿Cómo escribo una habitación?
412  \layout Standard  \layout Standard
# Line 611  Letrinas Line 611  Letrinas
611    
612    
613  \layout Section  \layout Section
614    \pagebreak_top
615  ¿Qué hay de los objetos?  ¿Qué hay de los objetos?
616  \layout Standard  \layout Standard
617    
# Line 710  desc_objetos Line 710  desc_objetos
710  \series default  \series default
711  .  .
712  \layout Chapter  \layout Chapter
713    \line_bottom \pagebreak_top \pagebreak_bottom
714  Contribuir con código  Contribuir con código
715  \layout Standard  \layout Standard
716    
# Line 752  XML Line 752  XML
752   para los ficheros fuente de las salas, PNJs y objetos ya que apostamos   para los ficheros fuente de las salas, PNJs y objetos ya que apostamos
753   por estándares asentados y versátiles.   por estándares asentados y versátiles.
754  \layout Section  \layout Section
755    \pagebreak_top
756  El mapa del código  El mapa del código
757  \layout Standard  \layout Standard
758    
# Line 1005  TimerHandler y Timer son temporizadores, Line 1005  TimerHandler y Timer son temporizadores,
1005   Utils es un módulo "cajón de sastre" para meter funciones sencillitas y   Utils es un módulo "cajón de sastre" para meter funciones sencillitas y
1006   variadas.   variadas.
1007  \layout Section  \layout Section
1008    \pagebreak_top
1009  Entendiendo el código  Entendiendo el código
1010  \layout Standard  \layout Standard
1011    
# Line 1059  comando_recibido() Line 1059  comando_recibido()
1059  \size default  \size default
1060  .  .
1061  \layout Chapter  \layout Chapter
1062    \line_bottom \pagebreak_top \pagebreak_bottom
1063  Apéndices  Apéndices
1064  \layout Section  \layout Section
1065    
# Line 1714  En realidad, este mecanismo de efectos e Line 1714  En realidad, este mecanismo de efectos e
1714   el cuerpo.   el cuerpo.
1715   ¡Aï! ¡Ese último golpe parece haberte dejado sin respiración!'   ¡Aï! ¡Ese último golpe parece haberte dejado sin respiración!'
1716  \layout Section  \layout Section
1717    \pagebreak_top
1718  Cómo construir una sala  Cómo construir una sala
1719  \layout Standard  \layout Standard
1720    
# Line 1852  dentro de Line 1852  dentro de
1852   <id></id>   <id></id>
1853  \family default  \family default
1854  \size default  \size default
1855   habréis de poner una sola palabra que identifique de forma unívoca al fichero   habréis de poner un texto
1856   en donde se guarda la sala.  \series bold
1857   Para ello, la recomendación (por llamarlo de alguna manera) es que escribáis  que no contenga espacios
1858    \series default
1859     y que identifique de forma unívoca al fichero en donde se guarda la sala.
1860     Para ello, la regla es que escribáis
1861    \newline
1862    
1863  \layout Standard  \layout Standard
1864    
1865    
# Line 1863  dentro de Line 1867  dentro de
1867  \size small  \size small
1868  nombre_de_area-nombre_de_sala.  nombre_de_area-nombre_de_sala.
1869    
1870    \newline
1871    
1872    \layout Standard
1873    
1874    Es decir, dos partes separadas por un guión
1875    \begin_inset Quotes sld
1876    \end_inset
1877    
1878    -
1879    \begin_inset Quotes srd
1880    \end_inset
1881    
1882    , la primera coincide con el nombre del área que hemos puesto arriba, y
1883     la segunda es un nombre que no se repite dentro de ese área.
1884     En cada nombre se pueden usar únicamente letras, números y el signo
1885    \begin_inset Quotes sld
1886    \end_inset
1887    
1888    _
1889    \begin_inset Quotes srd
1890    \end_inset
1891    
1892     para separar palabras.
1893  \layout Standard  \layout Standard
1894    
1895    
# Line 4184  Ningún Line 4211  Ningún
4211   sólo el fichero en donde se guardan esos datos.   sólo el fichero en donde se guardan esos datos.
4212    
4213  \layout Section  \layout Section
4214    \pagebreak_top
4215  Cómo fabricar un objeto  Cómo fabricar un objeto
4216  \layout Standard  \layout Standard
4217    
# Line 4668  beber Line 4695  beber
4695  \series default  \series default
4696  ,  ,
4697  \series bold  \series bold
4698  vestir  poner
4699  \series default  \series default
4700   (una pieza de ropa, un collar, un anillo, etc),   (ponerse una pieza de ropa, un collar, un anillo, etc),
4701  \series bold  \series bold
4702  lanzar  lanzar
4703  \series default  \series default
# Line 4698  lanzable Line 4725  lanzable
4725   un uso de tipo 'lanzar' explícito en el fichero descriptivo del objeto.   un uso de tipo 'lanzar' explícito en el fichero descriptivo del objeto.
4726  \layout Standard  \layout Standard
4727    
4728  Las diferentes posiciones posibles son:  Las diferentes posiciones en las que un objeto se puede
4729    \series bold
4730    poner
4731    \series default
4732     son:
4733  \series bold  \series bold
4734  cabeza, cuello, tronco, brazo-izq, mano-izq, brazo-der, mano-der, dos-manos,  cabeza, cuello, tronco, brazo-izq, mano-izq, brazo-der, mano-der, dos-manos,
4735   pierna-izq, pierna-der, pie-izq, pie-der   pierna-izq, pierna-der, pie-izq, pie-der
4736  \series default  \series default
4737  .   (para los otros usos no es necesario indicar posición).
4738   Naturalmente, un arma puede empuñarse tanto con la mano derecha como con   Naturalmente, un arma puede empuñarse tanto con la mano derecha como con
4739   la izquierda así que pondremos dos usos diferentes para las dos manos.   la izquierda así que pondremos dos usos diferentes para las dos manos.
4740   Suponiendo que los PJs son todos diestros (aunque esto es fácilmente cambiable)   Suponiendo que los PJs son todos diestros (aunque esto es fácilmente cambiable)
# Line 4711  cabeza, cuello, tronco, brazo-izq, mano- Line 4742  cabeza, cuello, tronco, brazo-izq, mano-
4742   y el efecto en el combate será menor.   y el efecto en el combate será menor.
4743  \layout Standard  \layout Standard
4744    
4745  El gasto es el número de cargas que gasta este uso.  El
4746    \series bold
4747    gasto
4748    \series default
4749     es el número de cargas que gasta este uso.
4750   0 = no gasta.   0 = no gasta.
4751   * = gasta todas las que resten.   * = gasta todas las que resten.
4752   Si se cumplen los requisitos pero no hay suficientes cargas para un uso   Si se cumplen los requisitos pero no hay suficientes cargas para un uso
4753   concreto Minë avisará al jugador.   concreto Minë avisará al jugador.
4754  \layout Standard  \layout Standard
4755    
4756  La duración en el efecto se refiere al número de segundos que dura el efecto  La
4757   (pon 0 si es definitivo, o no pongas  \series bold
4758    duración
4759    \series default
4760     en el efecto se refiere al número de segundos que dura el efecto (pon 0
4761     si es definitivo, o no pongas
4762  \family typewriter  \family typewriter
4763  \size footnotesize  \size footnotesize
4764  duración=''  duración=''
# Line 4739  cuenta atrás Line 4778  cuenta atrás
4778   especiales (encender una antorcha, por ejemplo).   especiales (encender una antorcha, por ejemplo).
4779  \layout Standard  \layout Standard
4780    
4781  Los requisitos pueden pedir ciertos valores mínimos a los atributos:  Los
4782    \series bold
4783    requisitos
4784    \series default
4785     pueden pedir ciertos valores mínimos a los atributos:
4786  \series bold  \series bold
4787  Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Carisma, luz  Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría, Carisma, luz
4788  \series default  \series default
# Line 4784  beber Line 4827  beber
4827  \begin_inset Quotes erd  \begin_inset Quotes erd
4828  \end_inset  \end_inset
4829    
  posicion=  
 \begin_inset Quotes erd  
 \end_inset  
   
 mano-der  
 \begin_inset Quotes erd  
 \end_inset  
   
4830   gasto=   gasto=
4831  \begin_inset Quotes erd  \begin_inset Quotes erd
4832  \end_inset  \end_inset
# Line 4964  Te sientes mucho mejor. Line 4999  Te sientes mucho mejor.
4999    
5000  \layout Standard  \layout Standard
5001    
5002  En este caso, para beber la poción no hemos especificado dos usos, uno por  Como vemos, este objeto requiere una mínima coordinación cabeza-mano (
  cada mano, porque resulta irrelevante.  
  Como vemos, este objeto requiere una mínima coordinación cabeza-mano (  
5003  \family typewriter  \family typewriter
5004  \size footnotesize  \size footnotesize
5005  destreza='3'  destreza='3'
# Line 5079  beber Line 5112  beber
5112  \begin_inset Quotes erd  \begin_inset Quotes erd
5113  \end_inset  \end_inset
5114    
  posicion=  
 \begin_inset Quotes erd  
 \end_inset  
   
 mano-der  
 \begin_inset Quotes erd  
 \end_inset  
   
5115   gasto=   gasto=
5116  \begin_inset Quotes erd  \begin_inset Quotes erd
5117  \end_inset  \end_inset
# Line 5261  Te sientes mucho mejor. Line 5286  Te sientes mucho mejor.
5286  \size footnotesize  \size footnotesize
5287  </objeto>  </objeto>
5288  \layout Section  \layout Section
5289    \pagebreak_top
5290  Normas de diseño de código fuente en Minë  Normas de diseño de código fuente en Minë
5291  \layout Itemize  \layout Itemize
5292    
# Line 5285  Dicho de otra manera, hay que escribir p Line 5310  Dicho de otra manera, hay que escribir p
5310  \layout Subsection  \layout Subsection
5311    
5312  Diseño por contrato  Diseño por contrato
5313  \layout Enumerate  \layout Paragraph
5314    
5315  Tipos Abstractos de Datos  Tipos Abstractos de Datos
 \begin_deeper  
5316  \layout Standard  \layout Standard
5317    
5318  Según esta técnica, cada clase representa un Tipo Abstracto de Datos, en  Según esta técnica, cada clase representa un Tipo Abstracto de Datos, en
# Line 5305  ejemplo una Sala es una habitación o lug Line 5329  ejemplo una Sala es una habitación o lug
5329   etc.   etc.
5330   Sus operaciones son crear una sala nueva, entrar y salir un personaje,   Sus operaciones son crear una sala nueva, entrar y salir un personaje,
5331   etc.   etc.
5332    \begin_deeper
5333  \layout Standard  \layout Standard
5334    
5335  En Python, el mapa entre T.A.D.  En Python, el mapa entre T.A.D.
# Line 5328  Sala.__init__(), Sala.entrar_personaje() Line 5353  Sala.__init__(), Sala.entrar_personaje()
5353  , etc.  , etc.
5354   son funciones miembro.   son funciones miembro.
5355  \end_deeper  \end_deeper
5356  \layout Enumerate  \layout Paragraph
5357    
5358  Requisitos de las propiedades: dominios e invariantes  Requisitos de las propiedades: dominios e invariantes
 \begin_deeper  
5359  \layout Standard  \layout Standard
5360    
5361  Las propiedades deben cumplir una serie de requisitos.  Las propiedades deben cumplir una serie de requisitos.
# Line 5341  Las propiedades deben cumplir una serie Line 5365  Las propiedades deben cumplir una serie
5365    
5366  ejemplo El dominio del id de una Sala son los números enteros (int), el  ejemplo El dominio del id de una Sala son los números enteros (int), el
5367   del autor son las cadenas de caracteres (string), etc.   del autor son las cadenas de caracteres (string), etc.
5368    \begin_deeper
5369  \layout Standard  \layout Standard
5370    
5371  En Python, los tipos existen pero no son declarados (es un lenguaje dinámicament  En Python, los tipos existen pero no son declarados (es un lenguaje dinámicament
# Line 5570  En Python no hay ningún mecanismo para e Line 5595  En Python no hay ningún mecanismo para e
5595  \size footnotesize  \size footnotesize
5596  > assert self.n_jugadores <= len(self.personajes)  > assert self.n_jugadores <= len(self.personajes)
5597  \end_deeper  \end_deeper
5598  \layout Enumerate  \layout Paragraph
5599    
5600  Requisitos de las operaciones: declaración, precondiciones y postcondiciones  Requisitos de las operaciones: declaración, precondiciones y postcondiciones
 \begin_deeper  
5601  \layout Standard  \layout Standard
5602    
5603  Las operaciones también tienen requisitos.  Las operaciones también tienen requisitos.
# Line 5585  ejemplo, la operación "entrar personaje Line 5609  ejemplo, la operación "entrar personaje
5609   que es la sala y otro que es el personaje que entra; sus tipos son las   que es la sala y otro que es el personaje que entra; sus tipos son las
5610   clases Sala y Personaje.   clases Sala y Personaje.
5611   No devuelve ningún valor.   No devuelve ningún valor.
5612    \begin_deeper
5613  \layout Standard  \layout Standard
5614    
5615  En Python los parámetros vienen explícitos, y los tipos se pueden poner  En Python los parámetros vienen explícitos, y los tipos se pueden poner
# Line 5822  En Python, se colocan de forma similar a Line 5847  En Python, se colocan de forma similar a
5847  \size footnotesize  \size footnotesize
5848  > """  > """
5849  \end_deeper  \end_deeper
5850  \layout Enumerate  \layout Paragraph
5851    
5852  El contrato  El contrato
 \begin_deeper  
5853  \layout Standard  \layout Standard
5854    
5855  El conjunto de requisitos de propiedades y operaciones se conoce como el  El conjunto de requisitos de propiedades y operaciones se conoce como el

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changed lines
  Added in v.1.22

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