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revision 1.20 by pabloruiz, Fri Jul 26 10:35:37 2002 UTC revision 1.21 by pabloruiz, Mon Jul 29 00:21:06 2002 UTC
# Line 1  Line 1 
1  #LyX 1.2 created this file. For more info see http://www.lyx.org/  #LyX 1.2 created this file. For more info see http://www.lyx.org/
2  \lyxformat 220  \lyxformat 220
3  \textclass scrbook  \textclass scrbook
4    \begin_preamble
5    \date{}
6    \end_preamble
7  \language spanish  \language spanish
8  \inputencoding auto  \inputencoding auto
9  \fontscheme pslatex  \fontscheme pslatex
# Line 38  Una guía para el colaborador Line 41  Una guía para el colaborador
41  \series bold  \series bold
42  \size small  \size small
43  \emph default  \emph default
44  versión 0.9  versión
45  \series default  \series default
46  7  1.0
47  \series bold  \series bold
48    
49  \newline  \newline
# Line 62  Andrés Moya Velázquez Line 65  Andrés Moya Velázquez
65  y Diego Moya Velázquez  y Diego Moya Velázquez
66  \emph on  \emph on
67   Hizgael   Hizgael
68    \newline
69    
70    \begin_inset Graphics FormatVersion 1
71            filename logo_mine_musgo_300_sinletras.jpg
72            display default
73            size_type 2
74            scale 60
75            rotateOrigin center
76            lyxsize_type 0
77    
78    \end_inset
79    
80    
81  \layout Dedication  \layout Dedication
82    
83    
# Line 196  Aranarth Line 212  Aranarth
212   y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento.   y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento.
213  \layout Standard  \layout Standard
214    
215  Qusiéramos agradecer al equipo que forma el proyecto Minë su apoyo mostrado  Quisiéramos agradecer al equipo que forma el proyecto Minë su apoyo mostrado
216   hasta ahora.   hasta ahora
217    \begin_inset Foot
218    collapsed false
219    
220    \layout Standard
221    
222    El logotipo de Minë es obra de Jaime 'Dwalin'.
223    \end_inset
224    
225    .
226   Ellos son los suscritos a la lista de correo de usuarios.   Ellos son los suscritos a la lista de correo de usuarios.
227  \layout Standard  \layout Standard
228    
# Line 218  Minë es un juego tipo MUD/MUSH. Line 243  Minë es un juego tipo MUD/MUSH.
243    
244  De hecho, cuando un jugador se conecta al servidor que tiene Minë  De hecho, cuando un jugador se conecta al servidor que tiene Minë
245  \begin_inset Foot  \begin_inset Foot
246  collapsed true  collapsed false
247    
248  \layout Standard  \layout Standard
249    
# Line 670  Pluma de ave Line 695  Pluma de ave
695    
696  \layout Standard  \layout Standard
697    
698  Estos ficheros no se guardan en el directrio  Estos ficheros no se guardan en el directorio
699  \series bold  \series bold
700  seroth  seroth
701  \series default  \series default
# Line 1389  El siguiente es un ejemplo de cómo crear Line 1414  El siguiente es un ejemplo de cómo crear
1414  \SpecialChar ~  \SpecialChar ~
1415  \SpecialChar ~  \SpecialChar ~
1416  \SpecialChar ~  \SpecialChar ~
1417  <sinonimo>buenos dias</sinonimo>  <sinonimo>buenos días</sinonimo>
1418  \layout Standard  \layout Standard
1419    
1420    
# Line 1558  a en el mundo de la Tierra Media? </resp Line 1583  a en el mundo de la Tierra Media? </resp
1583  \layout Standard  \layout Standard
1584    
1585  Este contexto contiene un sólo tema, con dos items de texto.  Este contexto contiene un sólo tema, con dos items de texto.
1586   El segundo item sólo aparecerá si vuelves a preguntar por el mismo tema,   El segundo ítem sólo aparecerá si vuelves a preguntar por el mismo tema,
1587   en este caso el tema "saludos".   en este caso el tema "saludos".
1588   Se pueden definir sinónimos para detectar las distintas palabras que el   Se pueden definir sinónimos para detectar las distintas palabras que el
1589   jugador puede usar para referirse al tema.   jugador puede usar para referirse al tema.
1590  \layout Standard  \layout Standard
1591    
1592  Cada item puede tener asociado un conjunto de temas relacionados, que a  Cada ítem puede tener asociado un conjunto de temas relacionados, que a
1593   pesar de estar en otro contexto tienen relación con lo que se dice en el   pesar de estar en otro contexto tienen relación con lo que se dice en el
1594   texto.   texto.
1595   Si el personaje pregunta por un tema que no está en el mismo contexto ni   Si el personaje pregunta por un tema que no está en el mismo contexto ni
# Line 1694  Cómo construir una sala Line 1719  Cómo construir una sala
1719  \layout Standard  \layout Standard
1720    
1721  Abrimos un editor de textos cualquiera del que podamos estar seguros que  Abrimos un editor de textos cualquiera del que podamos estar seguros que
1722   será capaz de guardar en formato txt simple.   será capaz de guardar en formato TXT simple.
1723   Nosotros recomendamos siempre el uso de software libre.   Nosotros recomendamos siempre el uso de software libre.
  En Windows el mejor es el NotePad o clónicos (o incluso el EDIT de MSDOS)  
  mientras que en UNIX o GNU/Linux casi mejor dejarlo al gusto de cada uno.  
   
1724  \layout Standard  \layout Standard
1725    
1726  Para los que deseen saber qué es lo que escribirán exactamente, podemos  Para los que deseen saber qué es lo que escribirán exactamente, podemos
# Line 1758  en donde cada uno puede cambiar tanto el Line 1780  en donde cada uno puede cambiar tanto el
1780   (¡ojo! NO poner tildes en   (¡ojo! NO poner tildes en
1781  \family typewriter  \family typewriter
1782  \size small  \size small
1783  'area="loquesea"'  area="loquesea"
1784  \family default  \family default
1785  \size default  \size default
1786  ).  ).
# Line 1768  en donde cada uno puede cambiar tanto el Line 1790  en donde cada uno puede cambiar tanto el
1790  version="1.0"  version="1.0"
1791  \family default  \family default
1792  \size default  \size default
1793   dejadlo así, es una manera de que el programa no se haga lios segun vayamos   dejadlo así, es una manera de que el programa no se haga líos según vayamos
1794   evolucionando el formato de este fichero.   evolucionando el formato de este fichero.
1795   Cada vez que se haga un cambio aumentaremos el numero de version, y el   Cada vez que se haga un cambio aumentaremos el número de versión, y el
1796   programa se negara a cargar ficheros con una version distinta a la que   programa se negará a cargar ficheros con una versión distinta a la que
1797   el entiende.   él entiende.
1798   Para no desaprovechar el trabajo realizado, normalmente proporcionaremos   Para no desaprovechar el trabajo realizado, normalmente proporcionaremos
1799   un script para convertir automaticamente los ficheros a las nuevas versiones   un
1800   (si es posible hacerlo).  \emph on
1801    script
1802    \emph default
1803     para convertir automáticamente los ficheros a las nuevas versiones (si
1804     es posible hacerlo).
1805   Esto lo decimos para que la gente no se lleve a engaño y crea que   Esto lo decimos para que la gente no se lleve a engaño y crea que
1806  \family typewriter  \family typewriter
1807  \size small  \size small
# Line 1798  comentario="Sala de pruebas, intento de Line 1824  comentario="Sala de pruebas, intento de
1824  \family default  \family default
1825  \size default  \size default
1826  ).  ).
1827   No confundir tampoco con la version del lenguaje XML de la primera linea   No confundir tampoco con la version del lenguaje XML de la primera línea
1828   del fichero.   del fichero.
1829    
1830  \layout Standard  \layout Standard
1831    
1832  Bien.  Bien.
1833   lo siguiente es bastante sencillo.   Lo siguiente es bastante sencillo.
1834    
1835  \newline  \newline
1836    
# Line 1882  Al principio puede costar un poco acostu Line 1908  Al principio puede costar un poco acostu
1908   que es mucho más inteligente para llevar buena cuenta de las áreas y las   que es mucho más inteligente para llevar buena cuenta de las áreas y las
1909   salas.   salas.
1910    
1911  \layout Standard  \layout Itemize
1912    
1913  ejemplos válidos para id:  ejemplos válidos para id:
1914  \family typewriter  \family typewriter
1915  \size footnotesize  \size footnotesize
1916  moria-sala07, moria-pasillo77, lorien_sur-estancia03,  moria-sala07, moria-pasillo77, lorien_sur-estancia03,
1917    \begin_deeper
1918  \layout Standard  \layout Standard
1919    
1920    
# Line 1895  moria-sala07, moria-pasillo77, lorien_su Line 1922  moria-sala07, moria-pasillo77, lorien_su
1922  \size footnotesize  \size footnotesize
1923  tharbad_oeste-posada03_piso02_cuarto01.  tharbad_oeste-posada03_piso02_cuarto01.
1924    
1925  \layout Standard  \end_deeper
1926    \layout Itemize
1927    
1928  ejemplos no válidos:  ejemplos no válidos:
1929  \family typewriter  \family typewriter
# Line 1903  ejemplos no válidos: Line 1931  ejemplos no válidos:
1931  lorienflet03  lorienflet03
1932  \family default  \family default
1933  \size default  \size default
1934   (no habéis puesto - entre área y nombre de sala),   (no habéis puesto
1935    \family typewriter
1936    -
1937    \family default
1938     entre área y nombre de sala),
1939  \family typewriter  \family typewriter
1940  \size footnotesize  \size footnotesize
1941  moriamazarbul  moriamazarbul
1942  \family default  \family default
1943  \size default  \size default
1944   (no habéis puesto - ni un número, aunque sea 01),   (no habéis puesto
1945    \family typewriter
1946    -
1947    \family default
1948     ni un número, aunque sea 01),
1949  \family typewriter  \family typewriter
1950  \size footnotesize  \size footnotesize
1951  tharbad-cocina8  tharbad-cocina8
1952  \family default  \family default
1953  \size default  \size default
1954   (el número debería tener al menos dos cifras), ¿se entiende? Un área puede   (el número debería tener al menos dos cifras).
1955   ser una contrucción grande (+20 salas) o un pueblo, o una sección de un  \layout Standard
1956   camino muy largo, etc.  
1957    Un área puede ser una construcción grande (+20 salas) o un pueblo, o una
1958     sección de un camino muy largo, etc.
1959   En general se apela al sentido común de la gente.   En general se apela al sentido común de la gente.
1960   No puede haber áreas de 5 salas porque sería fragmentar demasiado todo.   No puede haber áreas de 5 salas porque sería fragmentar demasiado todo.
1961   Recomendamos que las áreas tengan un mínimo de 30 salas aunque hay casos   Recomendamos que las áreas tengan un mínimo de 30 salas aunque hay casos
# Line 1998  Ahora nos encontramos algo más largo per Line 2036  Ahora nos encontramos algo más largo per
2036  \layout Standard  \layout Standard
2037    
2038  Vayamos por partes.  Vayamos por partes.
2039   Lo primero que has de notar es que hemos escrito <descripcion>.   Lo primero que has de notar es que hemos escrito
2040    \family typewriter
2041    \size footnotesize
2042    <descripcion>
2043    \family default
2044    \size default
2045    .
2046   Exacto, nos hemos metido en el 'modo descripción'.   Exacto, nos hemos metido en el 'modo descripción'.
2047   Es aquí donde se demuestra la habilidad descriptiva del 'maestro de lugares'   Es aquí donde se demuestra la habilidad descriptiva del Maestro de lugares
2048   porque ha de tener en cuenta los siguientes elementos.   porque ha de tener en cuenta los siguientes elementos.
2049    
2050  \layout Enumerate  \layout Enumerate
2051    
2052  la descripción ha de estar comprendida entre 3 y 10 líneas a ser posible.  La descripción ha de estar comprendida entre 3 y 10 líneas a ser posible.
2053    
2054  \layout Enumerate  \layout Enumerate
2055    
2056  esta descripción ha de ser intemporal y no depender de ninguna futura circunstan  Esta descripción ha de ser intemporal y no depender de ninguna futura circunstan
2057  cia.  cia.
2058   Nada de 'un enorme orco de da la bienvenida' porque no sabemos cuánto tiempo   Nada de 'un enorme orco de da la bienvenida' porque no sabemos cuánto tiempo
2059   va a durar ese pobre orco ahí (poco, lo más probable) y quedaría muy mal   va a durar ese pobre orco ahí (poco, lo más probable) y quedaría muy mal
2060   que la gente leyese algo que NO es verdad.   que la gente leyese algo que
2061   TAMPOCO alusiones a OBJETOS que se puedan coger son bienvenidas por el  \series bold
2062   mismo motivo.  no
2063   Quizá en versiones posteriores de la Minë esto pueda modificarse pero de  \series default
2064   momento no es posible.   es verdad.
2065    
2066    \series bold
2067    Tampoco
2068    \series default
2069     alusiones a
2070    \series bold
2071    objetos
2072    \series default
2073     que se puedan coger son bienvenidas por el mismo motivo.
2074     Quizá en versiones posteriores de Minë esto pueda modificarse pero de momento
2075     no es posible.
2076   Entended que hemos de ir por partes.   Entended que hemos de ir por partes.
2077    
2078  \layout Enumerate  \layout Enumerate
2079    
2080  ha de provocar al viajante una sensación global del lugar.  Ha de provocar al viajante una sensación global del lugar.
2081    
2082  \layout Standard  \layout Standard
2083    
# Line 2035  Si leéis los dos 'items' dentro de Line 2090  Si leéis los dos 'items' dentro de
2090   veréis que uno lleva un   veréis que uno lleva un
2091  \family typewriter  \family typewriter
2092  \size footnotesize  \size footnotesize
2093  "dificultad='12'"  dificultad='12'
2094  \family default  \family default
2095  \size default  \size default
2096   y el otro no.   y el otro no.
2097   ¿Por qué? Digamos que una sala SIEMPRE tiene un   ¿Por qué? Digamos que una sala
2098    \series bold
2099    siempre
2100    \series default
2101     tiene un
2102  \family typewriter  \family typewriter
2103  \size footnotesize  \size footnotesize
2104  <item>  <item>
2105  \family default  \family default
2106  \size default  \size default
2107   sin dificultad que se le aparecerá a todo quisque que asome la pata por   sin dificultad que se le aparecerá a cualquier jugador que entre ahí mientras
2108   ahí mientras que aquellos   que aquellos
2109  \family typewriter  \family typewriter
2110  \size footnotesize  \size footnotesize
2111  <item>  <item>
# Line 2299  Podéis poner tantos items descriptivos c Line 2358  Podéis poner tantos items descriptivos c
2358  Las salidas en una sala  Las salidas en una sala
2359  \layout Standard  \layout Standard
2360    
2361  IMPORTANTE: los siguientes datos se refieren a las posibles salidas.  
2362   se recomienda que se relacionen items de descripcion con alguna salida.  \series bold
2363   para ello colocad el mismo valor de dificultad en aquellos  Importante
2364    \series default
2365    : los siguientes datos se refieren a las posibles salidas.
2366     se recomienda que se relacionen items de descripción con alguna salida.
2367     De vez en cuando colocad el mismo valor de dificultad en aquellos
2368  \family typewriter  \family typewriter
2369  \size footnotesize  \size footnotesize
2370  <item>  <item>
# Line 2312  IMPORTANTE: los siguientes datos se refi Line 2375  IMPORTANTE: los siguientes datos se refi
2375    
2376  \layout Standard  \layout Standard
2377    
2378  A ver, las salidas.  Esto es bastante simple pero hay que entenderlo bien porque es lo que relaciona
  Esto es bastante simple pero hay que entenderlo bien porque es lo que relaciona  
2379   esta sala con el resto de ellas.   esta sala con el resto de ellas.
2380    
2381  \newline  \newline
# Line 2416  otro> Line 2478  otro>
2478    
2479    
2480  \series bold  \series bold
2481  IMPORTANTE  Importante
2482  \series default  \series default
2483  : También son válidas las salidas 'noreste, noroeste, sureste y suroeste'.  : También son válidas las salidas 'noreste, noroeste, sureste y suroeste'.
2484    
# Line 2464  Cojamos la primera salida de nuestro eje Line 2526  Cojamos la primera salida de nuestro eje
2526    
2527  \family typewriter  \family typewriter
2528  \size footnotesize  \size footnotesize
2529  <oeste id="moria-cocina01">Cocina</oeste>  <oeste id="moria-cocina01">la cocina</oeste>
2530  \series bold  \series bold
2531    
2532  \newline  \newline
# Line 2497  Cojamos la primera salida de nuestro eje Line 2559  Cojamos la primera salida de nuestro eje
2559    
2560  \family typewriter  \family typewriter
2561  \size footnotesize  \size footnotesize
2562  <oeste id="moria-cocina01">Cocina</oeste>  <oeste id="moria-cocina01">la cocina</oeste>
2563  \size default  \size default
2564    
2565  \family default  \family default
# Line 2531  Si Kloin el enano decide ir hacia el oes Line 2593  Si Kloin el enano decide ir hacia el oes
2593    
2594  \layout Standard  \layout Standard
2595    
2596  Los jugadores tambien pueden usar la primera palabra de la descripcion para  Los jugadores también pueden usar la primera palabra de la descripción para
2597   moverse (exceptuando articulos: el, la, los, las, un, uno, una, unos, unas).   moverse (exceptuando artículos: el, la, los, las, un, uno, una, unos, unas).
2598   En el ejemplo anterior es lo mismo decir "+sur" que "+entrada".   En el ejemplo anterior es lo mismo decir "+sur" que "+entrada".
2599   Si no interesa la primera palabra, o hay varias salidas que repiten, se   Si no interesa la primera palabra, o hay varias salidas que repiten, se
2600   puede indicar otra rodeandola entre corchetes.   puede indicar otra rodeándola entre corchetes.
2601   En el caso que tenemos aqui, "+pasadizo" seria igual que "+este", e "+restos"   En el caso que tenemos aquí, "+pasadizo" seria igual que "+este", y "+restos"
2602   seria "+oeste".   seria "+oeste".
2603   Ojo, solo puede haber una palabra entre corchetes, sin espacios.   Ojo, solo puede haber una palabra entre corchetes, sin espacios.
2604   Esto es imprescindible si se usan salidas con dirección <otro>.   Esto es imprescindible si se usan salidas con dirección <otro>.
# Line 2552  Bien. Line 2614  Bien.
2614  dificultad="37"  dificultad="37"
2615  \family default  \family default
2616  \size default  \size default
2617   que se aplicará de la misma forma que los items de la descripcion de antes.   que se aplicará de la misma forma que los items de la descripción de antes.
2618    
2619  \layout Standard  \layout Standard
2620    
2621  Un personaje que sea capaz de ver un item de descripcion de dificultad igual  Un personaje que sea capaz de ver un ítem de descripción de
2622   a 35 podrá ver cualquier salida con dificultad igual o menor a 35.  \family typewriter
2623   Así que un "combo descripción-salida" puede ser el siguiente:  \size footnotesize
2624    dificultad='35'
2625    \family default
2626    \size default
2627     podrá ver cualquier salida con dificultad igual o menor a 35.
2628     Así que un
2629    \emph on
2630    combo descripción-salida
2631    \emph default
2632     puede ser el siguiente:
2633    \newline
2634    
2635  \layout Standard  \layout Standard
2636    
2637    
# Line 2577  Un personaje que sea capaz de ver un ite Line 2650  Un personaje que sea capaz de ver un ite
2650    
2651  \family typewriter  \family typewriter
2652  \size footnotesize  \size footnotesize
2653  <arriba id="tharbad-herrero_cuartito03" dificultad="26">Una trampilla</arriba>  <arriba id="tharbad-herrero_cuartito03" dificultad="26">una trampilla</arriba>
2654    
2655    \newline
2656    
2657  \layout Standard  \layout Standard
2658    
2659  cada uno en su respectivo sitio dentro del fichero, claro.  cada uno en su respectivo sitio dentro del fichero, claro.
# Line 2593  dificultad=' ' Line 2668  dificultad=' '
2668   Se trata de la Tierra Media, no de un laberinto oscuro.   Se trata de la Tierra Media, no de un laberinto oscuro.
2669   Una salida con dificultad por sala es una auténtica burrada.   Una salida con dificultad por sala es una auténtica burrada.
2670   Una por cada diez salas, aceptable, una por cada 20, correcto.   Una por cada diez salas, aceptable, una por cada 20, correcto.
2671   Por otro lado, un personaje incapaz de ver una salida, podra cruzarla si   Por otro lado, un personaje incapaz de ver una salida, podrá cruzarla si
2672   sigue a otro que pueda.   sigue a otro que pueda.
2673    
2674  \layout Standard  \layout Standard
2675    
2676  Finalmente, tenemos los cierres.  Finalmente, tenemos los cierres.
2677   Las salidas normalmente se pueden transitar libremente, pero a veces nos   Las salidas normalmente se pueden transitar libremente, pero a veces nos
2678   podemos encontrar puertas con candado o algun otro tipo de obstaculo.   podemos encontrar puertas con candado o algún otro tipo de obstáculo.
2679   De ello trata el tipo_cierre, que por el momento puede tener los siguientes   De ello trata el
2680   valores:  \family typewriter
2681    \size footnotesize
2682    tipo_cierre
2683    \family default
2684    \size default
2685    , que por el momento puede tener los siguientes valores:
2686  \layout Itemize  \layout Itemize
2687    
2688  ninguno  ninguno
2689  \begin_inset Formula $\rightarrow $  \begin_inset Formula $\rightarrow $
2690  \end_inset  \end_inset
2691    
2692   este significa que no hay cierre, es el que se sobreentiende si no ponemos   éste significa que no hay cierre, es el que se sobreentiende si no ponemos
2693   nada.   nada.
2694    
2695  \layout Itemize  \layout Itemize
# Line 2634  magia Line 2714  magia
2714  \begin_inset Formula $\rightarrow $  \begin_inset Formula $\rightarrow $
2715  \end_inset  \end_inset
2716    
2717   este de momento no esta hecho, pero en el futuro permitiremos bloquear   éste de momento no está hecho, pero en el futuro permitiremos bloquear
2718   magicamente una puerta.   mágicamente una puerta.
2719    
2720  \layout Standard  \layout Standard
2721    
2722  Si ponemos un tipo de cierre distinto de "ninguno", pondremos tambien datos_cier  Si ponemos un tipo de cierre distinto de "ninguno", pondremos también datos_cier
2723  re, que sera:  re, que sera:
2724  \layout Itemize  \layout Itemize
2725    
2726  para "cerradura"  para
2727    \family typewriter
2728    \size footnotesize
2729    "cerradura"
2730    \family default
2731    \size default
2732    
2733  \begin_inset Formula $\rightarrow $  \begin_inset Formula $\rightarrow $
2734  \end_inset  \end_inset
2735    
2736   el id del objeto llave   el id del objeto llave
2737  \layout Itemize  \layout Itemize
2738    
2739  para "horario"  para
2740    \family typewriter
2741    \size footnotesize
2742    "horario"
2743    \family default
2744    \size default
2745    
2746  \begin_inset Formula $\rightarrow $  \begin_inset Formula $\rightarrow $
2747  \end_inset  \end_inset
2748    
2749   las horas en las que esta abierto (solo horas completas, de 0 a 24).   las horas en las que está abierto (sólo horas completas, de 0 a 24).
2750   Por ejemplo, "10-14,17-21" esta abierto de las 10:00 a las 14:00 y de las   Por ejemplo, "10-14,17-21" está abierto de las 10:00 a las 14:00 y de las
2751   17:00 a las 21:00.   17:00 a las 21:00.
2752    
2753  \layout Itemize  \layout Itemize
2754    
2755  para "magia"  para
2756    \family typewriter
2757    \size footnotesize
2758    "magia"
2759    \family default
2760    \size default
2761    
2762  \begin_inset Formula $\rightarrow $  \begin_inset Formula $\rightarrow $
2763  \end_inset  \end_inset
2764    
2765   aqui pondremos el id del hechizo o algo asi, cuando este hecho.   aquí pondremos el id del hechizo o algo así, cuando esté hecho.
2766    
2767  \layout Standard  \layout Standard
2768    
2769  Y no nos queda mas que mensaje_cerrado, con el texto que le aparecera al  Y no nos queda más que
2770   jugador si intenta pasar y no puede.  \family typewriter
2771    \size footnotesize
2772    mensaje_cerrado
2773    \family default
2774    \size default
2775    , con el texto que le aparecerá al jugador si intenta pasar y no puede.
2776    
2777  \layout Standard  \layout Standard
2778    
2779  Otros ejemplos de cierre podrian ser:  Ejemplos de cierre podrían ser:
2780  \newline  \newline
2781    
2782  \layout Standard  \layout Standard
# Line 2760  Vayamos uno por uno. Line 2863  Vayamos uno por uno.
2863    
2864  \layout Itemize  \layout Itemize
2865    
2866  tipo: Se refiere al grupo semántico al que pertenece la sala.  tipo: Se refiere al campo semántico al que pertenece la sala.
2867   Puedes elegir entre: población, edificio, campo, agua, montaña y caverna.   Puedes elegir entre: población, edificio, campo, agua, montaña y caverna.
2868  \layout Itemize  \layout Itemize
2869    
# Line 2796  puerto/embarcadero Line 2899  puerto/embarcadero
2899    
2900    
2901  \series bold  \series bold
2902  EDIFICIO (techo, suelo liso)  EDIFICIO (techo, suelo liso, superficie construida)
2903  \layout Standard  \layout Standard
2904    
2905  salón  salón
2906  \layout Standard  \layout Standard
2907    
 cocina  
 \layout Standard  
   
2908  habitación  habitación
2909  \layout Standard  \layout Standard
2910    
# Line 2872  desierto Line 2972  desierto
2972  AGUA (cielo abierto, suelo irregular, agua)  AGUA (cielo abierto, suelo irregular, agua)
2973  \layout Standard  \layout Standard
2974    
2975  rivera  ribera
2976  \layout Standard  \layout Standard
2977    
2978  costa  costa
# Line 2968  volumen="0" Line 3068  volumen="0"
3068  volumen="0.5"  volumen="0.5"
3069  \family default  \family default
3070  \size default  \size default
3071  , sólo los hobbits podrán entrar y sólo de UNO en UNO.  , sólo los hobbits podrán entrar y sólo de uno en uno.
3072     Esto puede dar mucho juego.
3073  \begin_deeper  \begin_deeper
3074  \layout Standard  \layout Standard
3075    
# Line 3009  volumen='90' Line 3109  volumen='90'
3109   que   que
3110  \family typewriter  \family typewriter
3111  \size footnotesize  \size footnotesize
3112  'mintastirith-plaza01  'mintastirith_ciudad-plaza01
3113  \family default  \family default
3114  \size default  \size default
3115  '  '
# Line 3069  luz='70' Line 3169  luz='70'
3169   Por la noche, con luna llena,   Por la noche, con luna llena,
3170  \family typewriter  \family typewriter
3171  \size footnotesize  \size footnotesize
3172  luz='30'  luz='27'
3173  \family default  \family default
3174  \size default  \size default
3175   En un cuarto con ventana, a media tarde,   En un cuarto con ventana, a media tarde,
# Line 3099  luz="" Line 3199  luz=""
3199    
3200  \layout Standard  \layout Standard
3201    
3202  La luz afecta a la percepión del personaje (vital para encontrar objetos,  La luz afecta a la percepción del personaje (vital para encontrar objetos,
3203   salidas o personajes escondidos), al combate (poca luz lo entorpece pero   salidas o personajes escondidos), al combate (poca luz lo entorpece pero
3204   demasiada también), a los atributos de ciertas razas como los orcos por   demasiada también), a los atributos de ciertas razas como los orcos por
3205   ejemplo, etc.   ejemplo, etc.
# Line 3123  luz='10' Line 3223  luz='10'
3223  aura: Llegamos a una de las propiedades más importantes de todas.  aura: Llegamos a una de las propiedades más importantes de todas.
3224   El aura no es realmente algo espiritual pero sirve bien para hacernos una   El aura no es realmente algo espiritual pero sirve bien para hacernos una
3225   idea.   idea.
3226   El aura es la sensación de bondad o maldad que despide una sala.   El aura es la sensación de bondad o maldad que desprende una sala.
3227   Un 0 significaría encontrarse en las propias entrañas de Melkor y un 100   Un 0 significaría encontrarse en las propias entrañas de Melkor y un 100
3228   haber cantado con los Ainur el Ainulindalë.   haber cantado con los Ainur el Ainulindalë.
3229   Los valores con los que se trabajará normalmente estarán en el rango [25-75]   Los valores con los que se trabajará normalmente estarán en el rango [25-75]
3230   y sólo de forma MUY excepcional se debería poner un 90 (el mismo centro   y sólo de forma MUY excepcional se debería poner un 85 (el mismo centro
3231   de Lórien) o un 15 (el trono de Sauron).   de Lórien) o un 15 (el trono de Sauron).
3232   El aura es algo que también tienen los objetos y los personajes, tanto   El aura es algo que también tienen los objetos y los personajes, tanto
3233   jugadores como controlados por el ordenador.   jugadores como controlados por el ordenador.
# Line 3220  ocultabilidad='15' Line 3320  ocultabilidad='15'
3320   facilidades para ocultarse.   facilidades para ocultarse.
3321   Este valor también se tendrá en cuenta a la hora de intentar descubrir   Este valor también se tendrá en cuenta a la hora de intentar descubrir
3322   personajes escondidos en la sala.   personajes escondidos en la sala.
3323     Naturalmente, el valor de la ocultabilidad se verá modificado dependiendo
3324     del número de personas que en esa sala ya se encuentran ocultas.
3325  \layout Subsection  \layout Subsection
3326    
3327  Objetos en la sala  Objetos en la sala
# Line 3228  Objetos en la sala Line 3329  Objetos en la sala
3329    
3330  Y llegamos a los objetos, otra de las partes más interesantes de una sala.  Y llegamos a los objetos, otra de las partes más interesantes de una sala.
3331   En principio un objeto o lo tiene un personaje o lo tiene una sala.   En principio un objeto o lo tiene un personaje o lo tiene una sala.
3332   Cada <objeto> tiene un   Cada
3333    \family typewriter
3334    \size footnotesize
3335    <objeto>
3336    \family default
3337    \size default
3338     tiene un
3339  \family typewriter  \family typewriter
3340  \size footnotesize  \size footnotesize
3341  id="fichero"  id="identificativo"
3342  \family default  \family default
3343  \size default  \size default
3344  , una cantidad mayor que 1 (si no se especifica se sobreentiende que es  , una
3345   1) y una dificultad de encontrarlo (se aplica el mismo criterio que arriba)  \family typewriter
3346   aparte, naturalmente, de un breve texto o una palabra que haga referencia  \size footnotesize
3347   a él.  cantidad
3348    \family default
3349    \size default
3350     mayor que 1 (si no se especifica se sobreentiende que es 1) y una
3351    \family typewriter
3352    \size footnotesize
3353    dificultad
3354    \family default
3355    \size default
3356     de encontrarlo (se aplica el mismo criterio que arriba) aparte, naturalmente,
3357     de un breve texto o una palabra que haga referencia a él.
3358    
3359  \newline  \newline
3360    
# Line 3252  id="fichero" Line 3369  id="fichero"
3369    
3370  \family typewriter  \family typewriter
3371  \size footnotesize  \size footnotesize
3372  <objeto id="pocion01" cantidad="3">una pocion recuperadora</objeto>  <objeto id="pocion01" cantidad="3">una poción recuperadora</objeto>
3373  \layout Standard  \layout Standard
3374    
3375    
# Line 3265  id="fichero" Line 3382  id="fichero"
3382    
3383  \family typewriter  \family typewriter
3384  \size footnotesize  \size footnotesize
3385  <objeto id="pocion02" cantidad="2" dificultad="14">una pocion curativa</objeto>  <objeto id="pocion02" cantidad="2" dificultad="14">una poción curativa</objeto>
3386  \layout Standard  \layout Standard
3387    
3388    
# Line 3277  id="fichero" Line 3394  id="fichero"
3394  \layout Standard  \layout Standard
3395    
3396  El texto o palabra descriptivo (lo que se encuentra dentro de los signos  El texto o palabra descriptivo (lo que se encuentra dentro de los signos
3397   > y < ) no ha de ser necesariamente el texto 'verdadero' del objeto aunque  
3398   sí tiene que ver algo con él.  \family typewriter
3399    \size footnotesize
3400    >
3401    \family default
3402    \size default
3403     y
3404    \family typewriter
3405    \size footnotesize
3406    <
3407    \family default
3408    \size default
3409     ) no ha de ser necesariamente el texto 'verdadero' del objeto aunque sí
3410     tiene que ver algo con él.
3411    
3412  \layout Standard  \layout Standard
3413    
# Line 3301  id="pocion_elfica02" Line 3430  id="pocion_elfica02"
3430   (si un objeto no dispone de dificultad se sobreentiende que se ve a simple   (si un objeto no dispone de dificultad se sobreentiende que se ve a simple
3431   vista) y de éstos, sólo la descripción y la cantidad.   vista) y de éstos, sólo la descripción y la cantidad.
3432   Si un personaje decide recoger un objeto, automáticamente descubrirá su   Si un personaje decide recoger un objeto, automáticamente descubrirá su
3433   nombre verdadero pero no sus efectos (a no ser que ya lo sepa porque haya   nombre verdadero pero no sus efectos hasta que no lo examine (a no ser
3434   tenido previamente uno de ellos) hasta que no lo examine, y aún así podría   que ya lo sepa porque haya tenido previamente uno de ellos) , y aún así
3435   no conocerlo todo sobre el objeto en cuestión hasta que no se decida a   podría no conocerlo todo sobre el objeto en cuestión hasta que no se decida
3436   usarlo.   a usarlo.
3437   Además, la probabilidad marca la facilidad (de 1 a 100) de que aparezca   Además, la
3438   mágicamente ese objeto en la sala cuando entra un personaje).  \family typewriter
3439    \size footnotesize
3440    probabilidad
3441    \family default
3442    \size default
3443     marca la facilidad (de 1 a 100) de que aparezca
3444    \emph on
3445    espontáneamente
3446    \emph default
3447     ese objeto en la sala cuando entra un personaje).
3448   Esto sirve para lugares en donde de vez en cuando aparecen hierbas curativas   Esto sirve para lugares en donde de vez en cuando aparecen hierbas curativas
3449   o pequeños trozos de pan, etc.   o pequeños trozos de pan, etc.
3450   Hay que usar esto con mucho cuidado.   Hay que usar esto con mucho cuidado.
3451   Recordad que la cantidad marca el número inicial de regalo de esos objetos,   Recordad que la cantidad marca el número inicial de regalo de esos objetos,
3452   una vez que se acaben se comenzará a aplicar la probabilidad que será 0   una vez que se acaben se comenzará a aplicar la probabilidad que será 0
3453   si no pusiste tal atributo.   si no pusiste tal atributo.
3454   El máximo indica el tope de número de ese objeto que puede generarse en   El
3455   esa sala.  \family typewriter
3456    \size footnotesize
3457    maximo
3458    \family default
3459    \size default
3460     indica el tope de número de ese objeto que puede generarse en esa sala.
3461   Tened en cuenta que si hay una probabilidad alta de que aparezca un objeto   Tened en cuenta que si hay una probabilidad alta de que aparezca un objeto
3462   al entrar un personaje, al cabo de unos días aquello podría ser imposible   al entrar un personaje, al cabo de unos días aquello podría ser imposible
3463   de transitar.   de transitar.
# Line 3326  maximo="3" Line 3469  maximo="3"
3469  \size default  \size default
3470   nos aseguramos que nunca se superará esa cantidad para ese objeto en particular   nos aseguramos que nunca se superará esa cantidad para ese objeto en particular
3471   y esa sala.   y esa sala.
3472   Si no colocas un maximo, se sobreentiende el valor inicial que aparece   Si no colocas un máximo, se sobreentiende el valor inicial que aparece
3473   en la sala.   en la sala.
3474   Si el maximo es 0, no hay límite y la cantidad puede crecer indefinidamente   Si el máximo es 0, no hay límite y la cantidad puede crecer indefinidamente
3475   (MUCHO OJO).   ¡cuidado!.
3476    
3477  \layout Standard  \layout Standard
3478    
3479  En cualquier caso, cada objeto tiene un fichero y tendrás que leerte el  En cualquier caso, cada objeto tiene un fichero y tendrás que leerte el
3480     apéndice
3481  \series bold  \series bold
3482  Cómo fabricar un objeto  Cómo fabricar un objeto
3483  \series default  \series default
# Line 3381  Y por último nos encontramos con los enc Line 3524  Y por último nos encontramos con los enc
3524    
3525  \layout Standard  \layout Standard
3526    
3527  Un encuentro se compone de -id-, que es el fichero en donde residen sus  Un encuentro se compone de -
3528   datos, una -probabilidad- que indica la facilidad con la que puede aparecer  \family typewriter
3529   'mágicamente' en el lugar (de 0 a 100 siendo 0 imposible y 100 todo el  \size footnotesize
3530   rato que alguien entre en la sala), una -dificultad- que marca la fácil  id
3531   o difícil que es descubrir al encuentro en la sala y -cantidad- que indica  \family default
3532   el valor incial del número de ese tipo de encuentros y el posterior número  \size default
3533   de unicornios u orcos que mágicamente pueden aparecer cuando entre un personaje  -, que es el fichero en donde residen sus datos, una -
3534   en la sala.  \family typewriter
3535    \size footnotesize
3536    probabilidad
3537    \family default
3538    \size default
3539    - que indica la facilidad con la que puede aparecer 'mágicamente' en el
3540     lugar (de 0 a 100 siendo 0 imposible y 100 todo el rato que alguien entre
3541     en la sala), una -
3542    \family typewriter
3543    \size footnotesize
3544    dificultad
3545    \family default
3546    \size default
3547    - que marca la fácil o difícil que es descubrir al encuentro en la sala
3548     y -
3549    \family typewriter
3550    \size footnotesize
3551    cantidad
3552    \family default
3553    \size default
3554    - que indica el valor inicial del número de ese tipo de encuentros y el
3555     posterior número de unicornios u orcos que mágicamente pueden aparecer
3556     cuando entre un personaje en la sala.
3557   Si se omite la probabilidad, se sobreentiende 0 y si se omite la cantidad   Si se omite la probabilidad, se sobreentiende 0 y si se omite la cantidad
3558   se sobreentiende 1.   se sobreentiende 1.
3559   El máximo funciona igual que en los objetos.   El máximo funciona igual que en los objetos.
# Line 3722  Al sur ves la entrada Line 3887  Al sur ves la entrada
3887  Hacia arriba ves el baño  Hacia arriba ves el baño
3888  \layout Standard  \layout Standard
3889    
3890  Tambien ves un estrecho [tunel]  También ves un estrecho [tunel]
3891  \newline  \newline
3892    
3893  \layout Standard  \layout Standard
3894    
 El lugar es grande, luminoso y está algo desordenado.  
   
 \layout Standard  
   
3895  Encuentras: (3) poción recuperadora, (1) espada brillante, (2) poción curativa  Encuentras: (3) poción recuperadora, (1) espada brillante, (2) poción curativa
3896    
3897  \layout Standard  \layout Standard
# Line 3852  cuyo fichero sería algo como: Line 4013  cuyo fichero sería algo como:
4013    
4014  \family typewriter  \family typewriter
4015  \size footnotesize  \size footnotesize
4016  <sala version="1.1" autor="Aranarth" area="bree">  <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="camino_bree">
4017  \layout Standard  \layout Standard
4018    
4019    
4020  \family typewriter  \family typewriter
4021  \size footnotesize  \size footnotesize
4022  <id>bree-camino34</id>  <id>camino_bree-camino34</id>
4023  \layout Standard  \layout Standard
4024    
4025    
# Line 4013  ocultabilidad='3" Line 4174  ocultabilidad='3"
4174    
4175  \layout Enumerate  \layout Enumerate
4176    
4177  Ningún <id> debe contener '.xml' al final.  Ningún
4178    \family typewriter
4179    \size footnotesize
4180    <id>
4181    \family default
4182    \size default
4183     debe contener '.xml' al final.
4184   sólo el fichero en donde se guardan esos datos.   sólo el fichero en donde se guardan esos datos.
4185    
4186  \layout Section  \layout Section
# Line 4021  Ningún <id> debe contener '.xml' al fina Line 4188  Ningún <id> debe contener '.xml' al fina
4188  Cómo fabricar un objeto  Cómo fabricar un objeto
4189  \layout Standard  \layout Standard
4190    
4191  Lo primero es abrir un editor de textos simple como el Notepad en windows  Lo primero es abrir un editor de textos simple con un nombre del estilo
4192   o el vim o GNU/Emacs en Unix-GNU/linux con un nombre del estilo de   de
4193  \family typewriter  \family typewriter
4194  abrigo03.xml  abrigo03.xml
4195  \family default  \family default
# Line 4079  luego escribimos esta línea modificando Line 4246  luego escribimos esta línea modificando
4246  Datos generales  Datos generales
4247  \layout Standard  \layout Standard
4248    
4249  Ponemos <id></id> y entremedias el nombre del fichero que estamos editando  Ponemos
4250   y que corresponde al identificador del objeto SIN .xml.  \family typewriter
4251    \size footnotesize
4252    <id></id>
4253    \family default
4254    \size default
4255     y entremedias el nombre del fichero que estamos editando y que corresponde
4256     al identificador del objeto SIN .xml.
4257    
4258  \newline  \newline
4259    
# Line 4097  Ponemos <id></id> y entremedias el nombr Line 4270  Ponemos <id></id> y entremedias el nombr
4270    
4271  \layout Standard  \layout Standard
4272    
4273  luego ponemos entre <nombre> y </nombre> una par o tres de palabras por  luego ponemos entre
4274   el que queremos que se conozca nuestro objeto (es mucho mejor sin tildes)  \family typewriter
4275    \size footnotesize
4276    <nombre>
4277    \family default
4278    \size default
4279    y
4280    \family typewriter
4281    \size footnotesize
4282    </nombre>
4283    \family default
4284    \size default
4285     una par o tres de palabras por el que queremos que se conozca nuestro objeto
4286     (es mucho mejor sin tildes)
4287  \newline  \newline
4288    
4289  \layout Standard  \layout Standard
# Line 4107  luego ponemos entre <nombre> y </nombre> Line 4291  luego ponemos entre <nombre> y </nombre>
4291    
4292  \family typewriter  \family typewriter
4293  \size footnotesize  \size footnotesize
4294  <nombre>Pocion recuperadora</nombre>  <nombre>Poción recuperadora</nombre>
4295  \layout Subsection  \layout Subsection
4296    
4297  Descripción  Descripción
4298  \layout Standard  \layout Standard
4299    
4300  Llega la descripción.  Llega la descripción.
4301   ponemos <descripcion> y luego tantos <item>'s como queramos (mínimo 1).   ponemos
4302    \family typewriter
4303    \size footnotesize
4304    <descripcion>
4305    \family default
4306    \size default
4307     y luego tantos
4308    \family typewriter
4309    \size footnotesize
4310    <item>
4311    \family default
4312    \size default
4313    's como queramos (mínimo 1).
4314   No hay que poner muchos, con uno basta, aunque si queremos poner algún   No hay que poner muchos, con uno basta, aunque si queremos poner algún
4315   item secreto podemos hacerlo especificando una dificultad='' como aparece   ítem secreto podemos hacerlo especificando una
4316   en el ejemplo de abajo.  \family typewriter
4317    \size footnotesize
4318    dificultad='nn'
4319    \family default
4320    \size default
4321     como aparece en el ejemplo de abajo.
4322    
4323  \newline  \newline
4324    
# Line 4139  Llega la descripción. Line 4340  Llega la descripción.
4340    
4341  \family typewriter  \family typewriter
4342  \size footnotesize  \size footnotesize
4343  <item dificultad="40">Devuelve hasta 15 pv.</item>  <item dificultad="40">Devuelve hasta 15 pv.
4344     si se conoce Hierbas</item>
4345  \layout Standard  \layout Standard
4346    
4347    
# Line 4156  Propiedades generales Line 4358  Propiedades generales
4358  \layout Standard  \layout Standard
4359    
4360  Y llegamos a las propiedades generales.  Y llegamos a las propiedades generales.
4361   Para aura consúltese el Apéndice   Para
4362    \family typewriter
4363    \size footnotesize
4364    aura
4365    \family default
4366    \size default
4367     consúltese el Apéndice
4368  \series bold  \series bold
4369  Cómo construir una sala  Cómo construir una sala
4370  \series default  \series default
4371  .  .
4372   volumen: lo que ocupa.  
4373    \family typewriter
4374    \size footnotesize
4375    volumen
4376    \family default
4377    \size default
4378    : lo que ocupa.
4379   desde 0 (despreciable) hasta infinito.   desde 0 (despreciable) hasta infinito.
4380   Una caja de zapatos ocupa   Una caja de zapatos ocupa
4381  \family typewriter  \family typewriter
# Line 4176  volumen='0.2' Line 4390  volumen='0.2'
4390  volumen='1'  volumen='1'
4391  \family default  \family default
4392  \size default  \size default
4393   es como una persona adulta así que con esa referencia debería valer.   es como un humano adulto así que con esa referencia debería valer.
4394    
4395  \layout Itemize  \layout Itemize
4396    
# Line 4805  Uniendo todos los pedazos de nuestro fic Line 5019  Uniendo todos los pedazos de nuestro fic
5019  \family typewriter  \family typewriter
5020  \size footnotesize  \size footnotesize
5021  \SpecialChar ~  \SpecialChar ~
5022  <nombre>Pocion recuperadora</nombre>  <nombre>Poción recuperadora</nombre>
5023  \layout Standard  \layout Standard
5024    
5025    
# Line 5094  ejemplo una Sala es una habitación o lug Line 5308  ejemplo una Sala es una habitación o lug
5308  \layout Standard  \layout Standard
5309    
5310  En Python, el mapa entre T.A.D.  En Python, el mapa entre T.A.D.
5311   y clase no está perfectamente definido, pero a grosso modo, las propiedades   y clase no está perfectamente definido, pero
5312   corresponden a los atributos públicos, y las operaciones a las funciones  \emph on
5313   miembro, públicas también.  grosso modo
5314    \emph default
5315    , las propiedades corresponden a los atributos públicos, y las operaciones
5316     a las funciones miembro, públicas también.
5317   La parte privada de la clase no tiene reflejo en el T.A.D., y no debe ser   La parte privada de la clase no tiene reflejo en el T.A.D., y no debe ser
5318   conocida por ningún otro trozo de código.   conocida por ningún otro trozo de código.
5319  \layout Description  \layout Description
# Line 5480  Las PRECONDICIONES son requisitos que ha Line 5697  Las PRECONDICIONES son requisitos que ha
5697   Pueden referirse a los parámetros de la operación o a las propiedades de   Pueden referirse a los parámetros de la operación o a las propiedades de
5698   la clase.   la clase.
5699   Su comprobación es responsabilidad del código llamante (lo puede hacer   Su comprobación es responsabilidad del código llamante (lo puede hacer
5700   bien explícitamente, con algún if, o bien apoyandose en una invariante   bien explícitamente, con algún if, o bien apoyándose en una invariante
5701   o postcondición).   o postcondición).
5702   La función debe asumir que las precondiciones se cumplen, y no debe volverlas   La función debe asumir que las precondiciones se cumplen, y no debe volverlas
5703   a chequear.   a chequear.

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