1 |
#LyX 1.2 created this file. For more info see http://www.lyx.org/ |
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2 |
\lyxformat 220 |
\lyxformat 220 |
3 |
\textclass scrbook |
\textclass scrbook |
4 |
|
\begin_preamble |
5 |
|
\date{} |
6 |
|
\end_preamble |
7 |
\language spanish |
\language spanish |
8 |
\inputencoding auto |
\inputencoding auto |
9 |
\fontscheme pslatex |
\fontscheme pslatex |
41 |
\series bold |
\series bold |
42 |
\size small |
\size small |
43 |
\emph default |
\emph default |
44 |
versión 0.9 |
versión |
45 |
\series default |
\series default |
46 |
7 |
1.0 |
47 |
\series bold |
\series bold |
48 |
|
|
49 |
\newline |
\newline |
65 |
y Diego Moya Velázquez |
y Diego Moya Velázquez |
66 |
\emph on |
\emph on |
67 |
Hizgael |
Hizgael |
68 |
|
\newline |
69 |
|
|
70 |
|
\begin_inset Graphics FormatVersion 1 |
71 |
|
filename logo_mine_musgo_300_sinletras.jpg |
72 |
|
display default |
73 |
|
size_type 2 |
74 |
|
scale 60 |
75 |
|
rotateOrigin center |
76 |
|
lyxsize_type 0 |
77 |
|
|
78 |
|
\end_inset |
79 |
|
|
80 |
|
|
81 |
\layout Dedication |
\layout Dedication |
82 |
|
|
83 |
|
|
212 |
y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento. |
y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento. |
213 |
\layout Standard |
\layout Standard |
214 |
|
|
215 |
Qusiéramos agradecer al equipo que forma el proyecto Minë su apoyo mostrado |
Quisiéramos agradecer al equipo que forma el proyecto Minë su apoyo mostrado |
216 |
hasta ahora. |
hasta ahora |
217 |
|
\begin_inset Foot |
218 |
|
collapsed false |
219 |
|
|
220 |
|
\layout Standard |
221 |
|
|
222 |
|
El logotipo de Minë es obra de Jaime 'Dwalin'. |
223 |
|
\end_inset |
224 |
|
|
225 |
|
. |
226 |
Ellos son los suscritos a la lista de correo de usuarios. |
Ellos son los suscritos a la lista de correo de usuarios. |
227 |
\layout Standard |
\layout Standard |
228 |
|
|
243 |
|
|
244 |
De hecho, cuando un jugador se conecta al servidor que tiene Minë |
De hecho, cuando un jugador se conecta al servidor que tiene Minë |
245 |
\begin_inset Foot |
\begin_inset Foot |
246 |
collapsed true |
collapsed false |
247 |
|
|
248 |
\layout Standard |
\layout Standard |
249 |
|
|
695 |
|
|
696 |
\layout Standard |
\layout Standard |
697 |
|
|
698 |
Estos ficheros no se guardan en el directrio |
Estos ficheros no se guardan en el directorio |
699 |
\series bold |
\series bold |
700 |
seroth |
seroth |
701 |
\series default |
\series default |
1414 |
\SpecialChar ~ |
\SpecialChar ~ |
1415 |
\SpecialChar ~ |
\SpecialChar ~ |
1416 |
\SpecialChar ~ |
\SpecialChar ~ |
1417 |
<sinonimo>buenos dias</sinonimo> |
<sinonimo>buenos días</sinonimo> |
1418 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1419 |
|
|
1420 |
|
|
1583 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1584 |
|
|
1585 |
Este contexto contiene un sólo tema, con dos items de texto. |
Este contexto contiene un sólo tema, con dos items de texto. |
1586 |
El segundo item sólo aparecerá si vuelves a preguntar por el mismo tema, |
El segundo ítem sólo aparecerá si vuelves a preguntar por el mismo tema, |
1587 |
en este caso el tema "saludos". |
en este caso el tema "saludos". |
1588 |
Se pueden definir sinónimos para detectar las distintas palabras que el |
Se pueden definir sinónimos para detectar las distintas palabras que el |
1589 |
jugador puede usar para referirse al tema. |
jugador puede usar para referirse al tema. |
1590 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1591 |
|
|
1592 |
Cada item puede tener asociado un conjunto de temas relacionados, que a |
Cada ítem puede tener asociado un conjunto de temas relacionados, que a |
1593 |
pesar de estar en otro contexto tienen relación con lo que se dice en el |
pesar de estar en otro contexto tienen relación con lo que se dice en el |
1594 |
texto. |
texto. |
1595 |
Si el personaje pregunta por un tema que no está en el mismo contexto ni |
Si el personaje pregunta por un tema que no está en el mismo contexto ni |
1719 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1720 |
|
|
1721 |
Abrimos un editor de textos cualquiera del que podamos estar seguros que |
Abrimos un editor de textos cualquiera del que podamos estar seguros que |
1722 |
será capaz de guardar en formato txt simple. |
será capaz de guardar en formato TXT simple. |
1723 |
Nosotros recomendamos siempre el uso de software libre. |
Nosotros recomendamos siempre el uso de software libre. |
|
En Windows el mejor es el NotePad o clónicos (o incluso el EDIT de MSDOS) |
|
|
mientras que en UNIX o GNU/Linux casi mejor dejarlo al gusto de cada uno. |
|
|
|
|
1724 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1725 |
|
|
1726 |
Para los que deseen saber qué es lo que escribirán exactamente, podemos |
Para los que deseen saber qué es lo que escribirán exactamente, podemos |
1780 |
(¡ojo! NO poner tildes en |
(¡ojo! NO poner tildes en |
1781 |
\family typewriter |
\family typewriter |
1782 |
\size small |
\size small |
1783 |
'area="loquesea"' |
area="loquesea" |
1784 |
\family default |
\family default |
1785 |
\size default |
\size default |
1786 |
). |
). |
1790 |
version="1.0" |
version="1.0" |
1791 |
\family default |
\family default |
1792 |
\size default |
\size default |
1793 |
dejadlo así, es una manera de que el programa no se haga lios segun vayamos |
dejadlo así, es una manera de que el programa no se haga líos según vayamos |
1794 |
evolucionando el formato de este fichero. |
evolucionando el formato de este fichero. |
1795 |
Cada vez que se haga un cambio aumentaremos el numero de version, y el |
Cada vez que se haga un cambio aumentaremos el número de versión, y el |
1796 |
programa se negara a cargar ficheros con una version distinta a la que |
programa se negará a cargar ficheros con una versión distinta a la que |
1797 |
el entiende. |
él entiende. |
1798 |
Para no desaprovechar el trabajo realizado, normalmente proporcionaremos |
Para no desaprovechar el trabajo realizado, normalmente proporcionaremos |
1799 |
un script para convertir automaticamente los ficheros a las nuevas versiones |
un |
1800 |
(si es posible hacerlo). |
\emph on |
1801 |
|
script |
1802 |
|
\emph default |
1803 |
|
para convertir automáticamente los ficheros a las nuevas versiones (si |
1804 |
|
es posible hacerlo). |
1805 |
Esto lo decimos para que la gente no se lleve a engaño y crea que |
Esto lo decimos para que la gente no se lleve a engaño y crea que |
1806 |
\family typewriter |
\family typewriter |
1807 |
\size small |
\size small |
1824 |
\family default |
\family default |
1825 |
\size default |
\size default |
1826 |
). |
). |
1827 |
No confundir tampoco con la version del lenguaje XML de la primera linea |
No confundir tampoco con la version del lenguaje XML de la primera línea |
1828 |
del fichero. |
del fichero. |
1829 |
|
|
1830 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1831 |
|
|
1832 |
Bien. |
Bien. |
1833 |
lo siguiente es bastante sencillo. |
Lo siguiente es bastante sencillo. |
1834 |
|
|
1835 |
\newline |
\newline |
1836 |
|
|
1908 |
que es mucho más inteligente para llevar buena cuenta de las áreas y las |
que es mucho más inteligente para llevar buena cuenta de las áreas y las |
1909 |
salas. |
salas. |
1910 |
|
|
1911 |
\layout Standard |
\layout Itemize |
1912 |
|
|
1913 |
ejemplos válidos para id: |
ejemplos válidos para id: |
1914 |
\family typewriter |
\family typewriter |
1915 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
1916 |
moria-sala07, moria-pasillo77, lorien_sur-estancia03, |
moria-sala07, moria-pasillo77, lorien_sur-estancia03, |
1917 |
|
\begin_deeper |
1918 |
\layout Standard |
\layout Standard |
1919 |
|
|
1920 |
|
|
1922 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
1923 |
tharbad_oeste-posada03_piso02_cuarto01. |
tharbad_oeste-posada03_piso02_cuarto01. |
1924 |
|
|
1925 |
\layout Standard |
\end_deeper |
1926 |
|
\layout Itemize |
1927 |
|
|
1928 |
ejemplos no válidos: |
ejemplos no válidos: |
1929 |
\family typewriter |
\family typewriter |
1931 |
lorienflet03 |
lorienflet03 |
1932 |
\family default |
\family default |
1933 |
\size default |
\size default |
1934 |
(no habéis puesto - entre área y nombre de sala), |
(no habéis puesto |
1935 |
|
\family typewriter |
1936 |
|
- |
1937 |
|
\family default |
1938 |
|
entre área y nombre de sala), |
1939 |
\family typewriter |
\family typewriter |
1940 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
1941 |
moriamazarbul |
moriamazarbul |
1942 |
\family default |
\family default |
1943 |
\size default |
\size default |
1944 |
(no habéis puesto - ni un número, aunque sea 01), |
(no habéis puesto |
1945 |
|
\family typewriter |
1946 |
|
- |
1947 |
|
\family default |
1948 |
|
ni un número, aunque sea 01), |
1949 |
\family typewriter |
\family typewriter |
1950 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
1951 |
tharbad-cocina8 |
tharbad-cocina8 |
1952 |
\family default |
\family default |
1953 |
\size default |
\size default |
1954 |
(el número debería tener al menos dos cifras), ¿se entiende? Un área puede |
(el número debería tener al menos dos cifras). |
1955 |
ser una contrucción grande (+20 salas) o un pueblo, o una sección de un |
\layout Standard |
1956 |
camino muy largo, etc. |
|
1957 |
|
Un área puede ser una construcción grande (+20 salas) o un pueblo, o una |
1958 |
|
sección de un camino muy largo, etc. |
1959 |
En general se apela al sentido común de la gente. |
En general se apela al sentido común de la gente. |
1960 |
No puede haber áreas de 5 salas porque sería fragmentar demasiado todo. |
No puede haber áreas de 5 salas porque sería fragmentar demasiado todo. |
1961 |
Recomendamos que las áreas tengan un mínimo de 30 salas aunque hay casos |
Recomendamos que las áreas tengan un mínimo de 30 salas aunque hay casos |
2036 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2037 |
|
|
2038 |
Vayamos por partes. |
Vayamos por partes. |
2039 |
Lo primero que has de notar es que hemos escrito <descripcion>. |
Lo primero que has de notar es que hemos escrito |
2040 |
|
\family typewriter |
2041 |
|
\size footnotesize |
2042 |
|
<descripcion> |
2043 |
|
\family default |
2044 |
|
\size default |
2045 |
|
. |
2046 |
Exacto, nos hemos metido en el 'modo descripción'. |
Exacto, nos hemos metido en el 'modo descripción'. |
2047 |
Es aquí donde se demuestra la habilidad descriptiva del 'maestro de lugares' |
Es aquí donde se demuestra la habilidad descriptiva del Maestro de lugares |
2048 |
porque ha de tener en cuenta los siguientes elementos. |
porque ha de tener en cuenta los siguientes elementos. |
2049 |
|
|
2050 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2051 |
|
|
2052 |
la descripción ha de estar comprendida entre 3 y 10 líneas a ser posible. |
La descripción ha de estar comprendida entre 3 y 10 líneas a ser posible. |
2053 |
|
|
2054 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2055 |
|
|
2056 |
esta descripción ha de ser intemporal y no depender de ninguna futura circunstan |
Esta descripción ha de ser intemporal y no depender de ninguna futura circunstan |
2057 |
cia. |
cia. |
2058 |
Nada de 'un enorme orco de da la bienvenida' porque no sabemos cuánto tiempo |
Nada de 'un enorme orco de da la bienvenida' porque no sabemos cuánto tiempo |
2059 |
va a durar ese pobre orco ahí (poco, lo más probable) y quedaría muy mal |
va a durar ese pobre orco ahí (poco, lo más probable) y quedaría muy mal |
2060 |
que la gente leyese algo que NO es verdad. |
que la gente leyese algo que |
2061 |
TAMPOCO alusiones a OBJETOS que se puedan coger son bienvenidas por el |
\series bold |
2062 |
mismo motivo. |
no |
2063 |
Quizá en versiones posteriores de la Minë esto pueda modificarse pero de |
\series default |
2064 |
momento no es posible. |
es verdad. |
2065 |
|
|
2066 |
|
\series bold |
2067 |
|
Tampoco |
2068 |
|
\series default |
2069 |
|
alusiones a |
2070 |
|
\series bold |
2071 |
|
objetos |
2072 |
|
\series default |
2073 |
|
que se puedan coger son bienvenidas por el mismo motivo. |
2074 |
|
Quizá en versiones posteriores de Minë esto pueda modificarse pero de momento |
2075 |
|
no es posible. |
2076 |
Entended que hemos de ir por partes. |
Entended que hemos de ir por partes. |
2077 |
|
|
2078 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2079 |
|
|
2080 |
ha de provocar al viajante una sensación global del lugar. |
Ha de provocar al viajante una sensación global del lugar. |
2081 |
|
|
2082 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2083 |
|
|
2090 |
veréis que uno lleva un |
veréis que uno lleva un |
2091 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2092 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2093 |
"dificultad='12'" |
dificultad='12' |
2094 |
\family default |
\family default |
2095 |
\size default |
\size default |
2096 |
y el otro no. |
y el otro no. |
2097 |
¿Por qué? Digamos que una sala SIEMPRE tiene un |
¿Por qué? Digamos que una sala |
2098 |
|
\series bold |
2099 |
|
siempre |
2100 |
|
\series default |
2101 |
|
tiene un |
2102 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2103 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2104 |
<item> |
<item> |
2105 |
\family default |
\family default |
2106 |
\size default |
\size default |
2107 |
sin dificultad que se le aparecerá a todo quisque que asome la pata por |
sin dificultad que se le aparecerá a cualquier jugador que entre ahí mientras |
2108 |
ahí mientras que aquellos |
que aquellos |
2109 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2110 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2111 |
<item> |
<item> |
2358 |
Las salidas en una sala |
Las salidas en una sala |
2359 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2360 |
|
|
2361 |
IMPORTANTE: los siguientes datos se refieren a las posibles salidas. |
|
2362 |
se recomienda que se relacionen items de descripcion con alguna salida. |
\series bold |
2363 |
para ello colocad el mismo valor de dificultad en aquellos |
Importante |
2364 |
|
\series default |
2365 |
|
: los siguientes datos se refieren a las posibles salidas. |
2366 |
|
se recomienda que se relacionen items de descripción con alguna salida. |
2367 |
|
De vez en cuando colocad el mismo valor de dificultad en aquellos |
2368 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2369 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2370 |
<item> |
<item> |
2375 |
|
|
2376 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2377 |
|
|
2378 |
A ver, las salidas. |
Esto es bastante simple pero hay que entenderlo bien porque es lo que relaciona |
|
Esto es bastante simple pero hay que entenderlo bien porque es lo que relaciona |
|
2379 |
esta sala con el resto de ellas. |
esta sala con el resto de ellas. |
2380 |
|
|
2381 |
\newline |
\newline |
2478 |
|
|
2479 |
|
|
2480 |
\series bold |
\series bold |
2481 |
IMPORTANTE |
Importante |
2482 |
\series default |
\series default |
2483 |
: También son válidas las salidas 'noreste, noroeste, sureste y suroeste'. |
: También son válidas las salidas 'noreste, noroeste, sureste y suroeste'. |
2484 |
|
|
2526 |
|
|
2527 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2528 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2529 |
<oeste id="moria-cocina01">Cocina</oeste> |
<oeste id="moria-cocina01">la cocina</oeste> |
2530 |
\series bold |
\series bold |
2531 |
|
|
2532 |
\newline |
\newline |
2559 |
|
|
2560 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2561 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2562 |
<oeste id="moria-cocina01">Cocina</oeste> |
<oeste id="moria-cocina01">la cocina</oeste> |
2563 |
\size default |
\size default |
2564 |
|
|
2565 |
\family default |
\family default |
2593 |
|
|
2594 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2595 |
|
|
2596 |
Los jugadores tambien pueden usar la primera palabra de la descripcion para |
Los jugadores también pueden usar la primera palabra de la descripción para |
2597 |
moverse (exceptuando articulos: el, la, los, las, un, uno, una, unos, unas). |
moverse (exceptuando artículos: el, la, los, las, un, uno, una, unos, unas). |
2598 |
En el ejemplo anterior es lo mismo decir "+sur" que "+entrada". |
En el ejemplo anterior es lo mismo decir "+sur" que "+entrada". |
2599 |
Si no interesa la primera palabra, o hay varias salidas que repiten, se |
Si no interesa la primera palabra, o hay varias salidas que repiten, se |
2600 |
puede indicar otra rodeandola entre corchetes. |
puede indicar otra rodeándola entre corchetes. |
2601 |
En el caso que tenemos aqui, "+pasadizo" seria igual que "+este", e "+restos" |
En el caso que tenemos aquí, "+pasadizo" seria igual que "+este", y "+restos" |
2602 |
seria "+oeste". |
seria "+oeste". |
2603 |
Ojo, solo puede haber una palabra entre corchetes, sin espacios. |
Ojo, solo puede haber una palabra entre corchetes, sin espacios. |
2604 |
Esto es imprescindible si se usan salidas con dirección <otro>. |
Esto es imprescindible si se usan salidas con dirección <otro>. |
2614 |
dificultad="37" |
dificultad="37" |
2615 |
\family default |
\family default |
2616 |
\size default |
\size default |
2617 |
que se aplicará de la misma forma que los items de la descripcion de antes. |
que se aplicará de la misma forma que los items de la descripción de antes. |
2618 |
|
|
2619 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2620 |
|
|
2621 |
Un personaje que sea capaz de ver un item de descripcion de dificultad igual |
Un personaje que sea capaz de ver un ítem de descripción de |
2622 |
a 35 podrá ver cualquier salida con dificultad igual o menor a 35. |
\family typewriter |
2623 |
Así que un "combo descripción-salida" puede ser el siguiente: |
\size footnotesize |
2624 |
|
dificultad='35' |
2625 |
|
\family default |
2626 |
|
\size default |
2627 |
|
podrá ver cualquier salida con dificultad igual o menor a 35. |
2628 |
|
Así que un |
2629 |
|
\emph on |
2630 |
|
combo descripción-salida |
2631 |
|
\emph default |
2632 |
|
puede ser el siguiente: |
2633 |
|
\newline |
2634 |
|
|
2635 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2636 |
|
|
2637 |
|
|
2650 |
|
|
2651 |
\family typewriter |
\family typewriter |
2652 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2653 |
<arriba id="tharbad-herrero_cuartito03" dificultad="26">Una trampilla</arriba> |
<arriba id="tharbad-herrero_cuartito03" dificultad="26">una trampilla</arriba> |
2654 |
|
|
2655 |
|
\newline |
2656 |
|
|
2657 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2658 |
|
|
2659 |
cada uno en su respectivo sitio dentro del fichero, claro. |
cada uno en su respectivo sitio dentro del fichero, claro. |
2668 |
Se trata de la Tierra Media, no de un laberinto oscuro. |
Se trata de la Tierra Media, no de un laberinto oscuro. |
2669 |
Una salida con dificultad por sala es una auténtica burrada. |
Una salida con dificultad por sala es una auténtica burrada. |
2670 |
Una por cada diez salas, aceptable, una por cada 20, correcto. |
Una por cada diez salas, aceptable, una por cada 20, correcto. |
2671 |
Por otro lado, un personaje incapaz de ver una salida, podra cruzarla si |
Por otro lado, un personaje incapaz de ver una salida, podrá cruzarla si |
2672 |
sigue a otro que pueda. |
sigue a otro que pueda. |
2673 |
|
|
2674 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2675 |
|
|
2676 |
Finalmente, tenemos los cierres. |
Finalmente, tenemos los cierres. |
2677 |
Las salidas normalmente se pueden transitar libremente, pero a veces nos |
Las salidas normalmente se pueden transitar libremente, pero a veces nos |
2678 |
podemos encontrar puertas con candado o algun otro tipo de obstaculo. |
podemos encontrar puertas con candado o algún otro tipo de obstáculo. |
2679 |
De ello trata el tipo_cierre, que por el momento puede tener los siguientes |
De ello trata el |
2680 |
valores: |
\family typewriter |
2681 |
|
\size footnotesize |
2682 |
|
tipo_cierre |
2683 |
|
\family default |
2684 |
|
\size default |
2685 |
|
, que por el momento puede tener los siguientes valores: |
2686 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2687 |
|
|
2688 |
ninguno |
ninguno |
2689 |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
2690 |
\end_inset |
\end_inset |
2691 |
|
|
2692 |
este significa que no hay cierre, es el que se sobreentiende si no ponemos |
éste significa que no hay cierre, es el que se sobreentiende si no ponemos |
2693 |
nada. |
nada. |
2694 |
|
|
2695 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2714 |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
2715 |
\end_inset |
\end_inset |
2716 |
|
|
2717 |
este de momento no esta hecho, pero en el futuro permitiremos bloquear |
éste de momento no está hecho, pero en el futuro permitiremos bloquear |
2718 |
magicamente una puerta. |
mágicamente una puerta. |
2719 |
|
|
2720 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2721 |
|
|
2722 |
Si ponemos un tipo de cierre distinto de "ninguno", pondremos tambien datos_cier |
Si ponemos un tipo de cierre distinto de "ninguno", pondremos también datos_cier |
2723 |
re, que sera: |
re, que sera: |
2724 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2725 |
|
|
2726 |
para "cerradura" |
para |
2727 |
|
\family typewriter |
2728 |
|
\size footnotesize |
2729 |
|
"cerradura" |
2730 |
|
\family default |
2731 |
|
\size default |
2732 |
|
|
2733 |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
2734 |
\end_inset |
\end_inset |
2735 |
|
|
2736 |
el id del objeto llave |
el id del objeto llave |
2737 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2738 |
|
|
2739 |
para "horario" |
para |
2740 |
|
\family typewriter |
2741 |
|
\size footnotesize |
2742 |
|
"horario" |
2743 |
|
\family default |
2744 |
|
\size default |
2745 |
|
|
2746 |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
2747 |
\end_inset |
\end_inset |
2748 |
|
|
2749 |
las horas en las que esta abierto (solo horas completas, de 0 a 24). |
las horas en las que está abierto (sólo horas completas, de 0 a 24). |
2750 |
Por ejemplo, "10-14,17-21" esta abierto de las 10:00 a las 14:00 y de las |
Por ejemplo, "10-14,17-21" está abierto de las 10:00 a las 14:00 y de las |
2751 |
17:00 a las 21:00. |
17:00 a las 21:00. |
2752 |
|
|
2753 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2754 |
|
|
2755 |
para "magia" |
para |
2756 |
|
\family typewriter |
2757 |
|
\size footnotesize |
2758 |
|
"magia" |
2759 |
|
\family default |
2760 |
|
\size default |
2761 |
|
|
2762 |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
\begin_inset Formula $\rightarrow $ |
2763 |
\end_inset |
\end_inset |
2764 |
|
|
2765 |
aqui pondremos el id del hechizo o algo asi, cuando este hecho. |
aquí pondremos el id del hechizo o algo así, cuando esté hecho. |
2766 |
|
|
2767 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2768 |
|
|
2769 |
Y no nos queda mas que mensaje_cerrado, con el texto que le aparecera al |
Y no nos queda más que |
2770 |
jugador si intenta pasar y no puede. |
\family typewriter |
2771 |
|
\size footnotesize |
2772 |
|
mensaje_cerrado |
2773 |
|
\family default |
2774 |
|
\size default |
2775 |
|
, con el texto que le aparecerá al jugador si intenta pasar y no puede. |
2776 |
|
|
2777 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2778 |
|
|
2779 |
Otros ejemplos de cierre podrian ser: |
Ejemplos de cierre podrían ser: |
2780 |
\newline |
\newline |
2781 |
|
|
2782 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2863 |
|
|
2864 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2865 |
|
|
2866 |
tipo: Se refiere al grupo semántico al que pertenece la sala. |
tipo: Se refiere al campo semántico al que pertenece la sala. |
2867 |
Puedes elegir entre: población, edificio, campo, agua, montaña y caverna. |
Puedes elegir entre: población, edificio, campo, agua, montaña y caverna. |
2868 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
2869 |
|
|
2899 |
|
|
2900 |
|
|
2901 |
\series bold |
\series bold |
2902 |
EDIFICIO (techo, suelo liso) |
EDIFICIO (techo, suelo liso, superficie construida) |
2903 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2904 |
|
|
2905 |
salón |
salón |
2906 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2907 |
|
|
|
cocina |
|
|
\layout Standard |
|
|
|
|
2908 |
habitación |
habitación |
2909 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2910 |
|
|
2972 |
AGUA (cielo abierto, suelo irregular, agua) |
AGUA (cielo abierto, suelo irregular, agua) |
2973 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2974 |
|
|
2975 |
rivera |
ribera |
2976 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2977 |
|
|
2978 |
costa |
costa |
3068 |
volumen="0.5" |
volumen="0.5" |
3069 |
\family default |
\family default |
3070 |
\size default |
\size default |
3071 |
, sólo los hobbits podrán entrar y sólo de UNO en UNO. |
, sólo los hobbits podrán entrar y sólo de uno en uno. |
3072 |
|
Esto puede dar mucho juego. |
3073 |
\begin_deeper |
\begin_deeper |
3074 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3075 |
|
|
3109 |
que |
que |
3110 |
\family typewriter |
\family typewriter |
3111 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
3112 |
'mintastirith-plaza01 |
'mintastirith_ciudad-plaza01 |
3113 |
\family default |
\family default |
3114 |
\size default |
\size default |
3115 |
' |
' |
3169 |
Por la noche, con luna llena, |
Por la noche, con luna llena, |
3170 |
\family typewriter |
\family typewriter |
3171 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
3172 |
luz='30' |
luz='27' |
3173 |
\family default |
\family default |
3174 |
\size default |
\size default |
3175 |
En un cuarto con ventana, a media tarde, |
En un cuarto con ventana, a media tarde, |
3199 |
|
|
3200 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3201 |
|
|
3202 |
La luz afecta a la percepión del personaje (vital para encontrar objetos, |
La luz afecta a la percepción del personaje (vital para encontrar objetos, |
3203 |
salidas o personajes escondidos), al combate (poca luz lo entorpece pero |
salidas o personajes escondidos), al combate (poca luz lo entorpece pero |
3204 |
demasiada también), a los atributos de ciertas razas como los orcos por |
demasiada también), a los atributos de ciertas razas como los orcos por |
3205 |
ejemplo, etc. |
ejemplo, etc. |
3223 |
aura: Llegamos a una de las propiedades más importantes de todas. |
aura: Llegamos a una de las propiedades más importantes de todas. |
3224 |
El aura no es realmente algo espiritual pero sirve bien para hacernos una |
El aura no es realmente algo espiritual pero sirve bien para hacernos una |
3225 |
idea. |
idea. |
3226 |
El aura es la sensación de bondad o maldad que despide una sala. |
El aura es la sensación de bondad o maldad que desprende una sala. |
3227 |
Un 0 significaría encontrarse en las propias entrañas de Melkor y un 100 |
Un 0 significaría encontrarse en las propias entrañas de Melkor y un 100 |
3228 |
haber cantado con los Ainur el Ainulindalë. |
haber cantado con los Ainur el Ainulindalë. |
3229 |
Los valores con los que se trabajará normalmente estarán en el rango [25-75] |
Los valores con los que se trabajará normalmente estarán en el rango [25-75] |
3230 |
y sólo de forma MUY excepcional se debería poner un 90 (el mismo centro |
y sólo de forma MUY excepcional se debería poner un 85 (el mismo centro |
3231 |
de Lórien) o un 15 (el trono de Sauron). |
de Lórien) o un 15 (el trono de Sauron). |
3232 |
El aura es algo que también tienen los objetos y los personajes, tanto |
El aura es algo que también tienen los objetos y los personajes, tanto |
3233 |
jugadores como controlados por el ordenador. |
jugadores como controlados por el ordenador. |
3320 |
facilidades para ocultarse. |
facilidades para ocultarse. |
3321 |
Este valor también se tendrá en cuenta a la hora de intentar descubrir |
Este valor también se tendrá en cuenta a la hora de intentar descubrir |
3322 |
personajes escondidos en la sala. |
personajes escondidos en la sala. |
3323 |
|
Naturalmente, el valor de la ocultabilidad se verá modificado dependiendo |
3324 |
|
del número de personas que en esa sala ya se encuentran ocultas. |
3325 |
\layout Subsection |
\layout Subsection |
3326 |
|
|
3327 |
Objetos en la sala |
Objetos en la sala |
3329 |
|
|
3330 |
Y llegamos a los objetos, otra de las partes más interesantes de una sala. |
Y llegamos a los objetos, otra de las partes más interesantes de una sala. |
3331 |
En principio un objeto o lo tiene un personaje o lo tiene una sala. |
En principio un objeto o lo tiene un personaje o lo tiene una sala. |
3332 |
Cada <objeto> tiene un |
Cada |
3333 |
|
\family typewriter |
3334 |
|
\size footnotesize |
3335 |
|
<objeto> |
3336 |
|
\family default |
3337 |
|
\size default |
3338 |
|
tiene un |
3339 |
\family typewriter |
\family typewriter |
3340 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
3341 |
id="fichero" |
id="identificativo" |
3342 |
\family default |
\family default |
3343 |
\size default |
\size default |
3344 |
, una cantidad mayor que 1 (si no se especifica se sobreentiende que es |
, una |
3345 |
1) y una dificultad de encontrarlo (se aplica el mismo criterio que arriba) |
\family typewriter |
3346 |
aparte, naturalmente, de un breve texto o una palabra que haga referencia |
\size footnotesize |
3347 |
a él. |
cantidad |
3348 |
|
\family default |
3349 |
|
\size default |
3350 |
|
mayor que 1 (si no se especifica se sobreentiende que es 1) y una |
3351 |
|
\family typewriter |
3352 |
|
\size footnotesize |
3353 |
|
dificultad |
3354 |
|
\family default |
3355 |
|
\size default |
3356 |
|
de encontrarlo (se aplica el mismo criterio que arriba) aparte, naturalmente, |
3357 |
|
de un breve texto o una palabra que haga referencia a él. |
3358 |
|
|
3359 |
\newline |
\newline |
3360 |
|
|
3369 |
|
|
3370 |
\family typewriter |
\family typewriter |
3371 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
3372 |
<objeto id="pocion01" cantidad="3">una pocion recuperadora</objeto> |
<objeto id="pocion01" cantidad="3">una poción recuperadora</objeto> |
3373 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3374 |
|
|
3375 |
|
|
3382 |
|
|
3383 |
\family typewriter |
\family typewriter |
3384 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
3385 |
<objeto id="pocion02" cantidad="2" dificultad="14">una pocion curativa</objeto> |
<objeto id="pocion02" cantidad="2" dificultad="14">una poción curativa</objeto> |
3386 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3387 |
|
|
3388 |
|
|
3394 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3395 |
|
|
3396 |
El texto o palabra descriptivo (lo que se encuentra dentro de los signos |
El texto o palabra descriptivo (lo que se encuentra dentro de los signos |
3397 |
> y < ) no ha de ser necesariamente el texto 'verdadero' del objeto aunque |
|
3398 |
sí tiene que ver algo con él. |
\family typewriter |
3399 |
|
\size footnotesize |
3400 |
|
> |
3401 |
|
\family default |
3402 |
|
\size default |
3403 |
|
y |
3404 |
|
\family typewriter |
3405 |
|
\size footnotesize |
3406 |
|
< |
3407 |
|
\family default |
3408 |
|
\size default |
3409 |
|
) no ha de ser necesariamente el texto 'verdadero' del objeto aunque sí |
3410 |
|
tiene que ver algo con él. |
3411 |
|
|
3412 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3413 |
|
|
3430 |
(si un objeto no dispone de dificultad se sobreentiende que se ve a simple |
(si un objeto no dispone de dificultad se sobreentiende que se ve a simple |
3431 |
vista) y de éstos, sólo la descripción y la cantidad. |
vista) y de éstos, sólo la descripción y la cantidad. |
3432 |
Si un personaje decide recoger un objeto, automáticamente descubrirá su |
Si un personaje decide recoger un objeto, automáticamente descubrirá su |
3433 |
nombre verdadero pero no sus efectos (a no ser que ya lo sepa porque haya |
nombre verdadero pero no sus efectos hasta que no lo examine (a no ser |
3434 |
tenido previamente uno de ellos) hasta que no lo examine, y aún así podría |
que ya lo sepa porque haya tenido previamente uno de ellos) , y aún así |
3435 |
no conocerlo todo sobre el objeto en cuestión hasta que no se decida a |
podría no conocerlo todo sobre el objeto en cuestión hasta que no se decida |
3436 |
usarlo. |
a usarlo. |
3437 |
Además, la probabilidad marca la facilidad (de 1 a 100) de que aparezca |
Además, la |
3438 |
mágicamente ese objeto en la sala cuando entra un personaje). |
\family typewriter |
3439 |
|
\size footnotesize |
3440 |
|
probabilidad |
3441 |
|
\family default |
3442 |
|
\size default |
3443 |
|
marca la facilidad (de 1 a 100) de que aparezca |
3444 |
|
\emph on |
3445 |
|
espontáneamente |
3446 |
|
\emph default |
3447 |
|
ese objeto en la sala cuando entra un personaje). |
3448 |
Esto sirve para lugares en donde de vez en cuando aparecen hierbas curativas |
Esto sirve para lugares en donde de vez en cuando aparecen hierbas curativas |
3449 |
o pequeños trozos de pan, etc. |
o pequeños trozos de pan, etc. |
3450 |
Hay que usar esto con mucho cuidado. |
Hay que usar esto con mucho cuidado. |
3451 |
Recordad que la cantidad marca el número inicial de regalo de esos objetos, |
Recordad que la cantidad marca el número inicial de regalo de esos objetos, |
3452 |
una vez que se acaben se comenzará a aplicar la probabilidad que será 0 |
una vez que se acaben se comenzará a aplicar la probabilidad que será 0 |
3453 |
si no pusiste tal atributo. |
si no pusiste tal atributo. |
3454 |
El máximo indica el tope de número de ese objeto que puede generarse en |
El |
3455 |
esa sala. |
\family typewriter |
3456 |
|
\size footnotesize |
3457 |
|
maximo |
3458 |
|
\family default |
3459 |
|
\size default |
3460 |
|
indica el tope de número de ese objeto que puede generarse en esa sala. |
3461 |
Tened en cuenta que si hay una probabilidad alta de que aparezca un objeto |
Tened en cuenta que si hay una probabilidad alta de que aparezca un objeto |
3462 |
al entrar un personaje, al cabo de unos días aquello podría ser imposible |
al entrar un personaje, al cabo de unos días aquello podría ser imposible |
3463 |
de transitar. |
de transitar. |
3469 |
\size default |
\size default |
3470 |
nos aseguramos que nunca se superará esa cantidad para ese objeto en particular |
nos aseguramos que nunca se superará esa cantidad para ese objeto en particular |
3471 |
y esa sala. |
y esa sala. |
3472 |
Si no colocas un maximo, se sobreentiende el valor inicial que aparece |
Si no colocas un máximo, se sobreentiende el valor inicial que aparece |
3473 |
en la sala. |
en la sala. |
3474 |
Si el maximo es 0, no hay límite y la cantidad puede crecer indefinidamente |
Si el máximo es 0, no hay límite y la cantidad puede crecer indefinidamente |
3475 |
(MUCHO OJO). |
¡cuidado!. |
3476 |
|
|
3477 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3478 |
|
|
3479 |
En cualquier caso, cada objeto tiene un fichero y tendrás que leerte el |
En cualquier caso, cada objeto tiene un fichero y tendrás que leerte el |
3480 |
|
apéndice |
3481 |
\series bold |
\series bold |
3482 |
Cómo fabricar un objeto |
Cómo fabricar un objeto |
3483 |
\series default |
\series default |
3524 |
|
|
3525 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3526 |
|
|
3527 |
Un encuentro se compone de -id-, que es el fichero en donde residen sus |
Un encuentro se compone de - |
3528 |
datos, una -probabilidad- que indica la facilidad con la que puede aparecer |
\family typewriter |
3529 |
'mágicamente' en el lugar (de 0 a 100 siendo 0 imposible y 100 todo el |
\size footnotesize |
3530 |
rato que alguien entre en la sala), una -dificultad- que marca la fácil |
id |
3531 |
o difícil que es descubrir al encuentro en la sala y -cantidad- que indica |
\family default |
3532 |
el valor incial del número de ese tipo de encuentros y el posterior número |
\size default |
3533 |
de unicornios u orcos que mágicamente pueden aparecer cuando entre un personaje |
-, que es el fichero en donde residen sus datos, una - |
3534 |
en la sala. |
\family typewriter |
3535 |
|
\size footnotesize |
3536 |
|
probabilidad |
3537 |
|
\family default |
3538 |
|
\size default |
3539 |
|
- que indica la facilidad con la que puede aparecer 'mágicamente' en el |
3540 |
|
lugar (de 0 a 100 siendo 0 imposible y 100 todo el rato que alguien entre |
3541 |
|
en la sala), una - |
3542 |
|
\family typewriter |
3543 |
|
\size footnotesize |
3544 |
|
dificultad |
3545 |
|
\family default |
3546 |
|
\size default |
3547 |
|
- que marca la fácil o difícil que es descubrir al encuentro en la sala |
3548 |
|
y - |
3549 |
|
\family typewriter |
3550 |
|
\size footnotesize |
3551 |
|
cantidad |
3552 |
|
\family default |
3553 |
|
\size default |
3554 |
|
- que indica el valor inicial del número de ese tipo de encuentros y el |
3555 |
|
posterior número de unicornios u orcos que mágicamente pueden aparecer |
3556 |
|
cuando entre un personaje en la sala. |
3557 |
Si se omite la probabilidad, se sobreentiende 0 y si se omite la cantidad |
Si se omite la probabilidad, se sobreentiende 0 y si se omite la cantidad |
3558 |
se sobreentiende 1. |
se sobreentiende 1. |
3559 |
El máximo funciona igual que en los objetos. |
El máximo funciona igual que en los objetos. |
3887 |
Hacia arriba ves el baño |
Hacia arriba ves el baño |
3888 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3889 |
|
|
3890 |
Tambien ves un estrecho [tunel] |
También ves un estrecho [tunel] |
3891 |
\newline |
\newline |
3892 |
|
|
3893 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3894 |
|
|
|
El lugar es grande, luminoso y está algo desordenado. |
|
|
|
|
|
\layout Standard |
|
|
|
|
3895 |
Encuentras: (3) poción recuperadora, (1) espada brillante, (2) poción curativa |
Encuentras: (3) poción recuperadora, (1) espada brillante, (2) poción curativa |
3896 |
|
|
3897 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4013 |
|
|
4014 |
\family typewriter |
\family typewriter |
4015 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
4016 |
<sala version="1.1" autor="Aranarth" area="bree"> |
<sala version="1.0" autor="Aranarth" area="camino_bree"> |
4017 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4018 |
|
|
4019 |
|
|
4020 |
\family typewriter |
\family typewriter |
4021 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
4022 |
<id>bree-camino34</id> |
<id>camino_bree-camino34</id> |
4023 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4024 |
|
|
4025 |
|
|
4174 |
|
|
4175 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
4176 |
|
|
4177 |
Ningún <id> debe contener '.xml' al final. |
Ningún |
4178 |
|
\family typewriter |
4179 |
|
\size footnotesize |
4180 |
|
<id> |
4181 |
|
\family default |
4182 |
|
\size default |
4183 |
|
debe contener '.xml' al final. |
4184 |
sólo el fichero en donde se guardan esos datos. |
sólo el fichero en donde se guardan esos datos. |
4185 |
|
|
4186 |
\layout Section |
\layout Section |
4188 |
Cómo fabricar un objeto |
Cómo fabricar un objeto |
4189 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4190 |
|
|
4191 |
Lo primero es abrir un editor de textos simple como el Notepad en windows |
Lo primero es abrir un editor de textos simple con un nombre del estilo |
4192 |
o el vim o GNU/Emacs en Unix-GNU/linux con un nombre del estilo de |
de |
4193 |
\family typewriter |
\family typewriter |
4194 |
abrigo03.xml |
abrigo03.xml |
4195 |
\family default |
\family default |
4246 |
Datos generales |
Datos generales |
4247 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4248 |
|
|
4249 |
Ponemos <id></id> y entremedias el nombre del fichero que estamos editando |
Ponemos |
4250 |
y que corresponde al identificador del objeto SIN .xml. |
\family typewriter |
4251 |
|
\size footnotesize |
4252 |
|
<id></id> |
4253 |
|
\family default |
4254 |
|
\size default |
4255 |
|
y entremedias el nombre del fichero que estamos editando y que corresponde |
4256 |
|
al identificador del objeto SIN .xml. |
4257 |
|
|
4258 |
\newline |
\newline |
4259 |
|
|
4270 |
|
|
4271 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4272 |
|
|
4273 |
luego ponemos entre <nombre> y </nombre> una par o tres de palabras por |
luego ponemos entre |
4274 |
el que queremos que se conozca nuestro objeto (es mucho mejor sin tildes) |
\family typewriter |
4275 |
|
\size footnotesize |
4276 |
|
<nombre> |
4277 |
|
\family default |
4278 |
|
\size default |
4279 |
|
y |
4280 |
|
\family typewriter |
4281 |
|
\size footnotesize |
4282 |
|
</nombre> |
4283 |
|
\family default |
4284 |
|
\size default |
4285 |
|
una par o tres de palabras por el que queremos que se conozca nuestro objeto |
4286 |
|
(es mucho mejor sin tildes) |
4287 |
\newline |
\newline |
4288 |
|
|
4289 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4291 |
|
|
4292 |
\family typewriter |
\family typewriter |
4293 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
4294 |
<nombre>Pocion recuperadora</nombre> |
<nombre>Poción recuperadora</nombre> |
4295 |
\layout Subsection |
\layout Subsection |
4296 |
|
|
4297 |
Descripción |
Descripción |
4298 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4299 |
|
|
4300 |
Llega la descripción. |
Llega la descripción. |
4301 |
ponemos <descripcion> y luego tantos <item>'s como queramos (mínimo 1). |
ponemos |
4302 |
|
\family typewriter |
4303 |
|
\size footnotesize |
4304 |
|
<descripcion> |
4305 |
|
\family default |
4306 |
|
\size default |
4307 |
|
y luego tantos |
4308 |
|
\family typewriter |
4309 |
|
\size footnotesize |
4310 |
|
<item> |
4311 |
|
\family default |
4312 |
|
\size default |
4313 |
|
's como queramos (mínimo 1). |
4314 |
No hay que poner muchos, con uno basta, aunque si queremos poner algún |
No hay que poner muchos, con uno basta, aunque si queremos poner algún |
4315 |
item secreto podemos hacerlo especificando una dificultad='' como aparece |
ítem secreto podemos hacerlo especificando una |
4316 |
en el ejemplo de abajo. |
\family typewriter |
4317 |
|
\size footnotesize |
4318 |
|
dificultad='nn' |
4319 |
|
\family default |
4320 |
|
\size default |
4321 |
|
como aparece en el ejemplo de abajo. |
4322 |
|
|
4323 |
\newline |
\newline |
4324 |
|
|
4340 |
|
|
4341 |
\family typewriter |
\family typewriter |
4342 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
4343 |
<item dificultad="40">Devuelve hasta 15 pv.</item> |
<item dificultad="40">Devuelve hasta 15 pv. |
4344 |
|
si se conoce Hierbas</item> |
4345 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4346 |
|
|
4347 |
|
|
4358 |
\layout Standard |
\layout Standard |
4359 |
|
|
4360 |
Y llegamos a las propiedades generales. |
Y llegamos a las propiedades generales. |
4361 |
Para aura consúltese el Apéndice |
Para |
4362 |
|
\family typewriter |
4363 |
|
\size footnotesize |
4364 |
|
aura |
4365 |
|
\family default |
4366 |
|
\size default |
4367 |
|
consúltese el Apéndice |
4368 |
\series bold |
\series bold |
4369 |
Cómo construir una sala |
Cómo construir una sala |
4370 |
\series default |
\series default |
4371 |
. |
. |
4372 |
volumen: lo que ocupa. |
|
4373 |
|
\family typewriter |
4374 |
|
\size footnotesize |
4375 |
|
volumen |
4376 |
|
\family default |
4377 |
|
\size default |
4378 |
|
: lo que ocupa. |
4379 |
desde 0 (despreciable) hasta infinito. |
desde 0 (despreciable) hasta infinito. |
4380 |
Una caja de zapatos ocupa |
Una caja de zapatos ocupa |
4381 |
\family typewriter |
\family typewriter |
4390 |
volumen='1' |
volumen='1' |
4391 |
\family default |
\family default |
4392 |
\size default |
\size default |
4393 |
es como una persona adulta así que con esa referencia debería valer. |
es como un humano adulto así que con esa referencia debería valer. |
4394 |
|
|
4395 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
4396 |
|
|
5019 |
\family typewriter |
\family typewriter |
5020 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
5021 |
\SpecialChar ~ |
\SpecialChar ~ |
5022 |
<nombre>Pocion recuperadora</nombre> |
<nombre>Poción recuperadora</nombre> |
5023 |
\layout Standard |
\layout Standard |
5024 |
|
|
5025 |
|
|
5308 |
\layout Standard |
\layout Standard |
5309 |
|
|
5310 |
En Python, el mapa entre T.A.D. |
En Python, el mapa entre T.A.D. |
5311 |
y clase no está perfectamente definido, pero a grosso modo, las propiedades |
y clase no está perfectamente definido, pero |
5312 |
corresponden a los atributos públicos, y las operaciones a las funciones |
\emph on |
5313 |
miembro, públicas también. |
grosso modo |
5314 |
|
\emph default |
5315 |
|
, las propiedades corresponden a los atributos públicos, y las operaciones |
5316 |
|
a las funciones miembro, públicas también. |
5317 |
La parte privada de la clase no tiene reflejo en el T.A.D., y no debe ser |
La parte privada de la clase no tiene reflejo en el T.A.D., y no debe ser |
5318 |
conocida por ningún otro trozo de código. |
conocida por ningún otro trozo de código. |
5319 |
\layout Description |
\layout Description |
5697 |
Pueden referirse a los parámetros de la operación o a las propiedades de |
Pueden referirse a los parámetros de la operación o a las propiedades de |
5698 |
la clase. |
la clase. |
5699 |
Su comprobación es responsabilidad del código llamante (lo puede hacer |
Su comprobación es responsabilidad del código llamante (lo puede hacer |
5700 |
bien explícitamente, con algún if, o bien apoyandose en una invariante |
bien explícitamente, con algún if, o bien apoyándose en una invariante |
5701 |
o postcondición). |
o postcondición). |
5702 |
La función debe asumir que las precondiciones se cumplen, y no debe volverlas |
La función debe asumir que las precondiciones se cumplen, y no debe volverlas |
5703 |
a chequear. |
a chequear. |