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revision 1.19 by pabloruiz, Wed Jul 24 12:23:52 2002 UTC revision 1.20 by pabloruiz, Fri Jul 26 10:35:37 2002 UTC
# Line 196  Aranarth Line 196  Aranarth
196   y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento.   y yo para los manuales, los comentarios y el armazón final del documento.
197  \layout Standard  \layout Standard
198    
199    Qusiéramos agradecer al equipo que forma el proyecto Minë su apoyo mostrado
200     hasta ahora.
201     Ellos son los suscritos a la lista de correo de usuarios.
202    \layout Standard
203    
204  Esperamos que de alguna forma u otra (jugando, informando de fallos, escribiendo  Esperamos que de alguna forma u otra (jugando, informando de fallos, escribiendo
205   áreas o código) disfrutéis de Minë tanto como nosotros.   áreas o código) disfrutéis de Minë tanto como nosotros.
206  \layout Chapter  \layout Chapter
# Line 211  Minë es un juego tipo MUD/MUSH. Line 216  Minë es un juego tipo MUD/MUSH.
216   textual.   textual.
217  \layout Standard  \layout Standard
218    
219  De hecho, cuando un jugador se conecta (ya veremos cómo) al servidor que  De hecho, cuando un jugador se conecta al servidor que tiene Minë
220   tiene Minë, lo primero que ve es un mensaje de bienvenida en texto simple.  \begin_inset Foot
221    collapsed true
222    
223    \layout Standard
224    
225    el servidor es una máquina física que ejecuta Minë y a la que se puede acceder
226     de alguna forma con un programa específico.
227    \end_inset
228    
229    , lo primero que ve es un mensaje de bienvenida en texto simple.
230   Este modelo de traspaso de información se mantiene siempre.   Este modelo de traspaso de información se mantiene siempre.
231   El jugador escribe lo que desea hacer y Minë responde con texto.   El jugador escribe lo que desea hacer y Minë responde con texto.
232   Para aquellos que frecuenten los chats (sobre todo IRC) resultará fácil   Para aquellos que frecuenten los
233   hacerse una idea de lo que estamos diciendo.  \emph on
234    chats
235    \emph default
236     (sobre todo IRC) resultará fácil hacerse una idea de lo que estamos diciendo.
237  \layout Standard  \layout Standard
238    
239  En un  En un
# Line 262  Veamos, el objetivo es construir una Tie Line 279  Veamos, el objetivo es construir una Tie
279  tes de la zona.  tes de la zona.
280  \layout Standard  \layout Standard
281    
282  Nosotros nos centraremos en una pequeña casucha anónima de un poblado del  Nosotros nos centraremos en una pequeña casa anónima de un poblado del Reino
283   Reino de Arthedain alrededor del año 2000 de la Tercera Edad.   de Arthedain alrededor del año 2000 de la Tercera Edad.
284  \layout Standard  \layout Standard
285    
286  El propósito de esta guía es construir paso a paso cada  El propósito de esta guía es construir paso a paso cada
# Line 280  Las salas se componen básicamente de 4 c Line 297  Las salas se componen básicamente de 4 c
297  \layout Itemize  \layout Itemize
298    
299  Descripción  Descripción
300    \begin_deeper
301    \layout Itemize
302    
303    del lugar
304    \layout Itemize
305    
306    detalles del lugar
307    \end_deeper
308  \layout Itemize  \layout Itemize
309    
310  Objetos existentes  Objetos existentes
# Line 294  Salidas posibles Line 319  Salidas posibles
319  Cómo dar forma a la imaginación  Cómo dar forma a la imaginación
320  \layout Standard  \layout Standard
321    
322  Todo diseño de una sala comienza con un dibujo a mano alzada de ésta para  Todo diseño de un área comienza con un dibujo a mano alzada de ésta para
323   tener siempre claro la relación entre los cuartos o espacios considerados   tener siempre claro la relación entre los cuartos o espacios considerados
324   independientes.   independientes.
325   Es cierto que hay gente que posee una gran visión espacial y memoria pero   Es cierto que hay gente que posee una gran visión espacial y memoria pero
# Line 323  sala Line 348  sala
348   Como ya hemos dicho, lo importante es dominar la ubicación de los cuartos   Como ya hemos dicho, lo importante es dominar la ubicación de los cuartos
349   a fin de tener claro desde dónde se puede venir al lugar en que nos encontramos   a fin de tener claro desde dónde se puede venir al lugar en que nos encontramos
350   o hacia dónde podemos irnos desde una posición concreta.   o hacia dónde podemos irnos desde una posición concreta.
351     La descripción detallada se deja para la redacción posterior.
352  \layout Standard  \layout Standard
353    
354  Por tanto, en el dibujo deben quedar claras la colocación de las salas y  Por tanto, en el dibujo deben quedar claras la colocación de las salas y
# Line 361  Pasamos a la acción. Line 387  Pasamos a la acción.
387  \layout Standard  \layout Standard
388    
389  Los detalles de cómo es el fichero de una sala se describen en el Apéndice  Los detalles de cómo es el fichero de una sala se describen en el Apéndice
390   titulado "Cómo construir una sala".   titulado
391    \series bold
392    Cómo construir una sala
393    \series default
394    .
395  \layout Standard  \layout Standard
396    
397  En esta sección pondremos el contenido de cada fichero asociado a una sala.  En esta sección pondremos el contenido de cada fichero asociado a una sala.
# Line 1665  Cómo construir una sala Line 1695  Cómo construir una sala
1695    
1696  Abrimos un editor de textos cualquiera del que podamos estar seguros que  Abrimos un editor de textos cualquiera del que podamos estar seguros que
1697   será capaz de guardar en formato txt simple.   será capaz de guardar en formato txt simple.
1698     Nosotros recomendamos siempre el uso de software libre.
1699   En Windows el mejor es el NotePad o clónicos (o incluso el EDIT de MSDOS)   En Windows el mejor es el NotePad o clónicos (o incluso el EDIT de MSDOS)
1700   mientras que en UNIX o GNU/Linux casi mejor dejarlo al gusto de cada uno.   mientras que en UNIX o GNU/Linux casi mejor dejarlo al gusto de cada uno.
1701    
1702    \layout Standard
1703    
1704    Para los que deseen saber qué es lo que escribirán exactamente, podemos
1705     decir que se trata de un fichero XML.
1706     Un fichero XML es un documento con un lenguaje interno que nos permite
1707     conocer luego los elementos que lo conforman.
1708     La sintaxis puede resultar algo extraña para un profano pero no es necesario
1709     entenderla para escribir correctamente un fichero de éstos correctamente.
1710  \layout Subsection  \layout Subsection
1711    
1712  Datos generales en toda sala  Datos generales en toda sala
# Line 1699  No importa qué sala vayas a hacer, estas Line 1738  No importa qué sala vayas a hacer, estas
1738    
1739  \layout Standard  \layout Standard
1740    
1741  Pasamos ahora a la chicha del asunto.  Una vez escritas esas dos líneas, ponemos:
  Una vez escritas esas dos líneas, ponemos:  
1742  \newline  \newline
1743    
1744  \layout Standard  \layout Standard
# Line 1708  Pasamos ahora a la chicha del asunto. Line 1746  Pasamos ahora a la chicha del asunto.
1746    
1747  \family typewriter  \family typewriter
1748  \size footnotesize  \size footnotesize
1749  <sala version="1.1" autor="Aranarth" area="moria" comentario="una sala de  <sala version="1.0" autor="Aranarth" area="moria" comentario="una sala de
1750   prueba">   prueba">
1751  \series bold  \series bold
1752    
# Line 1727  en donde cada uno puede cambiar tanto el Line 1765  en donde cada uno puede cambiar tanto el
1765   Lo de   Lo de
1766  \family typewriter  \family typewriter
1767  \size small  \size small
1768  version="1.1"  version="1.0"
1769  \family default  \family default
1770  \size default  \size default
1771   dejadlo así, es una manera de que el programa no se haga lios segun vayamos   dejadlo así, es una manera de que el programa no se haga lios segun vayamos
# Line 1741  version="1.1" Line 1779  version="1.1"
1779   Esto lo decimos para que la gente no se lleve a engaño y crea que   Esto lo decimos para que la gente no se lleve a engaño y crea que
1780  \family typewriter  \family typewriter
1781  \size small  \size small
1782  version="1.1"  version="1.0"
1783  \family default  \family default
1784  \size default  \size default
1785   se refiere a la versión de su sala...   se refiere a la versión de su sala...
# Line 1807  Importante Line 1845  Importante
1845  \series default  \series default
1846  : el nombre del fichero que estáis editando será SIEMPRE el id de la sala  : el nombre del fichero que estáis editando será SIEMPRE el id de la sala
1847   + la coletilla '.xml'.   + la coletilla '.xml'.
1848     Éste puede ser un buen momento para guardar el archivo con el nombre indicado.
1849  \layout Standard  \layout Standard
1850    
1851  Si existe un área llamada "poblado" y creéis que la posada del poblado se  Si existe un área llamada "poblado" y creéis que la posada del poblado se
1852   merece un área para ella sola, indicadlo escribiendo "poblado_posada" en   merece un área para ella sola, indicadlo escribiendo
1853   el campo área de todas las salas que pertenezcan a la posada del poblado.  \family typewriter
1854    \size footnotesize
1855    poblado_posada
1856    \family default
1857    \size default
1858     en el campo área de todas las salas que pertenezcan a la posada del poblado.
1859   La parte del id de una sala que se refiere a la sala en sí también puede   La parte del id de una sala que se refiere a la sala en sí también puede
1860   contener más de dos palabras pero siempre separadas por guiones bajos (a   contener más de dos palabras pero siempre separadas por guiones bajos (a
1861   modo de espacios), como por ejemplo;   modo de espacios), como por ejemplo;

Legend:
Removed from v.1.19  
changed lines
  Added in v.1.20

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