2439 |
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2440 |
Y por último. |
Y por último. |
2441 |
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2442 |
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\newline |
2443 |
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2444 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2445 |
|
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2446 |
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2447 |
\family typewriter |
\family typewriter |
|
\series bold |
|
2448 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
2449 |
</sala> |
</sala> |
2450 |
|
\series bold |
2451 |
|
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2452 |
|
\newline |
2453 |
|
|
2454 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2455 |
|
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2456 |
Guardad este fichero como uno de tipo xml. |
Guardad este fichero como uno de tipo xml. |
2759 |
Consejos |
Consejos |
2760 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2761 |
|
|
2762 |
sé coherente. |
Sé coherente. |
2763 |
primero escribe la descripción general, luego las especiales y luego las |
primero escribe la descripción general, luego las especiales y luego las |
2764 |
propiedades, asegúrate que el sentido común impera. |
propiedades, asegúrate que el sentido común impera. |
2765 |
Un baúl en un sitio con luz="75" y ocultabilidad="2" no puede tener dificultad= |
Un baúl en un sitio con luz="75" y ocultabilidad="2" no puede tener dificultad= |
2767 |
|
|
2768 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2769 |
|
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2770 |
no hagas lugares generadores de monstruos. |
No hagas lugares generadores de monstruos. |
2771 |
hacer algo como <encuentro id="orco03" probabilidad="95" cantidad="10">orco |
hacer algo como <encuentro id="orco03" probabilidad="95" cantidad="10">orco |
2772 |
enorme</encuentro> sólo tiene sentido en mitad de Mordor. |
enorme</encuentro> sólo tiene sentido en mitad de Mordor. |
2773 |
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2774 |
\layout Enumerate |
\layout Enumerate |
2775 |
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2776 |
para los caminos o lugares cuya descripción es muy repetitiva no te comas |
Para los caminos o lugares cuya descripción es muy repetitiva no te comas |
2777 |
la cabeza, copia varias veces el mismo fichero, retoca el nombre de ese |
la cabeza, copia varias veces el mismo fichero, retoca el nombre de ese |
2778 |
trozo del camino y hacia adonde apuntan las salidas y poco más. |
trozo del camino y hacia adonde apuntan las salidas y poco más. |
2779 |
|
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2780 |
\layout Enumerate |
\begin_deeper |
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|
intenta no forzar a que la gente escriba con tildes porque si bien los creadores |
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|
de este juego defendemos la ortografía creemos que dificultaría el disfrute |
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de gente con teclados americanos. |
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|
Por lo tanto los objetos o cualquier encuentro o lo que sea que haya que |
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escribir su nombre no debe tener ni tildes ni nuestra preciada eñe. |
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En lugar de la eñe, escribid una simple 'n'. |
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\layout Enumerate |
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todos los atributos que sean dificultad="3" o atributo="constitucion" DEBEN |
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|
tener comillas en los valores. |
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Serán no válidos cosas como aura=3 ó volumen=34, cuidad que las comillas |
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|
son las mismas y no se os escapa una mezcla como ocultabilidad='3", por |
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ejemplo. |
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\layout Enumerate |
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ningún <id> debe contener '.xml' al final. |
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sólo el fichero en donde se guardan esos datos. |
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2781 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2782 |
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2783 |
ej para el punto 3) de los consejos: |
ejemplo: |
2784 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2785 |
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2786 |
Estás en un lugar del camino de Bree: |
Estás en un lugar del camino de Bree: |
2935 |
\layout Standard |
\layout Standard |
2936 |
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2937 |
------------------ |
------------------ |
2938 |
|
\end_deeper |
2939 |
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\layout Enumerate |
2940 |
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2941 |
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Intenta no forzar a que la gente escriba con tildes porque si bien los creadores |
2942 |
|
de este juego defendemos la ortografía creemos que dificultaría el disfrute |
2943 |
|
de gente con teclados americanos. |
2944 |
|
Por lo tanto los objetos o cualquier encuentro o lo que sea que haya que |
2945 |
|
escribir su nombre no debe tener ni tildes ni nuestra preciada eñe. |
2946 |
|
En lugar de la eñe, escribid una simple 'n'. |
2947 |
|
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2948 |
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\layout Enumerate |
2949 |
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2950 |
|
Todos los atributos que sean dificultad="3" o atributo="constitucion" DEBEN |
2951 |
|
tener comillas en los valores. |
2952 |
|
Serán no válidos cosas como aura=3 ó volumen=34, cuidad que las comillas |
2953 |
|
son las mismas y no se os escapa una mezcla como ocultabilidad='3", por |
2954 |
|
ejemplo. |
2955 |
|
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2956 |
|
\layout Enumerate |
2957 |
|
|
2958 |
|
Ningún <id> debe contener '.xml' al final. |
2959 |
|
sólo el fichero en donde se guardan esos datos. |
2960 |
|
|
2961 |
\layout Subsection |
\layout Subsection |
2962 |
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2963 |
Cómo fabricar un objeto |
Cómo fabricar un objeto |
3003 |
\layout Standard |
\layout Standard |
3004 |
|
|
3005 |
luego escribimos esta línea modificando en cada caso el autor. |
luego escribimos esta línea modificando en cada caso el autor. |
3006 |
El comentario y el área son opcionales (el área raras veces se escribe). |
El comentario y el área son opcionales (el área raras veces se escribe |
3007 |
|
ya que los objetos son móviles y no parece que tengan que pertenecer a |
3008 |
|
un área concreta). |
3009 |
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3010 |
\newline |
\newline |
3011 |
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3111 |
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3112 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
3113 |
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3114 |
tipo: en construcción. |
tipo: madera, metal, cristal, piel, tejido, piedra, organico, cera, liquido |
3115 |
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o barro (de momento). |
3116 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
3117 |
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3118 |
categoria: en construcción. |
categoria (no es obligatorio): mobiliario, arma, recipiente, joya, armadura, |
3119 |
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herramienta, vestimenta, escritura, recipiente o accesorio (de momento) |
3120 |
\layout Itemize |
\layout Itemize |
3121 |
|
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3122 |
peso: en kilos |
peso: en kilos |
3160 |
|
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3161 |
\family typewriter |
\family typewriter |
3162 |
\size footnotesize |
\size footnotesize |
3163 |
<propiedades tipo="recipiente" categoria="bebida" aura="65" volumen="0" |
<propiedades tipo="metal" categoria="recipiente" aura="65" volumen="0" peso="0.05 |
3164 |
peso="0.05" cargas="1" valor="10" estado="100"/> |
" cargas="1" valor="10" estado="100"/> |
3165 |
\newline |
\newline |
3166 |
|
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3167 |
\layout Subsubsection |
\layout Subsubsection |