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1  <?xml version="1.0"?>  Iniciativa de los PNJ
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 <!-- This file is an AbiWord document.                                      -->  
 <!-- AbiWord is a free, Open Source word processor.                         -->  
 <!-- You may obtain more information about AbiWord at www.abisource.com     -->  
 <!-- You should not edit this file by hand.                                 -->  
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2    
3  <styles>  Última actualización: 08/07/02 por Hizgael.
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5  </styles>  El personaje no jugador puede tener su propia agenda de intereses. Al tocar un cierto tema, se puede despertar su curiosidad por algún otro relacionado. Si el jugador no pregunta por este otro tema posteriormente, el PNJ tomará la iniciativa y lo introducirá en la conversación ('¿Te he dicho ya que maté 80 orcos en la Batalla de los 5 Ejércitos?'), en cuanto el diálogo decaiga.
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7  <section>  Además, este truco puede valer para que el PNJ reaccione a palabras clave de los diálogos entre los PJ, sin que resulte demasiado forzado. Por ejemplo, si el grupo de jugadores se pone a discutir a voz en grito sobre el Nigromante en medio de la posada, seguro que alguno de los aldeanos intervendrá en la conversación para recriminarles. Para hacer esto, no hace falta que el sistema no sea capaz de entender el lenguaje natural de los mensajes entre jugadores; basta que reaccione a la palabra clave "Nigromante".
8  <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Iniciativa de los PNJ</c></p>  
9  <p style="Normal"><c props="lang:es-ES"></c></p>  Este sistema puede forzar a que los jugadores hablen con el PNJ más interesante de la sala, si antes les había pasado desapercibido.
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Última actualización: 08/07/02 por Hizgael.</c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES"></c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">El personaje no jugador puede tener su propia agenda de intereses. Al tocar un cierto tema, se puede despertar su curiosidad por algún otro relacionado. Si el jugador no pregunta por este otro tema posteriormente, el PNJ tomará la iniciativa y lo introducirá en la conversación ('¿Te he dicho ya que maté 80 orcos en la Batalla de los 5 Ejércitos?'), en cuanto el diálogo decaiga.</c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES"></c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Además, este truco puede valer para que el PNJ reaccione a palabras clave de los diálogos entre los PJ, sin que resulte demasiado forzado. Por ejemplo, si el grupo de jugadores se pone a discutir a voz en grito sobre el Nigromante en medio de la posada, seguro que alguno de los aldeanos intervendrá en la conversación para recriminarles. Para hacer esto, no hace falta que el sistema no sea capaz de entender el lenguaje natural de los mensajes entre jugadores; basta que reaccione a la palabra clave "Nigromante".</c></p>  
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Este sistema puede forzar a que los jugadores hablen con el PNJ más interesante de la sala, si antes les había pasado desapercibido.</c></p>  
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