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revision 1.1 by pabloruiz, Thu Jul 11 11:47:45 2002 UTC revision 1.2 by pabloruiz, Thu Jul 11 12:06:21 2002 UTC
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1  <?xml version="1.0"?>  Efecto de los idiomas en las conversaciones con PNJs
 <!DOCTYPE abiword PUBLIC "-//ABISOURCE//DTD AWML 1.0 Strict//EN" "http://www.abisource.com/awml.dtd">  
 <abiword xmlns="http://www.abisource.com/awml.dtd" xmlns:awml="http://www.abisource.com/awml.dtd" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:fo="http://www.w3.org/1999/XSL/Format" xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="1.0.2" fileformat="1.0" styles="unlocked">  
 <!-- =====================================================================  -->  
 <!-- This file is an AbiWord document.                                      -->  
 <!-- AbiWord is a free, Open Source word processor.                         -->  
 <!-- You may obtain more information about AbiWord at www.abisource.com     -->  
 <!-- You should not edit this file by hand.                                 -->  
 <!-- =====================================================================  -->  
2    
3  <styles>  Última actualización: 08/07/02 por Hizgael.
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5  </styles>  El sistema automático de 'traducción' de mensajes se puede aplicar también al texto que aparece al hablar con el PNJ. Así, si tu personaje no entiende bien el Oestron, o si el PNJ de repente suelta una frase en lengua secreta enana, puedes tener dificultades al seguir el diálogo si no conoces bien el idioma.
6  <pagesize pagetype="A4" orientation="portrait" width="210.000000" height="297.000000" units="mm" page-scale="1.000000"/>  
7  <section>  Se puede también producir el efecto contrario: que el PNJ no te entienda a tí. Esto se puede hacer traduciendo el tema por el que quieres preguntar. Es decir, si pones +preguntar por puente de Bree, antes de parsear el comando se podría transformar en +preguntar por pwente deoBrie y no se activará el tema de conversación solicitado, sino una de las frases automáticas del PNJ.
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Efecto de los idiomas en las conversaciones con PNJs</c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES"></c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Última actualización: 08/07/02 por Hizgael.</c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES"></c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">El sistema automático de 'traducción' de mensajes se puede aplicar también al texto que aparece al hablar con el PNJ. Así, si tu personaje no entiende bien el Oestron, o si el PNJ de repente suelta una frase en lengua secreta enana, puedes tener dificultades al seguir el diálogo si no conoces bien el idioma.</c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES"></c></p>  
 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Se puede también producir el efecto contrario: que el PNJ no te entienda a tí. Esto se puede hacer traduciendo el tema por el que quieres preguntar. Es decir, si pones +preguntar por puente de Bree, antes de parsear el comando se podría transformar en +preguntar por pwente deoBrie y no se activará el tema de conversación solicitado, sino una de las frases automáticas del PNJ.</c></p>  
 </section>  
 </abiword>  

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