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1  <?xml version="1.0"?>  Efectos especiales durante la conversación
2  <!DOCTYPE abiword PUBLIC "-//ABISOURCE//DTD AWML 1.0 Strict//EN" "http://www.abisource.com/awml.dtd">  
3  <abiword xmlns="http://www.abisource.com/awml.dtd" xmlns:awml="http://www.abisource.com/awml.dtd" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:fo="http://www.w3.org/1999/XSL/Format" xmlns:math="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="1.0.2" fileformat="1.0" styles="unlocked">  Última actualización: 08/07/02 por Hizgael.
4  <!-- =====================================================================  -->  
5  <!-- This file is an AbiWord document.                                      -->  Los diálogos entre PJ y PNJ deberían estar plagados de 'frases de ambientación' que reflejen la actitud que presentan los personajes frente a cómo se está desarrollando el diálogo; o que refuercen el efecto dramático de los pasajes más importantes. Por ejemplo, cuando Gandalf lee en el Concilio de Elrond el texto inscrito en el Único en Lengua Negra, todos los presentes en la sala se estremecen, y un velo de oscuridad parece cubrir el sol.
6  <!-- AbiWord is a free, Open Source word processor.                         -->  
7  <!-- You may obtain more information about AbiWord at www.abisource.com     -->  Estos 'trucos de ambientación' son especialmente efectivos si se refieren a posturas y expresiones de los personajes. Si aparecen frecuentemente durante el diálogo, se evita el efecto de bustos parlantes, personajes entre los cuales sólo se intercambia texto. Al describir su actitud corporal, la ambientación se enriquece y la credibilidad aumenta.
8  <!-- You should not edit this file by hand.                                 -->  
9  <!-- =====================================================================  -->  Las frases de ambientación no necesariamente deben estar ligadas a un item de texto concreto; se debe establecer un mecanismo para que la frase se pueda activar automáticamente en momentos claves del diálogo, por ejemplo cada vez que el humor del PNJ cambia, o bien cuando desciende por debajo de un cierto umbral. Se podrían definir
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11  <styles>  En realidad, este mecanismo de efectos especiales debería estar disponible para ser utilizado fácilmente en todos los comandos del juego: uso de objetos, magia, movimiento, combate... La diferencia entre Petria y Minë puede estar en que, en el combate, en vez de 'El monstruo de la cueva te pega un zurriagazo. Estás malherido' el mensaje que se muestre sea de tipo: 'El Trasgo Maloliente hace girar su bastón nudoso sobre su cabeza. Intentas esquivarlo echándote a un lado, pero dada la estrechez de la sala no consigues apartarte lo bastante rápido y el garrotazo te alcanza en el cuerpo. ¡Aï! ¡Ese último golpe parece haberte dejado sin respiración!'
12  <s type="P" name="Normal" basedon="" followedby="Current Settings" props="font-family:Times New Roman; dom-dir:ltr; font-style:normal; margin-left:0pt; text-indent:0in; margin-top:0pt; text-position:normal; font-weight:normal; font-variant:normal; color:000000; text-decoration:none; line-height:1.0; margin-bottom:0pt; text-align:left; margin-right:0pt; bgcolor:transparent; font-size:12pt; widows:2; font-stretch:normal"/>  
13  </styles>  Para que se puedan incorporar este tipo de descripciones en los efectos de cualquier tipo de acción, hace falta definir un mecanismo de activación de los efectos especiales que sea consistente entre todas ellas. Es decir, las precondiciones que se pueden utilizar para activar el texto de ambientación deben ser las mismas en cada una de las acciones que admitan efectos especiales.
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Efectos especiales durante la conversación</c></p>  
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Los diálogos entre PJ y PNJ deberían estar plagados de 'frases de ambientación' que reflejen la actitud que presentan los personajes frente a cómo se está desarrollando el diálogo; o que refuercen el efecto dramático de los pasajes más importantes. Por ejemplo, cuando Gandalf lee en el Concilio de Elrond el texto inscrito en el Único en Lengua Negra, todos los presentes en la sala se estremecen, y un velo de oscuridad parece cubrir el sol.</c></p>  
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Estos 'trucos de ambientación' son especialmente efectivos si se refieren a posturas y expresiones de los personajes. Si aparecen frecuentemente durante el diálogo, se evita el efecto de bustos parlantes, personajes entre los cuales sólo se intercambia texto. Al describir su actitud corporal, la ambientación se enriquece y la credibilidad aumenta.</c></p>  
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Las frases de ambientación no necesariamente deben estar ligadas a un item de texto concreto; se debe establecer un mecanismo para que la frase se pueda activar automáticamente en momentos claves del diálogo, por ejemplo cada vez que el humor del PNJ cambia, o bien cuando desciende por debajo de un cierto umbral. Se podrían definir</c></p>  
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">En realidad, este mecanismo de efectos especiales debería estar disponible para ser utilizado fácilmente en todos los comandos del juego: uso de objetos, magia, movimiento, combate... La diferencia entre Petria y Minë puede estar en que, en el combate, en vez de 'El monstruo de la cueva te pega un zurriagazo. Estás malherido' el mensaje que se muestre sea de tipo: 'El Trasgo Maloliente hace girar su bastón nudoso sobre su cabeza. Intentas esquivarlo echándote a un lado, pero dada la estrechez de la sala no consigues apartarte lo bastante rápido y el garrotazo te alcanza en el cuerpo. ¡Aï! ¡Ese último golpe parece haberte dejado sin respiración!'</c></p>  
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 <p style="Normal"><c props="lang:es-ES">Para que se puedan incorporar este tipo de descripciones en los efectos de cualquier tipo de acción, hace falta definir un mecanismo de activación de los efectos especiales que sea consistente entre todas ellas. Es decir, las precondiciones que se pueden utilizar para activar el texto de ambientación deben ser las mismas en cada una de las acciones que admitan efectos especiales.</c></p>  
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