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#!/usr/bin/env python |
#!/usr/bin/env python |
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#Minë. Mundo Interactivo-Narrativo en Español [Tierra-Media] |
#Minë. Mundo Interactivo-Narrativo en Español [Tierra-Media] |
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#Copyright (C) 2002 Pablo Ruiz Múzquiz |
#Copyright (C) 2002 Pablo Ruiz Múzquiz |
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#This program is free software; you can redistribute it and/or modify |
#This program is free software; you can redistribute it and/or modify |
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#it under the terms of the GNU General Public License as published by |
#it under the terms of the GNU General Public License as published by |
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#the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or |
#the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or |
10 |
#(at your option) any later version. |
#(at your option) any later version. |
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#This program is distributed in the hope that it will be useful, |
#This program is distributed in the hope that it will be useful, |
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#but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
#but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of |
14 |
#MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
#MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the |
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#GNU General Public License for more details. |
#GNU General Public License for more details. |
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#You should have received a copy of the GNU General Public License |
#You should have received a copy of the GNU General Public License |
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#along with this program; if not, write to the Free Software |
#along with this program; if not, write to the Free Software |
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#Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA |
#Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA |
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#Fichero: dialogorecuperar.py |
#Fichero: dialogorecuperar.py |
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"""Clase DialogoRecuperar.""" |
"""Clase DialogoRecuperar.""" |
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from dialogo import * |
from dialogo import * |
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from utils import * |
from utils import * |
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from mundo import * |
from mundo import * |
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class DialogoRecuperar(Dialogo): |
class DialogoRecuperar(Dialogo): |
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"""Dialogo mantenido con el jugador cuando quiere cargar un personaje |
"""Dialogo mantenido con el jugador cuando quiere cargar un personaje |
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ya existente. |
ya existente. |
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""" |
""" |
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def __init__(self, padre, conn): |
def __init__(self, padre, conn): |
37 |
Dialogo.__init__(self, padre, conn) |
Dialogo.__init__(self, padre, conn) |
38 |
self.__personaje = None |
self.__personaje = None |
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self.estado_0() |
self.estado_0() |
40 |
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41 |
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42 |
def estado_0(self): |
def estado_0(self): |
43 |
self.poner_estado(0) |
self.poner_estado(0) |
44 |
self.conn().send('¿Cómo se llama (pulsa intro para salir)?: ', 0) |
self.conn().send('¿Cómo se llama (pulsa intro para salir)?: ', 0) |
45 |
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46 |
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47 |
def comando_0(self, cmd_list): |
def comando_0(self, cmd_list): |
48 |
from dialogoinicial import DialogoInicial |
from dialogoinicial import DialogoInicial |
49 |
from dialogonormal import DialogoNormal |
from dialogonormal import DialogoNormal |
50 |
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51 |
dlg_siguiente = None |
dlg_siguiente = None |
52 |
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53 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
54 |
dlg_siguiente = DialogoInicial(self.padre(), self.conn()) |
dlg_siguiente = DialogoInicial(self.padre(), self.conn()) |
55 |
else: |
else: |
56 |
id = cmd_list[0] |
id = cmd_list[0] |
57 |
escribir("Intentando recuperar personaje " + id) |
escribir("Intentando recuperar personaje " + id) |
58 |
if Mundo.pjs_activos.has_key(id): |
if Mundo.pjs_activos.has_key(id): |
59 |
self.conn().send("Ese personaje ya se encuentra en juego en este momento. Debes elegir otro.") |
self.conn().send("Ese personaje ya se encuentra en juego en este momento. Debes elegir otro.") |
60 |
escribir("Personaje llamado " + id + " no recuperado por encontrarse ya en juego.") |
escribir("Personaje llamado " + id + " no recuperado por encontrarse ya en juego.") |
61 |
self.estado_0() |
self.estado_0() |
62 |
else: |
else: |
63 |
limbo = Mundo_localizar_sala(Mundo.ID_SALA_LIMBO) |
limbo = Mundo_localizar_sala(Mundo.ID_SALA_LIMBO) |
64 |
if not limbo.personajes.has_key(id): |
if not limbo.personajes.has_key(id): |
65 |
self.conn().send("No existe ningún personaje con ese id. Debes elegir otro.") |
self.conn().send("No existe ningún personaje con ese id. Debes elegir otro.") |
66 |
escribir("Personaje llamado " + id + " no recuperado porque no existe.") |
escribir("Personaje llamado " + id + " no recuperado porque no existe.") |
67 |
self.estado_0() |
self.estado_0() |
68 |
else: |
else: |
69 |
self.__personaje = limbo.personajes[id] |
self.__personaje = limbo.personajes[id] |
70 |
if self.__personaje.estado != 'vivo': |
if self.__personaje.estado != 'vivo': |
71 |
self.conn().send("Lo sentimos, " + id + " ya está muerto...") |
self.conn().send("Lo sentimos, " + id + " ya está muerto...") |
72 |
escribir( "Personaje llamado " + id + " no recuperado porque estaba muerto.") |
escribir( "Personaje llamado " + id + " no recuperado porque estaba muerto.") |
73 |
self.estado_0() |
self.estado_0() |
74 |
else: |
else: |
75 |
escribir("Personaje llamado " + self.__personaje.id + " encontrado en el limbo. Comprobando clave...") |
escribir("Personaje llamado " + self.__personaje.id + " encontrado en el limbo. Comprobando clave...") |
76 |
self.estado_1() |
self.estado_1() |
77 |
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78 |
return dlg_siguiente |
return dlg_siguiente |
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80 |
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81 |
def estado_1(self): |
def estado_1(self): |
82 |
self.poner_estado(1) |
self.poner_estado(1) |
83 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
84 |
self.conn().send('¿Qué clave está asociada a este personaje (pulsa intro para salir)?: ', 0) |
self.conn().send('¿Qué clave está asociada a este personaje (pulsa intro para salir)?: ', 0) |
85 |
|
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86 |
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87 |
def comando_1(self, cmd_list): |
def comando_1(self, cmd_list): |
88 |
from dialogoinicial import DialogoInicial |
from dialogoinicial import DialogoInicial |
89 |
from dialogonormal import DialogoNormal |
from dialogonormal import DialogoNormal |
90 |
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91 |
dlg_siguiente = None |
dlg_siguiente = None |
92 |
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93 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
94 |
dlg_siguiente = DialogoInicial(self.padre(), self.conn()) |
dlg_siguiente = DialogoInicial(self.padre(), self.conn()) |
95 |
else: |
else: |
96 |
clave = cmd_list[0] |
clave = cmd_list[0] |
97 |
escribir("Verificando clave con personaje " + self.__personaje.id) |
escribir("Verificando clave con personaje " + self.__personaje.id) |
98 |
if clave != self.__personaje.clave(): |
if clave != self.__personaje.clave(): |
99 |
self.conn().send("¡Clave incorrecta!") |
self.conn().send("¡Clave incorrecta!") |
100 |
escribir("Personaje llamado " + self.__personaje.id + " no recuperado debido a clave errónea.") |
escribir("Personaje llamado " + self.__personaje.id + " no recuperado debido a clave errónea.") |
101 |
self.estado_1() |
self.estado_1() |
102 |
else: |
else: |
103 |
self.conn().send("¡Clave correcta!") |
self.conn().send("¡Clave correcta!") |
104 |
self.padre().controlar_personaje(self.__personaje) |
self.padre().controlar_personaje(self.__personaje) |
105 |
escribir("Personaje llamado " + self.__personaje.id + " recuperado con éxito. Clave correcta.") |
escribir("Personaje llamado " + self.__personaje.id + " recuperado con éxito. Clave correcta.") |
106 |
dlg_siguiente = DialogoNormal(self.padre(), self.conn(), self.__personaje) |
dlg_siguiente = DialogoNormal(self.padre(), self.conn(), self.__personaje) |
107 |
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108 |
return dlg_siguiente |
return dlg_siguiente |
109 |
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110 |
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111 |
# Código para pruebas unitarias del módulo. |
# Código para pruebas unitarias del módulo. |
112 |
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113 |
if (__name__ == '__main__'): |
if (__name__ == '__main__'): |
114 |
print "No hay código para pruebas unitarias del módulo." |
print "No hay código para pruebas unitarias del módulo." |
115 |
print "Para probar, ejecutar mine.py y conectarse via telnet." |
print "Para probar, ejecutar mine.py y conectarse via telnet." |
116 |
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