83 |
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84 |
personaje -- el personaje que entra. |
personaje -- el personaje que entra. |
85 |
""" |
""" |
86 |
if personaje.sala != Mundo.ID_SALA_LIMBO: |
if self.__personaje.silencio == "no": |
87 |
self.conn().send(color(35) + personaje.id + " ha entrado" + finl) |
if personaje.sala != Mundo.ID_SALA_LIMBO: |
88 |
|
self.conn().send(color(35) + personaje.id + " ha entrado" + finl) |
89 |
|
|
90 |
|
|
91 |
def sale_personaje(self, personaje, nombre_sala_destino): |
def sale_personaje(self, personaje, nombre_sala_destino): |
94 |
personaje -- el personaje que sale. |
personaje -- el personaje que sale. |
95 |
nombre_sala_destino -- el nombre de la sala a donde va |
nombre_sala_destino -- el nombre de la sala a donde va |
96 |
""" |
""" |
97 |
self.conn().send(color(35) + personaje.id + " se va hacia " + |
if self.__personaje.silencio == "no": |
98 |
nombre_sala_destino + finl) |
self.conn().send(color(35) + personaje.id + " se va hacia " + |
99 |
|
nombre_sala_destino + finl) |
100 |
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101 |
|
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102 |
def describir_entorno(self, mensaje): |
def describir_entorno(self, mensaje): |
104 |
|
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105 |
mensaje -- lo que describe. |
mensaje -- lo que describe. |
106 |
""" |
""" |
107 |
self.conn().send('...'+ mensaje + '...') |
if self.__personaje.silencio == "no": |
108 |
|
self.conn().send('...'+ mensaje + '...') |
109 |
|
|
110 |
|
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111 |
def actua_global_personaje(self, personaje, accion): |
def actua_global_personaje(self, personaje, accion): |
114 |
personaje -- el personaje que actua. |
personaje -- el personaje que actua. |
115 |
accion -- lo que hace. |
accion -- lo que hace. |
116 |
""" |
""" |
117 |
self.conn().send(accion) |
if self.__personaje.silencio == "no": |
118 |
|
self.conn().send(accion) |
119 |
|
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120 |
|
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121 |
def habla_personaje(self, personaje, mensaje): |
def habla_personaje(self, personaje, mensaje): |
159 |
personaje -- el personaje que grita. |
personaje -- el personaje que grita. |
160 |
mensaje -- lo que dice. |
mensaje -- lo que dice. |
161 |
""" |
""" |
162 |
self.conn().send("\n" + color(35) + personaje.id + " grita: " + personaje.color_texto() + mensaje + finl) |
if self.__personaje.silencio == "no": |
163 |
|
self.conn().send("\n" + color(35) + personaje.id + " grita: " + personaje.color_texto() + mensaje + finl) |
164 |
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165 |
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166 |
def ataca_personaje(self, personaje, result): |
def ataca_personaje(self, personaje, result): |