141 |
|
|
142 |
def estado_1(self): |
def estado_1(self): |
143 |
self.poner_estado(1) |
self.poner_estado(1) |
144 |
|
self.conn().send(color(32) + 'Puedes crear un personaje automático escribiendo "visitante".' + finl) |
145 |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué nombre deseas tener? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué nombre deseas tener? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
146 |
return None |
return None |
147 |
|
|
168 |
dlg = self.estado_2() |
dlg = self.estado_2() |
169 |
else: |
else: |
170 |
id = cmd_list[0] |
id = cmd_list[0] |
171 |
#Comprobamos que no es un nombre raro |
if id != "visitante": |
172 |
no_valido = 0 |
|
173 |
caracteres_no_validos = '' |
#Comprobamos que no es un nombre raro |
174 |
for i in id: |
no_valido = 0 |
175 |
if (i not in string.letters) and (i not in string.digits): |
caracteres_no_validos = '' |
176 |
no_valido = 1 |
for i in id: |
177 |
caracteres_no_validos += ' '+i |
if (i not in string.letters) and (i not in string.digits): |
178 |
elif len(id) > 25: |
no_valido = 1 |
179 |
no_valido = 1 |
caracteres_no_validos += ' '+i |
180 |
caracteres_no_validos = 'El nombre es demasiado largo' |
elif len(id) > 25: |
181 |
|
no_valido = 1 |
182 |
if no_valido: |
caracteres_no_validos = 'El nombre es demasiado largo' |
183 |
self.conn().send("El nombre introducido contiene caracteres que no son letras o dígitos") |
|
184 |
self.conn().send("o es demasiado largo.") |
if no_valido: |
185 |
self.conn().send("Caracteres no válidos: "+caracteres_no_validos) |
self.conn().send("El nombre introducido contiene caracteres que no son letras o dígitos") |
186 |
dlg = self.estado_1() |
self.conn().send("o es demasiado largo.") |
187 |
|
self.conn().send("Caracteres no válidos: "+caracteres_no_validos) |
188 |
#Comprobamos que no existe ya un pj con mismo ID |
dlg = self.estado_1() |
189 |
elif Mundo.pjs_activos.has_key(id) or \ |
|
190 |
Mundo.localizar_sala(Mundo.ID_SALA_LIMBO).personajes.has_key(id): |
#Comprobamos que no existe ya un pj con mismo ID |
191 |
self.conn().send('Ya existe en juego un personaje con el nombre de ' + id + ', prueba con otro...') |
elif Mundo.pjs_activos.has_key(id) or \ |
192 |
dlg = self.estado_1() |
Mundo.localizar_sala(Mundo.ID_SALA_LIMBO).personajes.has_key(id): |
193 |
|
self.conn().send('Ya existe en juego un personaje con el nombre de ' + id + ', prueba con otro...') |
194 |
#Procedemos a crear el pj |
dlg = self.estado_1() |
195 |
else: |
|
196 |
self.__id = id |
#Procedemos a crear el pj |
197 |
self.conn().send('El nombre de tu personaje es ' + str(self.__id)) |
else: |
198 |
escribir('El nombre que ha elegido el jugador es: ' + self.__id) |
self.__id = id |
199 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('El nombre de tu personaje es ' + str(self.__id)) |
200 |
dlg = self.estado_101() |
escribir('El nombre que ha elegido el jugador es: ' + self.__id) |
201 |
|
self.conn().send('') |
202 |
|
dlg = self.estado_101() |
203 |
|
|
204 |
|
else: |
205 |
|
|
206 |
|
#Creacion de un personaje visitante automatico |
207 |
|
self.__id = id + Mundo.nuevo_id_visitante() |
208 |
|
self.__clave = "visitante" |
209 |
|
self.__es_maia = 0 |
210 |
|
self.__raza = Raza_buscar("humano") |
211 |
|
self.__sexo = "masculino" |
212 |
|
self.__edad = 20 |
213 |
|
self.__altura = 1.60 |
214 |
|
self.__peso = 60 |
215 |
|
self.__color_de_ojos = "negro" |
216 |
|
self.__color_de_pelo = "negro" |
217 |
|
self.__profesion = Profesion_buscar("bribon") |
218 |
|
self.__atrib = {} |
219 |
|
for atributo in self.__raza.modif_atrib.keys(): |
220 |
|
self.__atrib[atributo] = 12 + \ |
221 |
|
PersonajeJugador.modif_atrib_total(atributo, |
222 |
|
self.__raza, |
223 |
|
self.__profesion) |
224 |
|
self.__idiomas = {} |
225 |
|
for idioma in self.__raza.idiomas_base.keys(): |
226 |
|
self.__idiomas[idioma] = self.__raza.idiomas_base[idioma] + 2 |
227 |
|
if self.__idiomas[idioma] > 5: |
228 |
|
self.__idiomas[idioma] = 5 |
229 |
|
self.__descripcion = [{"dificultad": 0, |
230 |
|
"texto": "Un tipo anonimo, de lo mas corriente. Un vagabundo como " + |
231 |
|
"los que te puedes encontrar en cualquier camino..."}] |
232 |
|
|
233 |
|
self.conn().send('Se ha creado un personaje automático para tí') |
234 |
|
self.conn().send('El nombre de tu personaje es ' + str(self.__id)) |
235 |
|
self.conn().send('Y la contraseña ' + str(self.__clave)) |
236 |
|
escribir('El nombre que ha elegido el jugador es: ' + self.__id) |
237 |
|
self.conn().send('') |
238 |
|
|
239 |
|
dlg = self.estado_20() |
240 |
|
|
241 |
return dlg |
return dlg |
242 |
|
|
243 |
def estado_101(self): |
def estado_101(self): |
688 |
if self.__atrib_ok == None: |
if self.__atrib_ok == None: |
689 |
self.__atrib_ok = 0 |
self.__atrib_ok = 0 |
690 |
|
|
691 |
# Aqui se inicializa el nivel, los valores iniciales de los atributos |
# Aqui se inicializan los valores iniciales de los atributos y los puntos para repartir. |
|
# y los puntos para repartir. |
|
|
self.__nivel = 1 |
|
|
self.__experiencia = 0 |
|
692 |
self.__ptos_atrib = 0 |
self.__ptos_atrib = 0 |
693 |
self.__ptos_atrib_max = 72 - PersonajeJugador.ptos_obligatorios(self.__raza, |
self.__ptos_atrib_max = 72 - PersonajeJugador.ptos_obligatorios(self.__raza, |
694 |
self.__profesion) |
self.__profesion) |
1160 |
self.__aura = self.__raza.aura_base |
self.__aura = self.__raza.aura_base |
1161 |
self.__sala = Mundo.localizar_sala(Mundo.ID_SALA_ENTRADA) |
self.__sala = Mundo.localizar_sala(Mundo.ID_SALA_ENTRADA) |
1162 |
|
|
1163 |
|
self.__nivel = 1 |
1164 |
|
self.__experiencia = 0 |
1165 |
|
|
1166 |
# Ya tenemos todos los datos, podemos crear el personaje |
# Ya tenemos todos los datos, podemos crear el personaje |
1167 |
# y pasar por fin al estado normal. |
# y pasar por fin al estado normal. |
1168 |
|
|