38 |
- __id |
- __id |
39 |
- __nombre |
- __nombre |
40 |
- __descripcion |
- __descripcion |
41 |
|
- __descripcion_ok |
42 |
|
- __descripcion_especial_ok |
43 |
- __experiencia |
- __experiencia |
44 |
- __nivel |
- __nivel |
45 |
- __vida |
- __vida |
47 |
- __estado_pj |
- __estado_pj |
48 |
- __sala |
- __sala |
49 |
- __atrib |
- __atrib |
50 |
|
- __atrib_ok |
51 |
- __idiomas |
- __idiomas |
52 |
|
- __idiomas_ok |
53 |
- __raza |
- __raza |
54 |
- __profesion |
- __profesion |
55 |
- __sexo |
- __sexo |
59 |
- __color_de_ojos |
- __color_de_ojos |
60 |
- __color_de_pelo |
- __color_de_pelo |
61 |
- __aura |
- __aura |
62 |
- __ptos |
- __ptos_atrib |
63 |
- __ptos_max |
- __ptos_atrib_max |
64 |
|
- __ptos_idiomas |
65 |
|
- __ptos_idiomas_max |
66 |
""" |
""" |
67 |
|
|
68 |
def __init__(self, padre, conn): |
def __init__(self, padre, conn): |
69 |
Dialogo.__init__(self, padre, conn) |
Dialogo.__init__(self, padre, conn) |
70 |
|
self.__id = None |
71 |
|
self.__nombre = None |
72 |
|
self.__descripcion = None |
73 |
|
self.__descripcion_ok = None |
74 |
|
self.__descripcion_especial_ok = None |
75 |
|
self.__experiencia = None |
76 |
|
self.__nivel = None |
77 |
|
self.__vida = None |
78 |
|
self.__volumen = None |
79 |
|
self.__estado_pj = None |
80 |
|
self.__sala = None |
81 |
|
self.__atrib = None |
82 |
|
self.__atrib_ok = None |
83 |
|
self.__idiomas = None |
84 |
|
self.__idiomas_ok = None |
85 |
|
self.__raza = None |
86 |
|
self.__profesion = None |
87 |
|
self.__sexo = None |
88 |
|
self.__edad = None |
89 |
|
self.__altura = None |
90 |
|
self.__peso = None |
91 |
|
self.__color_de_ojos = None |
92 |
|
self.__color_de_pelo = None |
93 |
|
self.__aura = None |
94 |
|
self.__ptos_atrib = None |
95 |
|
self.__ptos_atrib_max = None |
96 |
|
self.__ptos_idiomas = None |
97 |
|
self.__ptos_idiomas_max = None |
98 |
self.estado_0() |
self.estado_0() |
99 |
|
|
100 |
|
|
114 |
self.conn().send('tan real como tu imaginación...') |
self.conn().send('tan real como tu imaginación...') |
115 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
116 |
self.conn().send('Estás a punto de entrar en la aventura literaria más emocionante') |
self.conn().send('Estás a punto de entrar en la aventura literaria más emocionante') |
117 |
self.conn().send('de tu vida pues participarás, junto con otra mucha gente, del trabajo') |
self.conn().send('de tu vida pues participarás, junto con otra mucha gente, del') |
118 |
self.conn().send(' de decenas de amantes de la obra de Tolkien que han conseguido') |
self.conn().send('trabajo de decenas de amantes de la obra de Tolkien que han') |
119 |
self.conn().send(' poco a poco reconstruir una Tierra Media para todos.') |
self.conn().send('conseguido poco a poco reconstruir una Tierra Media para todos.') |
120 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
121 |
self.conn().send('Es necesario hacerte algunas preguntas para saber qué personaje deseas ser.') |
self.conn().send('Es necesario hacerte algunas preguntas para saber qué personaje') |
122 |
self.conn().send('tómate el tiempo que necesites para responder cada una de ellas.') |
self.conn().send('deseas ser. tómate el tiempo que necesites para responder cada') |
123 |
|
self.conn().send('una de ellas.') |
124 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
125 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
126 |
self.conn().send('Recuerda que en cualquier momento puedes escribir "?" para recibir ayuda') |
self.conn().send(color(32) + 'En todo momento puedes escribir ? para recibir ayuda' + finl) |
127 |
|
self.conn().send(color(32) + ' - para retroceder al paso anterior' + finl) |
128 |
|
self.conn().send(color(32) + ' + para avanzar al paso siguiente' + finl) |
129 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
130 |
|
|
131 |
self.estado_1() |
self.estado_1() |
132 |
escribir( "Creando un personaje...") |
escribir('Creando un personaje...') |
133 |
return None |
return None |
134 |
|
|
135 |
|
|
136 |
def estado_1(self): |
def estado_1(self): |
137 |
self.poner_estado(1) |
self.poner_estado(1) |
138 |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué nombre deseas tener?: ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué nombre deseas tener? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
139 |
return None |
return None |
140 |
|
|
141 |
|
|
144 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
145 |
self.conn().send('Debes introducir un nombre (1 sola palabra). Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir un nombre (1 sola palabra). Pulsa ? para ayuda.') |
146 |
dlg = self.estado_1() |
dlg = self.estado_1() |
147 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
148 |
self.conn().send('El nombre es el identificador de tu personaje. Consiste en') |
self.conn().send('El nombre es el identificador de tu personaje. Consiste en') |
149 |
self.conn().send('una SOLA palabra, que puede contener letras y números, pero no') |
self.conn().send('UNA SOLA palabra, que puede contener letras y números, pero no') |
150 |
self.conn().send('espacios o símbolos especiales.') |
self.conn().send('espacios o símbolos especiales.') |
151 |
dlg = self.estado_1() |
dlg = self.estado_1() |
152 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
153 |
|
self.conn().send('No puedes retroceder, estás en el primer paso.') |
154 |
|
dlg = self.estado_1() |
155 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
156 |
|
if self.__id == None: |
157 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir un nombre.') |
158 |
|
dlg = self.estado_1() |
159 |
|
else: |
160 |
|
self.conn().send('') |
161 |
|
dlg = self.estado_2() |
162 |
else: |
else: |
|
self.conn().send('') |
|
163 |
id = cmd_list[0] |
id = cmd_list[0] |
164 |
if Mundo.pjs_activos.has_key(id) or \ |
if Mundo.pjs_activos.has_key(id) or \ |
165 |
Mundo_localizar_sala(Mundo.ID_SALA_LIMBO).personajes.has_key(id): |
Mundo_localizar_sala(Mundo.ID_SALA_LIMBO).personajes.has_key(id): |
166 |
self.conn().send("Ya existe en juego un personaje con el nombre de " + id + ", prueba con otro...") |
self.conn().send('Ya existe en juego un personaje con el nombre de ' + id + ', prueba con otro...') |
167 |
dlg = self.estado_1() |
dlg = self.estado_1() |
168 |
else: |
else: |
169 |
self.__id = id |
self.__id = id |
170 |
escribir('El nombre que has elegido es: ' + self.__id) |
escribir('El nombre que has elegido es: ' + self.__id) |
171 |
|
self.conn().send('') |
172 |
dlg = self.estado_2() |
dlg = self.estado_2() |
173 |
return dlg |
return dlg |
174 |
|
|
175 |
|
|
176 |
def estado_2(self): |
def estado_2(self): |
177 |
self.poner_estado(2) |
self.poner_estado(2) |
178 |
self.conn().send(color(33) + '¿A qué raza quieres pertenecer?: ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿A qué raza quieres pertenecer? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
179 |
return None |
return None |
180 |
|
|
181 |
|
|
184 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
185 |
self.conn().send('Debes introducir una raza. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir una raza. Pulsa ? para ayuda.') |
186 |
dlg = self.estado_2() |
dlg = self.estado_2() |
187 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
188 |
self.conn().send('La raza determina totalmente las cualidades y caracterización') |
self.conn().send('La raza determina totalmente las cualidades y caracterización') |
189 |
self.conn().send('del personaje. Existen las siguientes razas:') |
self.conn().send('del personaje. Existen las siguientes razas:') |
190 |
self.conn().send("\n".join([raza.nombre for raza in Raza_lista])) |
self.conn().send('\n'.join([raza.nombre for raza in Raza_lista])) |
191 |
dlg = self.estado_2() |
dlg = self.estado_2() |
192 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
193 |
|
self.conn().send('') |
194 |
|
dlg = self.estado_1() |
195 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
196 |
|
if self.__raza == None: |
197 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir una raza.') |
198 |
|
dlg = self.estado_2() |
199 |
|
else: |
200 |
|
self.conn().send('') |
201 |
|
dlg = self.estado_3() |
202 |
else: |
else: |
203 |
raza = Raza_buscar(cmd_list[0]) |
raza = Raza_buscar(cmd_list[0]) |
204 |
if raza == None: |
if raza == None: |
213 |
|
|
214 |
def estado_201(self): |
def estado_201(self): |
215 |
self.poner_estado(201) |
self.poner_estado(201) |
216 |
self.conn().send(color(33) + '¿De qué sexo es tu personaje? (m/f): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿De qué sexo es tu personaje (m/f)? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
217 |
return None |
return None |
218 |
|
|
219 |
|
|
222 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
223 |
self.conn().send('Debes introducir "m" o "f". Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir "m" o "f". Pulsa ? para ayuda.') |
224 |
dlg = self.estado_201() |
dlg = self.estado_201() |
225 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
226 |
self.conn().send('El sexo no tiene efecto práctico en el juego, pero') |
self.conn().send('El sexo no tiene efecto práctico en el juego, pero') |
227 |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
228 |
self.conn().send('Los posibles valores son "m" para masculino y "f" para femenino') |
self.conn().send('Los posibles valores son "m" para masculino y "f" para femenino') |
229 |
dlg = self.estado_201() |
dlg = self.estado_201() |
230 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
231 |
|
self.conn().send('') |
232 |
|
dlg = self.estado_2() |
233 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
234 |
|
if self.__sexo == None: |
235 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir un sexo válido.') |
236 |
|
dlg = self.estado_201() |
237 |
|
else: |
238 |
|
self.conn().send('') |
239 |
|
dlg = self.estado_3() |
240 |
else: |
else: |
241 |
sexo = cmd_list[0] |
sexo = cmd_list[0] |
242 |
|
|
249 |
else: |
else: |
250 |
self.__sexo = "femenino" |
self.__sexo = "femenino" |
251 |
self.conn().send('El sexo de tu personaje es ' + str(self.__sexo)) |
self.conn().send('El sexo de tu personaje es ' + str(self.__sexo)) |
252 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
253 |
dlg = self.estado_3() |
dlg = self.estado_3() |
254 |
return dlg |
return dlg |
255 |
|
|
256 |
|
|
257 |
def estado_3(self): |
def estado_3(self): |
258 |
self.poner_estado(3) |
self.poner_estado(3) |
259 |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué edad tiene tu personaje? (en años): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué edad tiene tu personaje (en años)? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
260 |
return None |
return None |
261 |
|
|
262 |
|
|
268 |
elif cmd_list[0] < 25: |
elif cmd_list[0] < 25: |
269 |
self.conn().send('Esta edad no es válida. Prueba con una edad mayor') |
self.conn().send('Esta edad no es válida. Prueba con una edad mayor') |
270 |
dlg = self.estado_3() |
dlg = self.estado_3() |
271 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
272 |
self.conn().send('La edad no tiene efecto en las tiradas del juego, pero') |
self.conn().send('La edad no tiene efecto en las tiradas del juego, pero') |
273 |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
274 |
dlg = self.estado_3() |
dlg = self.estado_3() |
275 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
276 |
|
self.conn().send('') |
277 |
|
dlg = self.estado_201() |
278 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
279 |
|
if self.__edad == None: |
280 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir una edad.') |
281 |
|
dlg = self.estado_3() |
282 |
|
else: |
283 |
|
self.conn().send('') |
284 |
|
dlg = self.estado_4() |
285 |
else: |
else: |
286 |
try: |
try: |
287 |
self.__edad = int(cmd_list[0]) |
self.__edad = int(cmd_list[0]) |
296 |
|
|
297 |
def estado_4(self): |
def estado_4(self): |
298 |
self.poner_estado(4) |
self.poner_estado(4) |
299 |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué altura tiene tu personaje? (m.cm): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué altura tiene tu personaje (m.cm)? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
300 |
return None |
return None |
301 |
|
|
302 |
|
|
305 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
306 |
self.conn().send('Debes introducir una altura. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir una altura. Pulsa ? para ayuda.') |
307 |
dlg = self.estado_4() |
dlg = self.estado_4() |
308 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
309 |
self.conn().send('La altura no tiene efecto en las tiradas del juego, pero') |
self.conn().send('La altura no tiene efecto en las tiradas del juego, pero') |
310 |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
311 |
self.conn().send('El formato es metros punto centímetros (por ejemplo,') |
self.conn().send('El formato es metros punto centímetros (por ejemplo,') |
312 |
self.conn().send('introducir 1.80 significa 1 metro y 80 centímetros).') |
self.conn().send('introducir 1.80 significa 1 metro y 80 centímetros).') |
313 |
dlg = self.estado_4() |
dlg = self.estado_4() |
314 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
315 |
|
self.conn().send('') |
316 |
|
dlg = self.estado_3() |
317 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
318 |
|
if self.__altura == None: |
319 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir una altura.') |
320 |
|
dlg = self.estado_4() |
321 |
|
else: |
322 |
|
self.conn().send('') |
323 |
|
dlg = self.estado_5() |
324 |
else: |
else: |
325 |
try: |
try: |
326 |
self.__altura = float(cmd_list[0]) |
self.__altura = float(cmd_list[0]) |
335 |
|
|
336 |
def estado_5(self): |
def estado_5(self): |
337 |
self.poner_estado(5) |
self.poner_estado(5) |
338 |
self.conn().send(color(33) + '¿Cuánto pesa tu personaje? (kg): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Cuánto pesa tu personaje (kg)? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
339 |
return None |
return None |
340 |
|
|
341 |
|
|
344 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
345 |
self.conn().send('Debes introducir un peso. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir un peso. Pulsa ? para ayuda.') |
346 |
dlg = self.estado_5() |
dlg = self.estado_5() |
347 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
348 |
self.conn().send('El peso no tiene efecto en las tiradas del juego, pero') |
self.conn().send('El peso no tiene efecto en las tiradas del juego, pero') |
349 |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
self.conn().send('forma parte de la caracterización del personaje.') |
350 |
dlg = self.estado_5() |
dlg = self.estado_5() |
351 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
352 |
|
self.conn().send('') |
353 |
|
dlg = self.estado_4() |
354 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
355 |
|
if self.__peso == None: |
356 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir un peso.') |
357 |
|
dlg = self.estado_5() |
358 |
|
else: |
359 |
|
self.conn().send('') |
360 |
|
dlg = self.estado_6() |
361 |
else: |
else: |
362 |
try: |
try: |
363 |
self.__peso = int(cmd_list[0]) |
self.__peso = int(cmd_list[0]) |
372 |
|
|
373 |
def estado_6(self): |
def estado_6(self): |
374 |
self.poner_estado(6) |
self.poner_estado(6) |
375 |
self.conn().send(color(33) + '¿Cuál es el color de ojos de tu personaje?: ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Cuál es el color de ojos de tu personaje? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
376 |
return None |
return None |
377 |
|
|
378 |
|
|
381 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
382 |
self.conn().send('Debes introducir un color. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir un color. Pulsa ? para ayuda.') |
383 |
dlg = self.estado_6() |
dlg = self.estado_6() |
384 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
385 |
self.conn().send('El color de ojos no tiene efecto en las tiradas del juego,') |
self.conn().send('El color de ojos no tiene efecto en las tiradas del juego,') |
386 |
self.conn().send('pero forma parte de la caracterización del personaje.') |
self.conn().send('pero forma parte de la caracterización del personaje.') |
387 |
self.conn().send('Introducir el color en masculino y singular. Por ejemplo,') |
self.conn().send('Introducir el color en masculino y singular. Por ejemplo,') |
388 |
self.conn().send('negro, verde, azul.') |
self.conn().send('negro, verde, azul.') |
389 |
dlg = self.estado_6() |
dlg = self.estado_6() |
390 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
391 |
|
self.conn().send('') |
392 |
|
dlg = self.estado_5() |
393 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
394 |
|
if self.__color_de_ojos == None: |
395 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir un color.') |
396 |
|
dlg = self.estado_6() |
397 |
|
else: |
398 |
|
self.conn().send('') |
399 |
|
dlg = self.estado_7() |
400 |
else: |
else: |
401 |
if not cmd_list[0].isalpha(): |
if not cmd_list[0].isalpha(): |
402 |
self.conn().send('Debes introducir un color válido. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir un color válido. Pulsa ? para ayuda.') |
411 |
|
|
412 |
def estado_7(self): |
def estado_7(self): |
413 |
self.poner_estado(7) |
self.poner_estado(7) |
414 |
self.conn().send(color(33)+'¿Cuál es el color de pelo de tu personaje?: '+finl, 0) |
self.conn().send(color(33)+'¿Cuál es el color de pelo de tu personaje? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
415 |
return None |
return None |
416 |
|
|
417 |
|
|
420 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
421 |
self.conn().send('Debes introducir un color. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir un color. Pulsa ? para ayuda.') |
422 |
dlg = self.estado_7() |
dlg = self.estado_7() |
423 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
424 |
self.conn().send('El color de pelo no tiene efecto en las tiradas del juego,') |
self.conn().send('El color de pelo no tiene efecto en las tiradas del juego,') |
425 |
self.conn().send('pero forma parte de la caracterización del personaje.') |
self.conn().send('pero forma parte de la caracterización del personaje.') |
426 |
self.conn().send('Introducir el color en masculino y singular. Por ejemplo,') |
self.conn().send('Introducir el color en masculino y singular. Por ejemplo,') |
427 |
self.conn().send('negro, rubio, castaño.') |
self.conn().send('negro, rubio, castaño.') |
428 |
dlg = self.estado_7() |
dlg = self.estado_7() |
429 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
430 |
|
self.conn().send('') |
431 |
|
dlg = self.estado_6() |
432 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
433 |
|
if self.__color_de_pelo == None: |
434 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir un color.') |
435 |
|
dlg = self.estado_7() |
436 |
|
else: |
437 |
|
self.conn().send('') |
438 |
|
dlg = self.estado_8() |
439 |
else: |
else: |
440 |
if not cmd_list[0].isalpha(): |
if not cmd_list[0].isalpha(): |
441 |
self.conn().send('Debes introducir un color válido. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir un color válido. Pulsa ? para ayuda.') |
450 |
|
|
451 |
def estado_8(self): |
def estado_8(self): |
452 |
self.poner_estado(8) |
self.poner_estado(8) |
453 |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué profesión se ajusta mejor a la de tu personaje?: ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Qué profesión se ajusta mejor a tu personaje? ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
454 |
return None |
return None |
455 |
|
|
456 |
|
|
459 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
460 |
self.conn().send('Debes introducir una profesion. Pulsa ? para ayuda.') |
self.conn().send('Debes introducir una profesion. Pulsa ? para ayuda.') |
461 |
dlg = self.estado_8() |
dlg = self.estado_8() |
462 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
463 |
self.conn().send('La profesión complementa la raza para determinar') |
self.conn().send('La profesión complementa la raza para determinar') |
464 |
self.conn().send('las cualidades y caracterización del personaje. ') |
self.conn().send('las cualidades y caracterización del personaje. ') |
465 |
self.conn().send('Existen las siguientes profesiones:') |
self.conn().send('Existen las siguientes profesiones:') |
466 |
for profesion in Profesion_lista: |
for profesion in Profesion_lista: |
467 |
self.conn().send(profesion.nombre) |
self.conn().send(profesion.nombre) |
468 |
dlg = self.estado_8() |
dlg = self.estado_8() |
469 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
470 |
|
self.conn().send('') |
471 |
|
dlg = self.estado_7() |
472 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
473 |
|
if self.__profesion == None: |
474 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que introducir una profesion.') |
475 |
|
dlg = self.estado_8() |
476 |
|
else: |
477 |
|
self.conn().send('') |
478 |
|
dlg = self.estado_9() |
479 |
else: |
else: |
480 |
profesion = Profesion_buscar(cmd_list[0]) |
profesion = Profesion_buscar(cmd_list[0]) |
481 |
if profesion == None: |
if profesion == None: |
486 |
profesion.nombre + ".") |
profesion.nombre + ".") |
487 |
dlg = self.estado_8() |
dlg = self.estado_8() |
488 |
else: |
else: |
489 |
|
|
490 |
|
# Caso particular: si cambiamos la profesion una vez que ya se han |
491 |
|
# definido los atributos, hay que volver a recalcularlos. |
492 |
|
if self.__profesion != None and self.__profesion != profesion: |
493 |
|
self.__atrib_ok = None |
494 |
|
|
495 |
self.__profesion = profesion |
self.__profesion = profesion |
496 |
self.conn().send('La profesion del personaje es ' + profesion.nombre) |
self.conn().send('La profesion del personaje es ' + profesion.nombre) |
497 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
502 |
def estado_9(self): |
def estado_9(self): |
503 |
self.poner_estado(9) |
self.poner_estado(9) |
504 |
|
|
505 |
# Aqui se inicializa el nivel, los valores iniciales de los atributos |
# La variable atrib_ok indica si el jugador ya ha terminado de |
506 |
# y los puntos para repartir. |
# definir sus atributos. |
507 |
self.__nivel = 1 |
if self.__atrib_ok == None: |
508 |
self.__experiencia = 0 |
self.__atrib_ok = 0 |
509 |
self.__ptos = 0 |
|
510 |
self.__ptos_max = 72 - PersonajeJugador_ptos_obligatorios(self.__raza, |
# Aqui se inicializa el nivel, los valores iniciales de los atributos |
511 |
self.__profesion) |
# y los puntos para repartir. |
512 |
|
self.__nivel = 1 |
513 |
# El nivel inicial de cada atributo es 12 más el modificador por raza y |
self.__experiencia = 0 |
514 |
# por profesión. |
self.__ptos_atrib = 0 |
515 |
self.__atrib = {} |
self.__ptos_atrib_max = 72 - PersonajeJugador_ptos_obligatorios(self.__raza, |
516 |
for atributo in self.__raza.modif_atrib.keys(): |
self.__profesion) |
517 |
self.__atrib[atributo] = 12 + \ |
|
518 |
PersonajeJugador_modif_atrib_total(atributo, |
# El nivel inicial de cada atributo es 12 más el modificador por raza y |
519 |
self.__raza, |
# por profesión. |
520 |
self.__profesion) |
self.__atrib = {} |
521 |
|
for atributo in self.__raza.modif_atrib.keys(): |
522 |
|
self.__atrib[atributo] = 12 + \ |
523 |
|
PersonajeJugador_modif_atrib_total(atributo, |
524 |
|
self.__raza, |
525 |
|
self.__profesion) |
526 |
|
|
|
self.conn().send('Tu nivel inicial será 1: ', 0) |
|
|
self.conn().send('') |
|
527 |
self.conn().send('Tienes 72 puntos para repartir entre los atributos de') |
self.conn().send('Tienes 72 puntos para repartir entre los atributos de') |
528 |
self.conn().send('Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría') |
self.conn().send('Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría') |
529 |
self.conn().send('y Carisma.') |
self.conn().send('y Carisma.') |
547 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
548 |
self.conn().send(color(32) + 'Tus niveles actuales de atributos son:') |
self.conn().send(color(32) + 'Tus niveles actuales de atributos son:') |
549 |
for atributo in self.__atrib.keys(): |
for atributo in self.__atrib.keys(): |
550 |
self.conn().send(atributo, 0) |
self.conn().send("%-13s" % (atributo), 0) |
551 |
self.conn().send(" [" + str(PersonajeJugador_min_atrib(atributo, |
self.conn().send(" [" + str(PersonajeJugador_min_atrib(atributo, |
552 |
self.__raza, |
self.__raza, |
553 |
self.__profesion)), 0) |
self.__profesion)), 0) |
556 |
self.__profesion)), 0) |
self.__profesion)), 0) |
557 |
self.conn().send("]: " + str(self.__atrib[atributo])) |
self.conn().send("]: " + str(self.__atrib[atributo])) |
558 |
self.conn().send(finl) |
self.conn().send(finl) |
559 |
self.conn().send(color(33) + 'Tienes ' + str(self.__ptos) + ' puntos para repartir') |
self.conn().send(color(33) + 'Tienes ' + str(self.__ptos_atrib) + ' puntos para repartir') |
560 |
self.conn().send('Atributo a modificar (escribe "fin" para terminar): ' + finl, 0) |
self.conn().send('Atributo a modificar (escribe "fin" para terminar) ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
561 |
return None |
return None |
562 |
|
|
563 |
|
|
566 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
567 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
568 |
dlg = self.estado_10() |
dlg = self.estado_10() |
569 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
570 |
self.conn().send('Introduce el nombre de un atributo y el numero de puntos') |
self.conn().send('Introduce el nombre de un atributo y el numero de puntos') |
571 |
self.conn().send('que quieres sumarle (o restar si es negativo).') |
self.conn().send('que quieres sumarle (o restar si es negativo).') |
572 |
self.conn().send('Por ejemplo, fuerza 12 o destreza -4.') |
self.conn().send('Por ejemplo, fuerza 12 o destreza -4.') |
590 |
self.conn().send(' con otros personajes, caerles bien, hacerse obedecer,') |
self.conn().send(' con otros personajes, caerles bien, hacerse obedecer,') |
591 |
self.conn().send(' y ¿por que no? tambien engañar.') |
self.conn().send(' y ¿por que no? tambien engañar.') |
592 |
dlg = self.estado_10() |
dlg = self.estado_10() |
593 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
594 |
|
self.conn().send('') |
595 |
|
dlg = self.estado_8() |
596 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
597 |
|
if self.__atrib_ok == 0: |
598 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que terminar de definir los atributos.') |
599 |
|
dlg = self.estado_10() |
600 |
|
else: |
601 |
|
self.conn().send('') |
602 |
|
dlg = self.estado_12() |
603 |
elif len(cmd_list) == 1 and cmd_list[0] == "fin": |
elif len(cmd_list) == 1 and cmd_list[0] == "fin": |
604 |
dlg = self.estado_11() |
dlg = self.estado_11() |
605 |
elif len(cmd_list) != 2: |
elif len(cmd_list) != 2: |
618 |
self.conn().send(cmd_list[1] + " no es un numero valido.") |
self.conn().send(cmd_list[1] + " no es un numero valido.") |
619 |
raise ValueError |
raise ValueError |
620 |
|
|
621 |
if self.__ptos - valor < 0: |
if self.__ptos_atrib - valor < 0: |
622 |
self.conn().send("No tienes tantos puntos para repartir. Quita puntos de otro atributo primero.") |
self.conn().send("No tienes tantos puntos para repartir. Quita de otro atributo primero.") |
623 |
raise ValueError |
raise ValueError |
624 |
|
|
625 |
if self.__ptos - valor > self.__ptos_max: |
if self.__ptos_atrib - valor > self.__ptos_atrib_max: |
626 |
self.conn().send("No puedes quitar tantos puntos. Añade algunos a otro atributo.") |
self.conn().send("No puedes quitar tantos puntos. Añade algunos a otro atributo.") |
627 |
raise ValueError |
raise ValueError |
628 |
|
|
641 |
raise ValueError |
raise ValueError |
642 |
|
|
643 |
self.__atrib[atributo] = valor_atrib + valor |
self.__atrib[atributo] = valor_atrib + valor |
644 |
self.__ptos -= valor |
self.__ptos_atrib -= valor |
645 |
|
|
646 |
except ValueError: |
except ValueError: |
647 |
pass |
pass |
654 |
def estado_11(self): |
def estado_11(self): |
655 |
dlg = None |
dlg = None |
656 |
self.poner_estado(11) |
self.poner_estado(11) |
657 |
if self.__ptos != 0: |
if self.__ptos_atrib != 0: |
658 |
self.conn().send("Todavia tienes puntos por repartir.") |
self.conn().send("Todavia tienes puntos por repartir.") |
659 |
self.conn().send("¿Estas seguro de que quieres terminar?") |
self.conn().send("¿Seguro que quieres terminar?") |
660 |
else: |
else: |
661 |
|
self.__atrib_ok = 1 |
662 |
dlg = self.estado_12() |
dlg = self.estado_12() |
663 |
return dlg |
return dlg |
664 |
|
|
670 |
elif cmd_list[0] == "no": |
elif cmd_list[0] == "no": |
671 |
dlg = self.estado_10() |
dlg = self.estado_10() |
672 |
elif cmd_list[0] == "si": |
elif cmd_list[0] == "si": |
673 |
|
self.__atrib_ok = 1 |
674 |
dlg = self.estado_12() |
dlg = self.estado_12() |
675 |
else: |
else: |
676 |
self.conn().send("Introduce si o no, por favor") |
self.conn().send("Introduce si o no, por favor") |
681 |
def estado_12(self): |
def estado_12(self): |
682 |
self.poner_estado(12) |
self.poner_estado(12) |
683 |
|
|
684 |
# Ahora inicializamos los niveles iniciales de idiomas, que dependen de |
# La variable idiomas_ok indica si el jugador ya ha terminado de |
685 |
# la raza. OJO-> no se puede usar el método copy() sobre idiomas_base porque |
# definir sus idiomas. |
686 |
# posiblemente crearía instancias nuevas de la clase idioma. Comprobar. |
if self.__idiomas_ok == None: |
687 |
self.__idiomas = {} |
self.__idiomas_ok = 0 |
688 |
for idioma in self.__raza.idiomas_base.keys(): |
|
689 |
self.__idiomas[idioma] = self.__raza.idiomas_base[idioma] |
# Ahora inicializamos los niveles iniciales de idiomas, que dependen de |
690 |
|
# la raza. OJO-> no se puede usar el método copy() sobre idiomas_base porque |
691 |
# Y los puntos para repartir en idiomas. |
# posiblemente crearía instancias nuevas de la clase idioma. Comprobar. |
692 |
self.__ptos_max = 13 |
self.__idiomas = {} |
693 |
self.__ptos = 13 |
for idioma in self.__raza.idiomas_base.keys(): |
694 |
for idioma in self.__idiomas.keys(): |
self.__idiomas[idioma] = self.__raza.idiomas_base[idioma] |
695 |
self.__ptos -= self.__idiomas[idioma] |
|
696 |
|
# Y los puntos para repartir en idiomas. |
697 |
|
self.__ptos_idiomas_max = 13 |
698 |
|
self.__ptos_idiomas = 13 |
699 |
|
for idioma in self.__idiomas.keys(): |
700 |
|
self.__ptos_idiomas -= self.__idiomas[idioma] |
701 |
|
|
702 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
703 |
self.conn().send('Ahora tienes otros 13 puntos para repartir entre los') |
self.conn().send('Ahora tienes otros 13 puntos para repartir entre los') |
710 |
self.conn().send('No es recomendable bajar mucho el oestron ni el') |
self.conn().send('No es recomendable bajar mucho el oestron ni el') |
711 |
self.conn().send('idioma natal del personaje (los que lo tengan).') |
self.conn().send('idioma natal del personaje (los que lo tengan).') |
712 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
713 |
self.conn().send(color(31)+'------ Pulsa ENTER ------ '+finl,0) |
self.conn().send(color(31) + '------ Pulsa ENTER ------ ' + finl, 0) |
714 |
|
|
715 |
return None |
return None |
716 |
|
|
724 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
725 |
self.conn().send(color(32) + 'Tus niveles actuales de idiomas son:') |
self.conn().send(color(32) + 'Tus niveles actuales de idiomas son:') |
726 |
for idioma in self.__idiomas.keys(): |
for idioma in self.__idiomas.keys(): |
727 |
self.conn().send(idioma.nombre + "[0-5]: " + str(self.__idiomas[idioma])) |
self.conn().send("%-10s" % (idioma.nombre), 0) |
728 |
|
self.conn().send("[0-5]: " + str(self.__idiomas[idioma])) |
729 |
self.conn().send(finl) |
self.conn().send(finl) |
730 |
self.conn().send(color(33) + 'Tienes '+ str(self.__ptos)+' puntos para repartir') |
self.conn().send(color(33) + 'Tienes '+ str(self.__ptos_idiomas)+' puntos para repartir') |
731 |
self.conn().send('Idioma a modificar (escribe "fin" para terminar): ' + finl, 0) |
self.conn().send('Idioma a modificar (escribe "fin" para terminar) ' + color(32) + '(? - +): ' + finl, 0) |
732 |
return None |
return None |
733 |
|
|
734 |
|
|
737 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
738 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
739 |
dlg = self.estado_13() |
dlg = self.estado_13() |
740 |
elif cmd_list[0] == "?": |
elif cmd_list[0] == '?': |
741 |
self.conn().send('Introduce el nombre de un idioma y el numero de puntos') |
self.conn().send('Introduce el nombre de un idioma y el numero de puntos') |
742 |
self.conn().send('que quieres sumarle (o restar si es negativo).') |
self.conn().send('que quieres sumarle (o restar si es negativo).') |
743 |
self.conn().send('Por ejemplo, enano 3 o quenya -1.') |
self.conn().send('Por ejemplo, enano 3 o quenya -1.') |
744 |
dlg = self.estado_13() |
dlg = self.estado_13() |
745 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
746 |
|
self.conn().send('') |
747 |
|
dlg = self.estado_9() |
748 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
749 |
|
if self.__idiomas_ok == 0: |
750 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que terminar de definir los idiomas.') |
751 |
|
dlg = self.estado_13() |
752 |
|
else: |
753 |
|
self.conn().send('') |
754 |
|
dlg = self.estado_16() |
755 |
elif len(cmd_list) == 1 and cmd_list[0] == "fin": |
elif len(cmd_list) == 1 and cmd_list[0] == "fin": |
756 |
dlg = self.estado_14() |
dlg = self.estado_14() |
757 |
elif len(cmd_list) != 2: |
elif len(cmd_list) != 2: |
770 |
self.conn().send(cmd_list[1] + " no es un numero valido.") |
self.conn().send(cmd_list[1] + " no es un numero valido.") |
771 |
raise ValueError |
raise ValueError |
772 |
|
|
773 |
if self.__ptos - valor < 0: |
if self.__ptos_idiomas - valor < 0: |
774 |
self.conn().send("No tienes tantos puntos para repartir. Quita puntos de otro idioma primero.") |
self.conn().send("No tienes tantos puntos para repartir. Quita puntos de otro idioma primero.") |
775 |
raise ValueError |
raise ValueError |
776 |
|
|
777 |
if self.__ptos - valor > self.__ptos_max: |
if self.__ptos_idiomas - valor > self.__ptos_idiomas_max: |
778 |
self.conn().send("No puedes quitar tantos puntos. Añade algunos a otro idioma.") |
self.conn().send("No puedes quitar tantos puntos. Añade algunos a otro idioma.") |
779 |
raise ValueError |
raise ValueError |
780 |
|
|
789 |
raise ValueError |
raise ValueError |
790 |
|
|
791 |
self.__idiomas[idioma] = valor_idioma + valor |
self.__idiomas[idioma] = valor_idioma + valor |
792 |
self.__ptos -= valor |
self.__ptos_idiomas -= valor |
793 |
|
|
794 |
except ValueError: |
except ValueError: |
795 |
pass |
pass |
802 |
def estado_14(self): |
def estado_14(self): |
803 |
dlg = None |
dlg = None |
804 |
self.poner_estado(14) |
self.poner_estado(14) |
805 |
if self.__ptos != 0: |
if self.__ptos_idiomas != 0: |
806 |
self.conn().send("Todavia tienes puntos por repartir.") |
self.conn().send("Todavia tienes puntos por repartir.") |
807 |
self.conn().send("¿Estas seguro de que quieres terminar?") |
self.conn().send("¿Estas seguro de que quieres terminar?") |
808 |
else: |
else: |
809 |
dlg = self.estado_15() |
self.__idiomas_ok = 1 |
810 |
|
dlg = self.estado_16() |
811 |
return dlg |
return dlg |
812 |
|
|
813 |
|
|
818 |
elif cmd_list[0] == "no": |
elif cmd_list[0] == "no": |
819 |
dlg = self.estado_13() |
dlg = self.estado_13() |
820 |
elif cmd_list[0] == "si": |
elif cmd_list[0] == "si": |
821 |
dlg = self.estado_15() |
self.__idiomas_ok = 1 |
822 |
|
dlg = self.estado_16() |
823 |
else: |
else: |
824 |
self.conn().send("Introduce si o no, por favor") |
self.conn().send("Introduce si o no, por favor") |
825 |
dlg = self.estado_14() |
dlg = self.estado_14() |
826 |
return dlg |
return dlg |
827 |
|
|
828 |
|
|
829 |
|
def estado_16(self): |
830 |
|
self.poner_estado(16) |
831 |
|
|
832 |
def estado_15(self): |
if self.__descripcion_ok == None: |
833 |
self.conn().send('Los puntos de vida son el doble que la Constitucion',0) |
self.__descripcion_ok = 0 |
834 |
self.__vida = self.__atrib["constitucion"] * 2 |
self.__descripcion_especial_ok = 0 |
835 |
|
self.__descripcion = deepcopy(self.__raza.descripcion_base) |
|
del self.__ptos |
|
|
del self.__ptos_max |
|
836 |
|
|
837 |
self.conn().send('\n\nHemos llegado la parte final de la creación del personaje.') |
self.conn().send('\n\nHemos llegado a la parte final de la creación del personaje.') |
838 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
839 |
self.conn().send('Queda tan sólo que escribas una descripción de entre 3 y 6') |
self.conn().send('Queda tan sólo que escribas una descripción de entre 3 y 6') |
840 |
self.conn().send('líneas de cómo te ven los demás. A continuación te presentamos') |
self.conn().send('líneas de cómo te ven los demás. A continuación te presentamos') |
841 |
self.conn().send('una descripción. Puedes aceptarla o redactar otra tú mismo.') |
self.conn().send('una descripción. Puedes aceptarla o redactar otra tú mismo.') |
842 |
self.conn().send('') |
self.conn().send('') |
843 |
|
|
844 |
self.__descripcion = deepcopy(self.__raza.descripcion_base) |
if len(self.__descripcion) > 0: |
845 |
|
self.conn().send(color(31) + self.__descripcion[0]["texto"] + finl + '\n') |
846 |
return self.estado_16() |
else: |
847 |
|
self.conn().send(color(31) + "(vacia)" + finl + '\n') |
|
|
|
|
def estado_16(self): |
|
|
self.poner_estado(16) |
|
|
for item in self.__descripcion: |
|
|
self.conn().send(color(31) + item["texto"] + finl + '\n') |
|
848 |
|
|
849 |
self.conn().send(color(33) + '¿Deseas conservar esta descripción? (S/n): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Deseas conservar esta descripción (S/n)? ' + color(32) + '(? - +): '+ finl, 0) |
850 |
return None |
return None |
851 |
|
|
852 |
|
|
859 |
self.__descripcion = [] |
self.__descripcion = [] |
860 |
dlg = self.estado_17() |
dlg = self.estado_17() |
861 |
elif cmd_list[0] == 's' or cmd_list[0] == 'si': |
elif cmd_list[0] == 's' or cmd_list[0] == 'si': |
862 |
|
self.__descripcion_ok = 1 |
863 |
dlg = self.estado_18() |
dlg = self.estado_18() |
864 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
865 |
|
self.conn().send('') |
866 |
|
dlg = self.estado_12() |
867 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
868 |
|
if self.__descripcion_ok == 0: |
869 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que terminar de definir tu descripcion.') |
870 |
|
dlg = self.estado_16() |
871 |
|
else: |
872 |
|
self.conn().send('') |
873 |
|
dlg = self.estado_18() |
874 |
else: |
else: |
875 |
self.conn().send('Por favor, responde "si" o "no"') |
self.conn().send('Por favor, responde "si" o "no"') |
876 |
dlg = self.estado_16() |
dlg = self.estado_16() |
887 |
def comando_17(self, cmd_list): |
def comando_17(self, cmd_list): |
888 |
dlg = None |
dlg = None |
889 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
890 |
|
self.conn().send('La descripcion no puede ir vacia') |
891 |
dlg = self.estado_17() |
dlg = self.estado_17() |
892 |
else: |
else: |
893 |
texto = " ".join(cmd_list) |
texto = " ".join(cmd_list) |
902 |
self.conn().send('especial algo difícil de detectar por la gente. Puede referirse a') |
self.conn().send('especial algo difícil de detectar por la gente. Puede referirse a') |
903 |
self.conn().send('una marca especial, un rasgo característico, un objeto particular, etc,') |
self.conn().send('una marca especial, un rasgo característico, un objeto particular, etc,') |
904 |
self.conn().send('que sea relevante para la historia de tu personaje aunque no tenga') |
self.conn().send('que sea relevante para la historia de tu personaje aunque no tenga') |
905 |
self.conn().send('repecursión "práctica" en Minë.') |
self.conn().send('repecursión "práctica" en Minë. Tu descripcion especial actual es:') |
906 |
|
self.conn().send('') |
907 |
|
|
908 |
|
if len(self.__descripcion) > 1: |
909 |
|
self.conn().send(color(31) + self.__descripcion[1]["texto"] + finl + '\n') |
910 |
|
else: |
911 |
|
self.conn().send(color(31) + "(vacia)" + finl + '\n') |
912 |
|
|
913 |
self.conn().send(color(33) + '¿Deseas añadir esta descripción especial? (S/n): ' + finl, 0) |
self.conn().send(color(33) + '¿Deseas conservar esta descripción especial (S/n)? ' + color(32) + '(? - +): '+ finl, 0) |
914 |
return None |
return None |
915 |
|
|
916 |
|
|
917 |
def comando_18(self, cmd_list): |
def comando_18(self, cmd_list): |
918 |
dlg = None |
dlg = None |
919 |
if cmd_list == []: |
if len(cmd_list) == 0: |
920 |
cmd_list = ['s'] |
cmd_list = ['s'] |
921 |
|
|
922 |
if cmd_list[0] == 'n' or cmd_list[0] == 'no': |
if cmd_list[0] == 'n' or cmd_list[0] == 'no': |
923 |
dlg = self.estado_20() |
if len(self.__descripcion) > 1: |
924 |
elif cmd_list[0] == 's' or cmd_list[0] == 'si': |
del self.__descripcion[1] |
925 |
dlg = self.estado_19() |
dlg = self.estado_19() |
926 |
|
elif cmd_list[0] == 's' or cmd_list[0] == 'si': |
927 |
|
self.__descripcion_especial_ok = 1 |
928 |
|
dlg = self.estado_20() |
929 |
|
elif cmd_list[0] == '-': |
930 |
|
self.conn().send('') |
931 |
|
dlg = self.estado_16() |
932 |
|
elif cmd_list[0] == '+': |
933 |
|
if self.__descripcion_especial_ok == 0: |
934 |
|
self.conn().send('Antes de avanzar tienes que definir tu descripcion especial.') |
935 |
|
dlg = self.estado_18() |
936 |
|
else: |
937 |
|
self.conn().send('') |
938 |
|
dlg = self.estado_20() |
939 |
else: |
else: |
940 |
self.conn().send('Por favor, responde "si" o "no"') |
self.conn().send('Por favor, responde "si" o "no"') |
941 |
dlg = self.estado_18() |
dlg = self.estado_18() |
952 |
def comando_19(self, cmd_list): |
def comando_19(self, cmd_list): |
953 |
dlg = None |
dlg = None |
954 |
if len(cmd_list) == 0: |
if len(cmd_list) == 0: |
955 |
dlg = self.estado_19() |
if len(self.__descripcion) > 1: |
956 |
|
del self.__descripcion[1] |
957 |
|
dlg = self.estado_18() |
958 |
else: |
else: |
959 |
texto = " ".join(cmd_list) |
texto = " ".join(cmd_list) |
960 |
self.__descripcion.append({"dificultad":30, "texto":texto}) |
self.__descripcion.append({"dificultad":30, "texto":texto}) |
961 |
dlg = self.estado_20() |
dlg = self.estado_18() |
962 |
return dlg |
return dlg |
963 |
|
|
964 |
|
|
967 |
|
|
968 |
self.poner_estado(20) |
self.poner_estado(20) |
969 |
|
|
970 |
|
#%%self.conn().send('Los puntos de vida son el doble que la Constitucion',0) |
971 |
|
self.__vida = self.__atrib["constitucion"] * 2 |
972 |
|
|
973 |
# El nombre largo del personaje será el id seguido de su raza (teniendo |
# El nombre largo del personaje será el id seguido de su raza (teniendo |
974 |
# en cuenta masculino y femenino). |
# en cuenta masculino y femenino). |
975 |
self.__nombre = self.__id + " " + \ |
self.__nombre = self.__id + " " + \ |