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2  <!DOCTYPE sala SYSTEM "mine_sala.dtd">  <!DOCTYPE saladeMine SYSTEM "mine_sala.dtd">
3  <sala version="1.2" autor="Mandos" area="poblado">  <sala version="1.2" autor="Mandos" area="poblado" comentario="">
4  <id>poblado-calle08</id>  <id>poblado-calle08</id>
5  <nombre>Calle de la Guardia</nombre>  <nombre>Calle de la Guardia</nombre>
6    <descripcion>
7  <descripcion>      <item>En la mitad de esta calle, en su parte este, una inmensa puerta da paso a un gran edificio fabricado con mejores materiales que el resto de casas a la vista. Una placa de metal un tanto herrumbrosa, colgada sobre la puerta, indica que se trata de los cuarteles de la guardia. Parece que dentro hay movimiento, aunque no sabes si en un lugar asi seras bienvenido. Si continuas hacia el norte llegaras a una calle de la que proceden sonoros gritos y llamadas, probablemente de comerciantes anunciando sus mercaderias. En el otro sentido la calle de la guardia llega hasta la empalizada.</item>
8  <item>En la mitad de esta calle, en su parte este, una inmensa puerta da paso a un gran edificio fabricado con mejores materiales que el resto de casas a la vista. Una placa de metal un tanto herrumbrosa, colgada sobre la puerta, indica que se trata de los cuarteles de la guardia. Parece que dentro hay movimiento, aunque no sabes si en un lugar asi seras bienvenido. Si continuas hacia el norte llegaras a una calle de la que proceden sonoros gritos y llamadas, probablemente de comerciantes anunciando sus mercaderias. En el otro sentido la calle de la guardia llega hasta la empalizada.</item>      <item>La calle está bastante sucia, el suelo está lleno de restos y desperdicios.
9  </descripcion>          <personaje_mira>
10                <requisito base="Sala" comparador="=" nombre="etiqueta" nombre_etiqueta="calle_sucia" valor="si"/>
11  <salidas>          </personaje_mira>
12  <norte id="poblado-calle06">calle ruidosa</norte>      </item>
13  <sur id="poblado-calle03">empalizada</sur>  </descripcion>
14  <este id="poblado-cuartel01">cuarteles</este>  <salidas>
15  </salidas>      <norte id="poblado-calle06">calle ruidosa
16            <personaje_cruza><guion id="calle_sucia_cruzar"/></personaje_cruza>
17  <propiedades volumen='40' luz='50' aura='45' combate="si"      </norte>
18  ocultabilidad='15'/>      <sur id="poblado-calle03">empalizada
19            <personaje_cruza><guion id="calle_sucia_cruzar"/></personaje_cruza>
20  <objetos></objetos>      </sur>
21  <encuentros>      <este id="poblado-cuartel01">cuarteles
22  </encuentros>          <personaje_cruza><guion id="calle_sucia_cruzar"/></personaje_cruza>
23  </sala>      </este>
24    </salidas>
25    <propiedades volumen='40.0' luz='50' aura='45' combate="si" ocultabilidad='15'/>
26    <objetos>
27    </objetos>
28    <encuentros>
29    </encuentros>
30    </sala>

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