el movimiento mover moverse desplazarse desplazamiento Mi tutora, ahora explícame lo que debo aprender sobre el movimiento, por favor. Puedes moverte libremente por la Tierra Media con facilidad. Hay un comando de movimiento para cada una de las salidas de la sala o lugar en el que te encuentres. Algunas de las salidas están bloqueadas con puertas. Cuando la puerta está cerrada no podrás atravesar esa salida; deberás encontrar un modo de abrir la puerta para pasar. Otra opción para moverte es seguir a alguien. Si activas el comando de seguimiento, repetirás cada uno de los movimientos del personaje al que sigues. El grupo de personas que siguen a alguien forman una Compañía. Me gustaría seguir hablando sobre el movimiento, mi Señora. Dime, ¿qué quieres saber? comandos movimiento comando de movimiento comando movimiento definido ¿Cuáles son los comandos de movimiento? Los comandos de movimiento incluyen todas las formas que tienes de cambiar de lugar. Hay un comando para cada una de las direcciones del mapa. Algunas salidas tienen un nombre; en este caso podrás usar el nombre de la salida como comando, para intentar atravesarla. Por último, dispones del comando '+seguir' para moverte siguiendo a un personaje, y '+noseguir' para dejar de hacerlo. direcciones Las posibles direcciones de salida de una habitación son todos los puntos cardinales, además de hacia arriba y hacia abajo. Cada una de estas direcciones tiene un comando de movimiento asociado, además de su correspondiente abreviatura. En la ayuda puedes consultar los comandos para todas las direcciones escribiendo '+? movimiento'. salidas En cada habitación, algunas direcciones tendrán salidas, y otras no. Sólo funcionarán los comandos de dirección que tienen una salida. Cada salida tiene además asociado un comando de movimiento. Este comando es el nombre de la salida, o una palabra marcada entre corchetes. Puedes encontrar, por ejemplo, una salida con esta descripción: "Hacia abajo ves un oscuro y estrecho [pozo]" Para atravesar esa salida, podrás usar los comandos '+abajo' y '+pozo'. areas zona zonas Un área es una zona de varias habitaciones con algo en común. Puede ser sólo un edificio, o toda una población. salas habitacion habitaciones lugar lugares Se llama 'sala' o 'habitación' al lugar donde estás en cada momento. Se da este nombre a todo tipo de lugares, no solo a habitaciones de un edificio construido. Una sala puede ser un recodo de un camino, o la entrada de una cueva. seguimiento grupo grupo personas grupo de personas grupos personas grupos de personas compania Si utilizas el comando '+seguir' con el nombre de un personaje, pasas a formar parte de una Compañía. A partir de este momento, cada vez que ese personaje se mueva, tu cambiarás de lugar con él. Esto te permite atravesar salidas que tú no serías capaz de utilizar por tí mismo. En cualquier momento puedes abandonar la Compañía, con el comando '+noseguir'. Si realizas un movimiento por tí mismo, también dejarás de seguir al personaje al que estuvieras unido. puerta Llamamos puertas a cualquier obstáculo que te impida atravesar una salida en un instante determinado. Hay tantos tipos de puertas como lugares forman este mundo. Sin embargo, las maneras de atravesarlas que aprenderás ahora son sólo unas pocas. Algunas puertas se pueden abrir y cerrar con facilidad. Si encuentras una puerta cerrada, intenta usar el comando '+abrir' para usar esta salida. Otras puertas necesitan algún tipo de llave para poder abrirlas. Encuentra el objeto adecuado y úsalo sobre la puerta para poder pasar. Si la puerta no se abre y no parece tener una cerradura, tal vez haya alguien que se ocupe de abrirla y cerrarla de vez en cuando. Por ejemplo, los portones de los poblados se suelen cerrar con un horario estricto durante la noche. Deberás esperar el momento adecuado si quieres entrar. Por último, las puertas más difíciles de atravesar son las de tipo mágico. Normalmente, sólo un mago será capaz de averiguar en qué condiciones se puede atravesar esta puerta. definidodefinidoYa veo que vas direct al grano.