38 |
""" |
""" |
39 |
|
|
40 |
|
|
41 |
def objeto_destruido(self, objeto_destruido): |
def objeto_desaparece(self, objeto): |
42 |
"""Metodo llamado cuando un objeto ha sido destruido y desaparece del juego. |
"""Metodo llamado cuando un objeto desaparece de su contenedor (bien porque ha |
43 |
|
sido destruido, o movido automáticamente a otro sitio). |
44 |
|
|
45 |
Se espera que el contenedor, en este método, llame a objeto.liberar(). |
Se espera que el contenedor, en este método, llame a objeto.liberar(). |
46 |
""" |
""" |
47 |
pass |
pass |
48 |
|
|
49 |
|
|
50 |
|
def objeto_aparece(self, objeto): |
51 |
|
"""Metodo llamado cuando un objeto aparece en este contenedor (porque |
52 |
|
se ha movido a este lugar). |
53 |
|
|
54 |
|
Se espera que el contenedor, en este método, llame a objeto.contener(). |
55 |
|
""" |
56 |
|
pass |
57 |
|
|
58 |
|
|
59 |
def objeto_reemplazado(self, objeto_antiguo, objeto_nuevo): |
def objeto_reemplazado(self, objeto_antiguo, objeto_nuevo): |
60 |
"""Metodo llamado cuando un objeto se destruye y otro se coloca en su lugar. |
"""Metodo llamado cuando un objeto contenido en este contenedor es reemplazado |
61 |
|
por otro distinto. |
62 |
|
|
63 |
Se espera que el contenedor, en este método, llame a objeto_antiguo.liberar() |
Se espera que el contenedor, en este método, llame a objeto_antiguo.liberar() |
64 |
y a objeto_nuevo.contener(). |
y a objeto_nuevo.contener(). |
65 |
""" |
""" |
66 |
pass |
pass |
67 |
|
|
68 |
|
|
69 |
|
|
70 |
# Código para pruebas unitarias del módulo. |
# Código para pruebas unitarias del módulo. |